Se siete veri appassionati di fantascienza, non potete ignorare The Invincible

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Molti fan della fantascienza ripongono grandi speranze nell’avventura narrativa di The Invincible. Cosa attende gli esploratori al di là della grafica superiore ce lo svelano i realizzatori in un’intervista.

Il Summer Game Fest 2022 lo ha dimostrato al più tardi: La fantascienza è attualmente la grande tendenza dell’universo videoludico. Soprattutto i fan dell’horror spaziale avranno pane per i loro denti: sono stati annunciati Callisto Protocol, Fort Solis, Aliens: Dark Descent e molti altri.

Ma che dire di coloro che aspettano soprattutto storie epiche e personaggi indimenticabili? Dovranno congelarsi in una camera di stasi in attesa di tempi migliori? Fortunatamente non è così, perché la stella della storia nel cielo dell’uscita suscita grandi speranze: The Invincible, creato dagli ex sviluppatori di Witcher e basato su un leggendario romanzo di fantascienza.

Non solo abbiamo visto il gameplay del PC Gaming Show, ma abbiamo anche potuto porre alcune domande agli sviluppatori. Alcune risposte sono state sorprendentemente chiare, ma in molti punti il team è ancora molto riservato. Nel loro insieme, dipingono il quadro di un gioco che trasuda atmosfera e che è destinato ad attanagliarvi come solo le migliori storie sanno fare. E questo senza le moderne sfaccettature dell’open-world.

La rivelazione del gameplay, con ben cinque minuti di scene di gioco ininterrotte, vi trasporta direttamente nell’affascinante universo di Atompunk.

Che cos’è questa storia?

Il nostro ex esperto di Invincible ~ Dani ~ha scritto un’entusiasmante rubrica che illustra l’emozionante ambientazione che attende la vostra visita nel gioco. Ecco di nuovo la versione breve: l’astrobiologa Yasna si ritrova su un pianeta desertico e ostile. Non c’è traccia dell’equipaggio. Ora lei – cioè noi – deve scoprire cosa è andato effettivamente storto e dove è finito il resto della squadra. Tra l’altro, l’attenzione è chiaramente rivolta alla storia e all’esplorazione, esclusivamente in prima persona come in Cyberpunk 2077.

I fan del leggendario libro di Stanislaw Lem ora si acciglieranno: chi mai è Yasna? Il personaggio non è uscito dalla penna di Lem, ma è stato inventato dagli sviluppatori Starward Industries appositamente per il loro gioco. E per motivi ben ponderati, come ci spiegano:

Non abbiamo voluto cambiare i personaggi iconici di Stanisław Lem perché abbiamo preferito non scherzare con la grande arte. Inoltre, era importante adattare la narrazione a un mezzo specifico, il gioco. L’aggiunta di alcuni elementi alla storia renderà il gameplay più emozionante, abbiamo pensato.

Vale anche la pena di notare che Yasna ha una personalità diversa da quella del protagonista del romanzo L’invincibile, come un senso dell’umorismo ironico, che migliora in modo significativo la narrazione

In termini di grafica e atmosfera, The Invincible si attiene molto di più al suo modello eccentrico: al posto dell’elegante tecnologia cromata, troverete robot goffi, tute spaziali colorate e radio analogiche che assomigliano a mattoni. Un vero e proprio retrofuturismo, in linea con la visione dell’autore di Invincible Lem, il cui romanzo fu pubblicato nel 1964.

Poca azione, ma molta atmosfera

Non succede molto nel gameplay mostrato, in realtà Yasna si limita a camminare un po’ per l’area (graficamente molto impressionante!), a osservare un robot portatore e a parlare via radio con l’Astrogatore Novik, che già conosciamo dal primo teaser. Solo alla fine diventa improvvisamente minaccioso, quando un cannone di antimateria apparentemente inattivo punta il mirino su Yasna.

Non aspettatevi azione spettacolare in The Invincible, la pericolosa escursione non sarà cinema popcorn, ma piuttosto un viaggio filosofico che solleva complesse questioni morali. Il gameplay è ovviamente molto semplice, le opzioni di interazione sono chiaramente indicate, un clic permette a Yasna di arrampicarsi, afferrare o spiegare ciò che sta osservando.

 (Questo cannone a forma di ragno fa un lavoro breve sul robot portatore a destra. E anche noi, quando ci spia)
(Questo cannone a forma di ragno fa un lavoro breve sul robot portatore a destra. E anche noi, quando ci spia)

Secondo gli sviluppatori, anche le opzioni di dialogo appaiono occasionalmente e le vostre decisioni hanno un’influenza sulla storia. Non hanno voluto dirci quanti finali diversi offre il gioco. Ma almeno ci fanno sapere qualche altra cosa, ad esempio se la storia è lineare o se ci sono missioni secondarie opzionali.

L’Invincibile è in gran parte lineare, ma con varie scelte narrative e percorsi da esplorare, oltre alle interazioni realistiche con gli strumenti Atompunk. A volte dovrete usare un telemetro o un localizzatore, guidare un rover e parlare con il vostro astrogatore, o con i compagni robot… Quindi, anche se la storia segue un binario prestabilito, ci sono diversi elementi su cui ci si concentra durante il gioco“.

Quindi in parole povere: la storia sarà lineare, ma il gameplay dovrebbe offrire varietà. Anche se il mondo di Regis III è un altro pianeta desertico, gli sviluppatori ritengono che l’ambiente non vi annoierà: Il segreto di un buon mondo di gioco è includere molti dettagli interessanti da scoprire. Anche Regis III non è un monotono mare di sabbia, ma è composto da molte aree diverse.

Cos’altro ci hanno rivelato gli sviluppatori: L’Invincibile non sarà un mostro di portata, ma dovrebbe essere giocabile in un weekend. Hanno anche un consiglio per chi è interessato al gioco: Non è obbligatorio leggere il romanzo prima dell’avventura, ma lo raccomandano a tutti perché è semplicemente uno dei migliori libri di fantascienza di sempre.

Infine, i fan devono ingoiare un’amara pillola astronautica: The Invincible non uscirà sicuramente nel 2022, ma solo nel 2023, ma la data esatta non è ancora nota. Il gioco uscirà per PC (Steam, Epic e GOG), PlayStation 5 e Xbox Serie X/S.

Verdetto dell’editore

Per favore non tiratemi addosso le radio analogiche, ma onestamente non mi interessavano molto gli Invincible fino a poco tempo fa. Sì, l’ambientazione sembra interessante e il fatto che dietro ci siano sviluppatori ex-Witcher è sicuramente un buon segno per la qualità della storia. Ma non conosco l’originale e ho circa duecento altri giochi di storia nella mia lista dei desideri.

E santo slideshow, ora sono dannatamente contento di averlo guardato bene, dopo tutto! Quindi, invece del prossimo open world mezzo vuoto, ottengo una storia lineare che posso completare in due giorni? Questo mi pone di fronte a domande complicate e filosofiche? Sembra proprio quello che sto cercando al momento! Quindi sarò lieto di prenotarmi un biglietto per questo volo spaziale.