Rogue Fable è un roguelike tradizionale che potresti davvero finire

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Ha una demo gratuita per convincerti.

Ciao! Ti piace l’idea dei roguelikes tradizionali come Nethack, ADOM, Caves of Qud o Cogmind?

Beh, che ne dite di Rogue Fable 3, un roguelike tradizionale che è stato progettato più per un’esperienza stretta, coesa e rigiocabile piuttosto che per un testo tentacolare ultra complesso che ti fa andare il cervello in pappa?

Rogue Fable 3 è appena uscito (on Steam) dopo tre anni di sviluppo (kismet, questo), e va contro la tendenza tradizionale dei roguelike concentrandosi sull’essere un’esperienza stretta e profonda che è comunque breve. Ha le stesse qualità come la profondità e la complessità, ma invece di un dungeon tentacolare a cento strati o un vasto mondo si concentra su una sfida che può essere affrontata in un’ora.

La parte migliore è che la profondità non viene sacrificata per raggiungere la velocità. C’è ancora una tonnellata di oggetti strani da usare e combinazioni da sfruttare e modi oscuri per farti saltare in aria… solo… puoi farlo in un’ora o due.

Ha 10 classi, 8 razze, un sacco di poteri, centinaia di mostri, oggetti e simili. Ha anche alcuni ambienti piuttosto vari, 13 in tutto, comprese le regioni di paludi e vulcani avvelenati imposti dal governo. Puoi recuperare il Calice di Yendor dalle profondità del dungeon? Sì, probabilmente sì. Puoi farlo più e più volte?

Puoi provare una demo gratuita di Rogue Fable 3 su itch.io, e trovare il gioco completo su (Steam) per $10, o $7 fino al 5 gennaio.