Una nuova indiscrezione suggerisce che la prossima campagna per giocatore singolo di Halo è già in fase di sviluppo presso 343 Industries e sarà realizzata in Unreal Engine.
La prossima campagna di Halo per giocatore singolo potrebbe essere già in fase di sviluppo, almeno secondo una nuova indiscrezione. Il futuro del longevo franchise di Halo è attualmente in discussione: secondo quanto riferito dallo sviluppatore 343 Industries, il team che si occupa di Halo Infinite del 2021 è stato ristrutturato in seguito alla recente ondata di licenziamenti da parte di Microsoft e alla partenza del direttore di Infinite Joe Staten all’inizio di quest’anno. Mentre Halo Infinite ha continuato a ricevere il supporto multiplayer negli ultimi due anni, i rapporti suggeriscono che 343 ha abbandonato i suoi piani precedenti per campagne aggiuntive in solitaria che avrebbero continuato la storia di Master Chief e del suo nuovo compagno IA The Weapon.
Questo non vuol dire che la storia di Halo non proseguirà in un gioco completamente nuovo, perché le stesse voci di corridoio che sostengono che i piani per i contenuti scaricabili post-lancio di Infinite sono stati cancellati suggeriscono anche che 343 Industries si sta muovendo verso un progetto Halo completamente nuovo. Lo sviluppatore starebbe già collaborando con Certain Affinity, uno studio che ha collaborato al multiplayer di Halo Infinite, per un nuovo titolo multigiocatore di Halo che fonderà gli elementi di gioco battle royale di titoli come Fortnite con meccaniche da sparatutto di estrazione. Con il nome in codice Tatanka, questo progetto sarà presumibilmente il primo gioco di Halo realizzato con Unreal Engine invece che con il motore proprietario Slipspace di 343.
Tatanka potrebbe non essere l’unico nuovo progetto di Halo che 343 Industries ha in cantiere, poiché una nuova indiscrezione suggerisce che lo sviluppatore è già al lavoro su una nuova campagna per giocatore singolo. Questa notizia è stata condivisa nell’ultimo episodio del livestream Bitcast di Hoeg Law, con il co-conduttore Ains che ha dichiarato di aver sentito parlare di questa campagna in fase di sviluppo come parte della ristrutturazione di Halo basata su Unreal di 343. Ha aggiunto che non è sicuro di quando questa campagna verrà lanciata, ma ipotizza che non sarà per almeno un altro paio d’anni.
Nulla di Tatanka o di questa nuova campagna per giocatore singolo di Halo è stato confermato ufficialmente da Microsoft o da 343 Industries, ma quest’ultima ha affermato che il franchise di Halo rimarrà una pietra miliare del marchio Xbox, nonostante i recenti licenziamenti e l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft. Di certo, i fan sono rimasti desiderosi di ulteriori contenuti per giocatore singolo alla luce del finale a rischio di Halo Infinite, che ha visto l’antagonista di Halo Wars 2, Atriox, svelare altre forze infinite che minacciavano Master Chief in Infinite.
Se queste ultime indiscrezioni sono corrette, allora questo e altri fili della trama di Halo Infinite potrebbero essere ripresi nella prossima campagna per giocatore singolo di Halo, che secondo quanto riferito è in fase di sviluppo con l’Unreal Engine 5. Nel frattempo, i giocatori di Halo Infinite potranno immergersi nell’imminente contenuto multigiocatore della Stagione 5, che include il ritorno della modalità Firefight e nuovi cosmetici per i personaggi modellati sul temibile Flood, nel corso di questa settimana.