Shadow Warrior 3 si affida a meno contenuti, ma di migliore qualità rispetto al suo predecessore. Ma il Wang è troppo corto e ci soddisfa solo parzialmente nel test.
Il motto di Shadow Warrior 3 è “meno, ma meglio”. Le oltre 70 armi, il bottino casuale, i livelli generati casualmente e le legioni di nemici diversi, da ninja e yakuza a cyborg e demoni del predecessore, lasciano il posto a una quantità relativamente gestibile di contenuti che sembrano ancora migliori e più preziosi.
Il maestro ninja e aspirante supereroe Lo Wang combatte creature della mitologia giapponese nella sua ultima avventura, utilizzando un arsenale ridotto a sette armi. Le battaglie si svolgono in arene chiuse. Tra uno scontro a fuoco e l’altro, ci si muove attraverso i livelli di tubi in passaggi a salti veloci.
Anche le scoperte sono state notevolmente ridotte, e molti potenziamenti per le tue armi e il tuo Wang sono ora sbloccati attraverso i risultati del gioco, per esempio, attraverso le uccisioni con trappole, esplosioni o certe armi. Dopo cinque ore si è sconfitto il boss finale, il che rende Shadow Warrior 3 un’avventura abbastanza compatta.
Non c’è multiplayer, New Game Plus o un grande valore di rigiocabilità qui, ma la qualità di ciò che è in offerta è molto buona – soprattutto se ti piacciono le solite battute sul cazzo della serie e le gag visive come le barre di censura sui genitali di Tanuki.
Indice dei contenuti
Shrunken World
In Shadow Warrior 3, dai la caccia a un drago che ha distrutto gran parte del mondo. Gli alleati di Wang sono tutti morti, si taglia i denti sul drago all’inizio del gioco, ha perso il suo mojo. Nella disperazione, si allea con la sua nemesi Orochi Zilla nella speranza di fermare in qualche modo il colosso.
La storia non è terribilmente eccitante, ma spiega perché questa volta correrete per lo più attraverso pittoresche foreste giapponesi piene di ripide scogliere e oltre le albe chic e non vedrete città o ambienti cyberpunk come nel predecessore, perché ora sono tutti distrutti. Inoltre, i livelli sono ora strettamente lineari.
Di tanto in tanto ci sono piccoli puzzle di salti e scambi per i potenziamenti nascosti, ma per il resto il gioco si svolge come se fosse su binari. Un’arena è sempre seguita da un passaggio di salto, poi l’arena successiva, poi si sale e si salta di nuovo e così via.
Le arene funzionano esattamente come le conoscete da Doom del 2016, per esempio: i mostri appaiono intorno a voi, vogliono un pestaggio, poi appaiono mostri più grandi e più forti e quando sono tutti sconfitti, si apre la strada per andare avanti. Per arrivare all’arena successiva, ora si sfreccia su scogliere e pendii a rotta di collo.
Per farlo, usa i doppi salti e un dash e corri lateralmente lungo i muri. Wang ora ha anche un gancio da arrampicata. Lo si butta fuori al tocco di un pulsante quando si è vicino a degli anelli speciali a cui è attaccato il gancio. Sembra complicato, ma è un gioco da ragazzi e si impara rapidamente grazie agli eccellenti controlli.
Questi segmenti di salto sembrano spettacolari e giocano alla grande, ma ovviamente devono piacerti. Se non hai voglia di correre sui muri e lanciare ganci da arrampicata tra due orge di ballerini in uno sparatutto, non sarai felice qui.
Crazy critters
Nelle battaglie, avrai a che fare con alcune creature molto stravaganti. Dai mostri scavatori con teste di trapano letterale ai kabuto volanti con cannoni laser agli spadaccini con più braccia che semplicemente respingono i tuoi proiettili, è tutto qui. Si combatte anche contro i jumping jack e i nemici con le ruote. Uno dei (soli due) boss del gioco è un enorme cazzo chiamato “Ancient Cock”, che è poco spettacolare al massimo.
Tutti i mostri reagiscono visibilmente ai colpi delle armi. Non solo il feedback dei colpi è eccellente, i nemici sono anche visibilmente danneggiati quando li si ferisce. Puoi sparare a dei buchi enormi negli Onis giganti e loro continueranno ad attaccare. Se si uccidono i nemici con una finisher, è possibile utilizzare temporaneamente i loro resti come arma speciale e, per esempio, ridurre i nemici in poltiglia con la grande mazza degli oni. Il tutto è accompagnato dalle chiacchiere incessanti di Wang e dalla musica groovy.
Le armi sono per la maggior parte standard del genere, ma sono tutte divertenti. Anche il semplice revolver produce impatti potenti, ha un suono ricco e un’animazione di ricarica dannatamente cool. Sono disponibili anche pistole mitragliatrici Akimbo, un fucile a pompa, un lanciagranate e l’immancabile railgun, oltre a un püsterich che spara enormi shuriken.
Purtroppo, non ci sono modalità di tiro alternative questa volta, la maggior parte dei potenziamenti delle armi sono relativamente poco spettacolari e, per esempio, ti danno più munizioni o assicurano che il colpo del tuo railgun penetri i nemici. Clicca con il tasto destro per brandire la katana quando sei a corto di munizioni. I nemici uccisi con la spada lasciano delle munizioni, i mostri sconfitti con le armi da fuoco lasciano delle cose curative. Quindi hai un motivo per usarli entrambi.
Beautiful New World
Shadow Warrior 3 sembra fantastico. Dai pittoreschi panorami del mondo di gioco alle creature veramente favolose e perverse alle armi molto dettagliate, questa cosa è semplicemente sexy, anche se non ci sono opzioni per HDR o ray tracing qui. Coloro che hanno giocato il predecessore noteranno anche che gli ambienti della prima metà del gioco non sono veramente nuovi. Tramonto, scogliere, molte piccole grotte, pagode e foreste di bambù – tutto sembra ancora così bello come ce lo ricordavamo da Shadow Warrior 2.
E poi nulla cambia in questi ambienti per molto tempo, tranne la posizione del sole. Più tardi la foresta diventa più densa, c’è anche un paesaggio ghiacciato, ma non diventa mai così vario come nel predecessore. Almeno c’è un altro livello davvero stravagante alla fine, ma non vogliamo rovinarlo qui.
In generale, il contenuto piuttosto limitato è la nostra più grande critica al gioco. Per quanto siano fantastici i paesaggi chic, i salti divertenti e i nemici stravaganti, avremmo voluto un po’ più di tutto. Avremmo voluto vedere una delle città devastate dai draghi, avremmo voluto più upgrade interessanti per Wang e le sue armi, e certamente non ci saremmo lamentati di una o due boss fight in più.
Sì, è un gioco AA ad un prezzo AA, ma per 40 euro, dopo tutto, cinque ore di gioco sono piuttosto scarse, soprattutto perché la meccanica di gioco si trascina un po’ verso la fine. Soprattutto nei livelli di difficoltà più alti, le ultime arene sono così piene di spugne di proiettili già conosciuti, che nuovi mostri (boss) sarebbero stati semplicemente più divertenti.
Derb, flat, fun
In fondo, Shadow Warrior 3 sembra quasi un’espansione autonoma o una specie di spin-off e meno un gioco completo. Quello che c’è dentro funziona ed è divertente, ma si consuma verso la fine, si ripete un po’ troppo spesso, è un po’ troppo sottile. Potete ancora prenderlo in saldo senza esitare, soprattutto se vi piace Lo Wang e i suoi detti meravigliosamente stupidi. Anche se spesso diventano ripetitivi con il tempo, sono divertenti e non di rado hanno un certo fattore di vergogna straniera, nel senso più positivo. Aiuta se trovi divertente l’umorismo fecale.
Tecnicamente, il gioco è quasi impeccabile. Grazie a Nvidia DLSS e AMD FSR, Shadow Warrior 3 gira anche in 4K con frame rate a tre cifre con l’hardware appropriato. Tuttavia, i numerosi video di rendering nel gioco, che sono grandiosi di per sé, causano occasionali stutter di ricarica. Il gioco passa regolarmente dal gameplay alle sequenze video, poi il frame rate si blocca per un momento. Tuttavia, non abbiamo riscontrato alcun crash o bug evidente con la patch del Day 1 che è stata rilasciata nel frattempo.
Conclusione editoriale
Lo Wang mi piace di più di tipi come Duke Nukem o Sam Stone. Wang è un nerd, dà sui nervi a chi lo circonda, ha sempre la peggiore battuta possibile pronta per ogni situazione e cita alcuni dei miei fumetti e film preferiti. Mi piacciono le battute in Shadow Warrior 3, alcune delle quali sono così brutte che si potrebbe facilmente uccidere un animale più piccolo con esse. Mi piace anche sparare ai buchi negli orchi giapponesi che sembrano non curarsene affatto.
Il gunplay è eccellente, il feedback dei colpi è ottimo, l’azione è divertente. Anche i passaggi di salto vanno bene perché hanno un bell’aspetto e suonano molto piacevolmente. Ma a un certo punto li dominerai nel sonno, a un certo punto avrai sconfitto ogni nemico cento volte e ti chiederai se c’è ancora qualcosa da fare o se presto sarà finita. In un gioco che comunque dura solo cinque ore. Per 40 euro, è troppo scarso.