conKilling Floor 3lo sviluppatore Tripwire Interactive vuole costruire sui grandi successi della sua serie di sparatutto sugli zombie. Anche se qui non abbiamo ufficialmente a che fare con gli zombie, ma con i cosiddetti zed – ma in questo tipo di sparatutto non ha molta importanza che tipo di mutanti mangia-cervelli stiamo attaccando con le nostre armi
Gli obiettivi per il terzo capitolo sono ambiziosi. Dovrebbero esserci più tipi di nemici, più splatter e nuovi gadget come la torretta. Sarà inoltre possibile personalizzare liberamente le armi con 180 modifiche. L’uscita è prevista per il 25 marzo
È attualmente in corso una fase di beta test chiusa per lo sparatutto. Tuttavia, a quanto pare non sta andando bene alla comunità; su Redditviene criticato da tutte le parti. Molti tester riferiscono che Killing Floor 3 si trova in uno stato di degrado sconvolgente a così poca distanza dall’uscita
Quali sono i punti di critica?
Le prestazioni sono incredibilmente instabili, riportaun utentesu Reddit. La frequenza dei fotogrammi oscilla tra 20 e 80 e se si cerca di impostarla a 60 FPS, si verifica un fastidioso stuttering delle immagini. Anche i tempi di caricamento regolari per la compilazione degli shader sono molto lunghi. Anche il netcode non è ottimizzato e spesso provoca lag o freeze frame.
Anche il nuovo sistema di armi è stato criticato Lo stesso utente scrive che nessuna delle armi ha un qualche tipo di calcio, indipendentemente dalla modifica equipaggiata. Spesso le armi danno un’impressione di inutilità. Tuttavia, ciò potrebbe essere dovuto anche alla mancanza di feedback dei colpi:
Killing Floor 3 è semplicemente orribile.
dau/cockNbone inkillingfloor
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Critiche sono state mosse anche all’interfaccia utente: l’utentexCAS9scrive che l’interfaccia utente assomigliaal sito web di una parrocchia del 2010
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Tutto sommato, il gioco al momento dà un’impressione di incompiuto e pieno di glitch. Dato che l’uscita è così vicina, molti giocatori sospettano che la versione di lancio non sarà molto migliore. Gli sviluppatori si stanno dirigendo verso l’abisso con gli occhi ben aperti, secondo il canone su Reddit
Una contraddizione?
Questo è in netto contrasto con le nostre impressioni sulla precedente demo della gamescom di Killing Floor 3, quando il gioco ci aveva fatto un’ottima prima impressione. Le armi in particolare, che ora critichiamo, sembravano già allora potenti e soddisfacenti. Il sistema splatter funzionava; il nostro collega Kevin ha persino scritto che il feedback dei colpi non lasciava nulla a desiderare.
In occasione di fiere e appuntamenti di gioco, spesso i giornalisti hanno la possibilità di giocare solo a una cosiddetta fetta verticale, ovvero una demo realizzata appositamente per l’occasione, che non sempre è rappresentativa del resto del gioco.
Lo sviluppatore Tripwire ha ora a disposizione poco meno di cinque settimane per correggere i presunti problemi. Scopriremo se funziona o meno al massimo entro la fine di marzo, quando lo sparatutto verrà rilasciato