Segreto rivelato: Ghostwire Tokyo non è quello che ci aspettavamo

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Abbiamo visto un’ora di gameplay del gioco più misterioso di Bethesda e riveliamo cosa ha da offrire Ghostwire Tokyo nella nostra anteprima.

Quindi, se c’è una cosa che ci eccita davvero, è un buon mistero. E Ghostwire Tokyo è probabilmente il gioco più misterioso che Bethesda come editore ha da offrire in questo momento. Dopo tutto, c’è stato poco altro da vedere finora se non alcuni trailer molto misteriosi che hanno sollevato più domande che risposte. Che tipo di gioco sarebbe stato comunque?

Ora abbiamo finalmente visto un’ora intera di gameplay dell’action adventure del creatore di Resident Evil e sviluppatore di Evil Within Shinji Mikami. E può dire: non è quello che ci aspettavamo.

Che cos’è Ghostwire Toyko?

Immaginate di svegliarvi una mattina, prepararvi un bel caffè caldo, continuare la vostra giornata di lavoro e improvvisamente realizzare che il 99% della popolazione della vostra città è scomparsa senza lasciare traccia. Invece, ora è invasa da “visitatori”: uomini senza volto in abito, studentesse senza testa, teste volanti (nessuna relazione) e abomini striscianti con capelli lunghi e una faccia fatta di zanne. Suona bene? Bene, allora Ghostwire Tokyo fa per voi.

Perché è esattamente quello che deve sperimentare il protagonista Akiro, che, per peggiorare le cose (o per fortuna?), si fonde anche con la coscienza del defunto cacciatore di fantasmi KK, la cui voce lo accompagna nella sua ricerca della verità.

Questo dinamico duo si aggira per la Tokyo abbandonata, combattendo i “visitatori” con l’aiuto dei cosiddetti gesti delle mani Kuji-kiri (un’antica arte marziale giapponese). Per scoprire cosa c’è dietro l’improvvisa apocalisse dell’orrore, devono pulire i cancelli che sono apparsi in città e scoprire così la nebbia del mondo quasi aperto passo dopo passo. Finora tutto bene. Ma qui la prima sorpresa è già in attesa.

Come gioca esattamente Ghostwire Toyko?

I dati chiave che abbiamo avuto su Ghostwire Tokyo finora hanno dipinto un quadro sfocato, ma hanno comunque sollevato alcune aspettative. Dopo tutto, lo sviluppatore Shinji Mikami è il padre della serie Resident Evil e ha creato la serie survival horror The Evil Within dopo la sua partenza da Capcom. E dato che Ghostwire Tokyo non è avaro di temi horror, molti probabilmente avevano in mente un’immagine simile all’inizio. Tutt’altro.

Anche i primi trailer accennavano a sequenze ricche d’azione, ma dopo aver visto un’ora di gameplay non tagliato, lo sappiamo: I combattimenti d’azione sono sul menu qui e l’inquietudine è più che altro un contorno. Non c’è nemmeno una traccia di sopravvivenza. Invece, tutto ruota intorno al movimento agile attraverso il mondo aperto – per esempio tramite i rampini – e alla lotta contro i numerosi nemici che inondano Tokyo.

Si suppone che ci siano vari modi per eliminare i fantasmi a Tokyo.
Si suppone che ci siano vari modi per eliminare i fantasmi a Tokyo.

Eseguiamo i nostri gesti Kuji-kiri dalla prospettiva in prima persona nel combattimento a distanza – e tracciamo i loro simboli sul controller usando gli stick analogici. Non è ancora chiaro come il tutto sarà controllato con mouse e tastiera e se potremo anche opzionalmente piazzare i nostri attacchi sui singoli tasti. Se attacchiamo un nemico da un’imboscata, abbiamo la possibilità di farlo fuori con un solo attacco. Quindi anche la furtività avrà un ruolo. Insieme ai combattimenti con i boss, ai negozi e alle abilità sbloccabili, questo fa sì che sia un classico action-adventure.

Ma Ghostwire Tokyo sarà un buon gioco?

Cosa ci piace finora? Cosa rimane aperto?

Il punto forte di Ghostwire Tokyo è probabilmente l’atmosfera e l’ambientazione emozionante. Certo, con la serie Yakuza Ghostwire ha un concorrente quasi indomabile quando si tratta di una grande rappresentazione del Giappone moderno. D’altra parte, qui non stiamo camminando nella fiorente vita notturna – ma attraverso una versione deserta e apocalittica di essa. Ed è quello che Ghostwire Tokyo cattura magnificamente finora.

La grafica, soprattutto in termini di animazioni, non è assolutamente di classe mondiale e alcune delle texture sembrano un po’ troppo rifinite e sterili per essere davvero credibili. Ma l’atmosfera luminosa e il design della città ci hanno convinto nella prima ora. Inoltre, abbiamo visto una versione beta che è ancora graficamente incompiuta. Il Ray Tracing dovrebbe essere disponibile nella versione finale. Soprattutto i disegni paranormali dovrebbero essere un punto culminante qui – Ghostwire ha la possibilità di creare alcune immagini indimenticabili.

Nella nostra presentazione del gameplay, per esempio, sperimentiamo come Akiro si arrampica attraverso la surreale versione contorta di un condominio e poi si ritrova in un lungo corridoio – che alla fine si dissolve e rivela una vista della città centinaia di metri sotto. E anche il design dei nemici, situato nel folklore giapponese, è spettacolare: giganti alti centinaia di metri fatti di materia nera simile a un insetto o donne fantasma con orribili smorfie e forbici giganti.

Ora resta da sperare che i diversi tipi di nemici portino anche sfide meccaniche eccitanti – perché questo è esattamente ciò che The Evil Within è riuscito a fare solo in misura limitata allora e ha ingannato con il suo grandioso design visivo dei nemici rispetto alle meccaniche di gioco in realtà sempre uguali e piuttosto superficiali.

A proposito, abbiamo sentito la voce giapponese nella presentazione, ma ci sarà anche una versione inglese e una tedesca. E in questo paese, possiamo aspettarci alcuni noti speaker come Tommy Morgenstern, che ha già doppiato Daryl Dixon in The Walking Dead e Son-Goku in Dragonball Z.

Dopo la presentazione possiamo dire: il gameplay mostrato fa desiderare di più, ma solleva anche domande completamente nuove. Scopriremo quanto sarà vario e divertente il gameplay d’azione il 24 marzo 2022, quando Ghostwire Tokyo uscirà su PC e PS5. Non vediamo l’ora di svelare finalmente il mistero che circonda questo gioco a lungo annunciato.

Editor’s Verdict

Adoro riscoprire l’horror. E Ghostwire Tokyo riesce a farlo per me in due modi. In primo luogo, ha davvero scavato a fondo nell’enciclopedia dell’horror giapponese e presenta immagini completamente nuove rispetto agli stessi vecchi zombie e ai reparti psichiatrici abbandonati. E in secondo luogo, avvolge questo tema in un genere di gioco completamente diverso da quello che ci si aspetterebbe.

Invece di una pura avventura narrativa o un gioco di sopravvivenza, vuole creare un action-fest la cui meccanica di combattimento evoca per inciso in me piacevoli ricordi del gioco di Harry Potter per la PS2 – in cui dovevamo tracciare i simboli dei nostri incantesimi con il controller. Ma questo è solo di passaggio.

Penso che Ghostwire Tokyo finirà per essere il gioco del 2022? No, ma non deve esserlo per forza. Personalmente, mi piacciono i combattimenti d’azione in un’ambientazione fresca e una storia misteriosa. Non deve essere perfetto – spero solo che la storia abbia quel qualcosa che mi tenga incollato allo schermo per ore e ore.