Rocket League cambia E-sport – Più tornei!

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Nella scena della Rocket League c’è stato uno stunk contro lo sviluppatore Pyonix e il loro sistema di torneo. Ora, a quanto pare, il sistema Esport deve essere adattato.

Secondo una mail che Esportobserver ha ricevuto, Psyonix rivedrà la struttura del campionato e del torneo nella scena. Questa è anche la reazione dello sviluppatore a una lettera del marchio di molte organizzazioni di circa tre settimane, che denunciava la mancanza di sicurezza e di incentivi finanziari per i team di successo.

Le informazioni contenute nella posta parlano di un sistema “aperto”. In particolare, ci saranno tre scissioni per anno solare con tre eventi regionali per scissione. In ogni divisione ci sarà una major internazionale, dove si incontreranno squadre provenienti dall’Europa e dal Nord America. Seguirà un campionato del mondo.

I punti saranno raccolti attraverso gli eventi divisi che porteranno alla major internazionale. Questi tornei sfoceranno poi nelle Qualifiche del Campionato del Mondo.

Per l’RLCS (la classe di gioco RL più alta) ci dovrebbe essere la piccola sicurezza da seminare nei primi sei eventi split. Inoltre, tutte le squadre qualificate RLCS e Rival Series dovrebbero essere in grado di giocare un campionato settimanale all’inizio dello split.

Non sono ancora disponibili informazioni più dettagliate sulla stagione RLCS e sul suo futuro. Finora sono state giocate due stagioni per anno solare. Ma Psyonix è in cambio di squadre e grandi nomi della scena.

Molti professionisti della RL hanno criticato il fatto che la qualificazione per gli eventi oltre alla RLCS era spesso molto dipendente dalla forma della giornata. Inoltre, c’è stato un lungo fuori stagione che ha portato alla mancanza di competizioni e di costi fissi senza giocare.

Con Cloud9 una squadra si è già ritirata dalla Rocket League, perché secondo la loro stessa dichiarazione i costi erano troppo alti rispetto al supporto dello sviluppatore.