Senza EA, Activision, Sony e Nintendo: la Gamescom ha ancora un futuro?

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La Gamescom 2022 ha dovuto fare a meno di grandi nomi come EA, Activision, Sony o Nintendo. Questo ha danneggiato la più grande fiera del gioco al mondo?

La gamescom non è solo la più grande fiera del gioco in Germania, ma anche a livello mondiale. Per questo motivo, ha sempre riunito intorno a sé tutti gli editori più importanti, come Nintendo, Sony o Electronic Arts. Semplicemente tutti volevano presentare i loro ultimi giochi alla Gamescom. Ma poi è arrivata la pandemia di Corona.

gamescom 2022 solo una copia stanca?

Nel 2020 e nel 2021, aziende e visitatori hanno dovuto accontentarsi di una versione digitale della fiera. Ciononostante, i grandi nomi hanno presentato i loro giochi, come FIFA o Call of Duty. Quest’anno la Gamescom è finalmente tornata nei padiglioni della Koelnmesse, ma Nintendo e Co. non hanno voluto fermarsi oltre.

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Le ragioni sono molteplici. Per molto tempo, ad esempio, non era chiaro se la Gamescom si sarebbe effettivamente svolta in loco. A quanto pare, questo era troppo incerto per molti giganti del gioco. Inoltre, la pandemia ha dimostrato che i giochi possono essere presentati in modo eccellente anche in una vetrina online. I costi vengono mantenuti entro i limiti. Uno stand alla Gamescom, invece, è costoso anche per Sony o EA.

Quest’anno sono stati prelevati dalle tasche dei visitatori più soldi per un biglietto rispetto al passato, anche se non c’erano grandi editori. Due anni senza entrate reali hanno lasciato il segno anche nel settore degli eventi. Ma i prezzi erano apparentemente così alti che le vendite si sono bloccate. I biglietti sono stati quindi offerti a prezzo ridotto poco prima dell’inizio della fiera.

La gamescom è un fallimento?

Ora si potrebbe pensare che la Gamescom non abbia molto futuro in queste circostanze. Le calamite per i giochi non ci sono, manca il flusso di visitatori. Tuttavia, l’assenza di EA e Co. offre anche delle opportunità. Nel 2022, ad esempio, sono saliti alla ribalta altri editori e giochi.

Ubisoft è stata uno dei fiori all’occhiello della Gamescom con “Skull and Bones”. Anche “Goat Simulator 3”, “The Devil in me” o “Sonic: Frontiers” hanno attirato alcuni fan del gioco.

“Se le vecchie conoscenze non vogliono essere al via, allora ok, sono solo sfortunati”, ha detto lo streamer Amar, non impressionato dalla mancanza di grandi nomi. “È chiaramente meno del solito, ma comunque: la gente si diverte! Si scopre solo di nuovo se stessi”.

In generale, i creatori di contenuti e gli streamer sono stati un grande vantaggio della Gamescom di quest’anno. Che si tratti di HandOfBlood, Amar o MontanaBlack, c’era sempre qualcosa in corso da qualche parte. Soprattutto lo stand di TikTok ha attirato la folla in assenza di Twitch. Ogni giorno qui si svolgevano nuovi eventi con i grandi nomi della scena.

La possibilità per le

Stars di toccare e interagire con la comunità ha giocato un ruolo importante dopo due anni senza contatti personali.

“Se si guarda all’intera scena del gioco, tutto si svolge online. E quando poi si ha l’opportunità di vedere davvero le persone in prima persona e di avere uno scambio privato con loro in questo modo, il valore aggiunto è completamente diverso”, ha detto la creatrice di contenuti Shurjoka, che non vede l’ora di incontrare i suoi fan.

È probabile che questo bisogno di contatti sociali diminuisca ancora nei prossimi anni. Tuttavia, la gamescom ha un grande valore per la scena videoludica grazie all’incontro tra editori, creatori e streamer. Anche Tobias Henning, direttore generale di TikTok Germania, la vede così:

Questa è un’atmosfera completamente diversa che scatena un’energia meravigliosa qui e penso che questa gamescom sia assolutamente necessaria per questo.

Prima di tutto, per la parte più importante del settore, i giocatori: all’interno, dovrebbe essere ancora così. E non c’è bisogno di EA, Nintendo o Activision per questo.