Simulatore di polizia in prova: finalmente un simulatore di lavoro che non ti fa fare la figura dell”idiota

0
457

 

 

Police Simulator: Patrol Officers ci ha sorpreso nel test, perché questa volta possiamo lasciarci alle spalle la multa per divieto di sosta altrimenti obbligatoria nei giochi di polizia.

Combinare una simulazione quotidiana con uno dei motivi per eccellenza per far brillare gli occhi dei bambini non è una cattiva idea. Lo abbiamo già visto un anno fa, quando Police Simulator: Patrol Officers di Astragon è entrato in Early Access e ha lasciato intendere un grande potenziale nel test. Nel frattempo, la simulazione di polizia sviluppata da Aesir Interactive è stata rilasciata in versione completa. Nel test della versione 1.0 della release, vediamo se il diploma della scuola per cadetti è sufficiente per essere in grado di reggere il confronto con la strada.

 

Il nome dice tutto

Police Simulator: Patrol Officers non è un nome da pronunciare fluentemente per tre volte di seguito durante un controllo con l”etilometro, eppure fornisce una descrizione molto accurata del gioco. Perché è proprio questo il punto cruciale: nei panni di un agente virtuale delle forze dell”ordine, assicuriamo la legge e l”ordine nelle strade della fittizia città statunitense di Brighton, da soli o con un partner in cooperativa.

Nella campagna, svolgiamo i nostri compiti in tre grandi quartieri della città, che sono divisi in diverse piccole aree chiamate “quartieri”. Sbloccarli un po” alla volta e avere così accesso a equipaggiamenti migliori e a scenari variegati è una delle forze trainanti della carriera.

Carriera è la parola chiave giusta, perché a causa della mancanza di trama e personaggi, “storia” non è un termine corretto per la modalità single-player. Ma questo non è un problema, perché è così che funziona Police Simulator: Patrol Officers. Ma chi si aspetta una narrazione rimarrà deluso.

A parte la scelta del nostro personaggio di gioco (tre agenti di polizia maschi e tre femmine con aspetto predefinito), non prendiamo alcuna decisione importante. Inoltre, la carriera è tale che si inizia con poco e si ricevono compiti più grandi e gli strumenti necessari solo con il progredire del gioco.

 

In pattuglia

Non sappiamo che tutti gli inizi sono difficili solo da “Arma letale 3″, quando i due poliziotti del caos Riggs e Murtaugh vengono retrocessi a semplici pattuglie. Ma se ci comportiamo come gli uomini di legge interpretati da Mel Gibson e Danny Glover nel gioco, vedremo la fine del turno prima di quanto vorremmo. Iniziamo la nostra pattuglia in una delle numerose, ma visivamente quasi identiche, stazioni di polizia di Brighton, che servono solo come punto di partenza e di arrivo di un turno.
Nella fase di preparazione, selezioniamo il quartiere desiderato sulla mappa della città, nonché il tipo e la durata del turno. Già per il primo turno, scegliamo un lasso di tempo compreso tra 15 e 90 minuti reali. Questa flessibilità ci piace molto, perché ci permette di adattare la durata dell”incarico ai nostri tempi e desideri. Più avanti nel gioco, oltre alla pattuglia a piedi, sbloccheremo anche quella a bordo di veicoli e andremo a controllare le cose non solo al mattino, ma anche la sera e persino la notte.

Ma all”inizio dobbiamo fare le multe per divieto di sosta. Ciò che all”inizio sembra banale non è solo una parte essenziale del lavoro di un poliziotto americano. Mentre rintracciamo i trasgressori del parcheggio, impariamo a conoscere il sistema di gioco, prendiamo le nostre prime decisioni, a volte sbagliate, e ci stupiamo di tutte le cose a cui dobbiamo prestare attenzione quando parcheggiamo le auto.

(Il conducente dell''auto ha pagato un biglietto di parcheggio, come indicato dal parchimetro verde. Tuttavia, gli faremo comunque una multa perché è vietato parcheggiare sul marciapiede)
(Il conducente dell”auto ha pagato un biglietto di parcheggio, come indicato dal parchimetro verde. Tuttavia, gli faremo comunque una multa perché è vietato parcheggiare sul marciapiede)

 

La legge è nostra amica

In pratica, in Police Simulator: Patrol Officers ci sono due livelli di difficoltà: uno più facile con testi di aiuto appropriati (che vengono omessi in cooperativa) e uno più difficile senza aiuti. La commutazione è possibile in qualsiasi momento durante una partita di corsa.

Chi è alle prime esperienze su strada dovrebbe prima provare la modalità facile. Oltre ai testi di aiuto, il computer mobile della polizia è il nostro migliore amico. Soprattutto durante i primi turni, richiamiamo ripetutamente l”inventario che può essere visualizzato tramite il tasto tab e consultiamo il nostro manuale di servizio.

L”almanacco per le forze dell”ordine contiene importanti spiegazioni sul comportamento adeguato in diverse situazioni. Nella nostra ricerca dei trasgressori del parcheggio, ci chiediamo subito quando sia sufficiente una multa per divieto di sosta e quando sia necessario chiamare un carro attrezzi. Una volta presa una decisione, dobbiamo conviverci: Se chiamiamo un carro attrezzi per un parchimetro scaduto, questo è considerato sproporzionato.

Ogni azione di questo tipo ci costa punti comportamento. All”inizio del turno ne abbiamo 100 e quando il contatore raggiunge lo zero a causa delle nostre azioni negligenti, il gioco è finito. Mentre un”auto rimorchiata in modo errato costa solo qualche punto, se usiamo l”arma di servizio in modo improprio, diamo direttamente via il nostro distintivo (e la nostra pistola). Per le buone azioni si raccolgono punti turno, che si usano per raccogliere dieci stelle in ciascuno dei tre quartieri della città e sbloccare così nuovi equipaggiamenti e compiti.

 (in modalità cooperativa, possiamo ascoltare tutto ciò che la collega donna discute con il civile. E ci chiediamo quale sia la posizione rigida in cui i PNG cadono molto spesso)
(in modalità cooperativa, possiamo ascoltare tutto ciò che la collega donna discute con il civile. E ci chiediamo quale sia la posizione rigida in cui i PNG cadono molto spesso)

 

Siamo i buoni

Dopo qualche turno, raramente prendiamo il manuale, ma siamo felici di averlo in ogni situazione. Nel frattempo, riconosciamo immediatamente le infrazioni al divieto di sosta, condanniamo gli automobilisti con l”autovelox e registriamo persino i primi incidenti. Ogni turno ha un compito principale per il quale vengono assegnati punti bonus, come ad esempio la redazione di multe per divieto di sosta.

Tuttavia, siamo liberi di combattere i crimini di ogni tipo. Con l”avanzare del gioco, a Brighton succede di più durante i nostri turni, quindi dobbiamo intervenire più spesso. Inoltre, siamo informati da un messaggio sullo schermo quando qualcuno nelle nostre vicinanze ha commesso un reato.

Le idee sono buone, perché sulla carta questo dà alle missioni più varietà e spontaneità. Tuttavia, la pratica è diversa. Una volta abbiamo scelto una pattuglia con un”auto di pattuglia e ci è stato dato il compito bonus di emettere multe per divieto di sosta. I conti non tornano.

(Su strade lunghe ci posizioniamo con la pistola radar e registriamo la velocità delle auto tramite il laser. In basso a destra dell''immagine è possibile vedere la velocità massima consentita. A sinistra dell''immagine si vede il display che indica l''attivazione delle operazioni radio. Ciò significa che quando siamo di pattuglia possiamo anche essere chiamati via radio per situazioni di pericolo. Questo aggiunge dinamismo al gioco)
(Su strade lunghe ci posizioniamo con la pistola radar e registriamo la velocità delle auto tramite il laser. In basso a destra dell”immagine è possibile vedere la velocità massima consentita. A sinistra dell”immagine si vede il display che indica l”attivazione delle operazioni radio. Ciò significa che quando siamo di pattuglia possiamo anche essere chiamati via radio per situazioni di pericolo. Questo aggiunge dinamismo al gioco)

Quello che è peggio sono i crimini casuali nel perimetro. Quando riceviamo il messaggio “Questa persona ha attraversato la strada senza permesso”, spesso ci mettiamo lì e cerchiamo una persona con una freccia gialla molto poco appariscente sopra la testa. Trovare la persona in tempo è ancora troppo difficile al momento.

Come se non bastasse, nelle partite in cooperativa non sempre entrambi i giocatori visualizzano i rispettivi messaggi e sovrimpressioni. Anche i pannelli di controllo più piccoli sono fastidiosi: ad esempio, i passanti ci salutano e noi rispondiamo premendo un pulsante. Spesso, però, la finestra temporale è così breve che la suddetta pressione dei tasti innesca una conversazione.

Se un PNG nell”area commette un crimine, riceviamo un messaggio e dobbiamo cercare una persona contrassegnata da una freccia gialla. Raramente è così facile come in questa immagine)

Taglio criminale

Parlando di tecnologia: fondamentalmente funziona senza problemi. Nel test con una versione pre-release rilasciata (senza una patch del day one), tuttavia, abbiamo notato anche alcune stranezze. Ad esempio, le auto e le persone si scontrano l”una con l”altra, dando vita a una comicità involontaria. Quando arriviamo sulla scena di un incidente e la vittima è in piedi con disinvoltura nella sua auto, la situazione diventa assurda. I passanti amano allungare tutti gli arti durante la conversazione e anche le animazioni dei personaggi sembrano un po” rigide.

Il simulatore di polizia: agenti di pattuglia non è un allarme per Cobra 11, ma una simulazione professionale. Bisogna esserne consapevoli prima di acquistarlo. È anche chiaro che non si tratta di una produzione AAA. Per 30 euro si ottiene un”interpretazione decelerata, assolutamente appassionante e ben congegnata della vita quotidiana della polizia, con una curva di apprendimento inizialmente ripida, molta routine e, in ultima analisi, poca coerenza. Tuttavia, il gioco è divertente per 12-15 ore e dispiega la sua magia soprattutto in modalità cooperativa con gli amici. Quando, con il progredire del gioco, gli scenari e le missioni diventano più ampi ed entrambi i partner lavorano insieme, questi sono i momenti più forti di Police Simulator.

 

Conclusione editoriale

Hai già letto nell”articolo sul multiplayer che posso divertirmi con Police Simulator: Patrol Officers. Lo penso ancora, perché le missioni come agente di polizia virtuale sono divertenti. Soprattutto in modalità cooperativa, è possibile giocare in modo molto rilassato e chiacchierare un po” a margine. Ma attenzione a non sottovalutare le complesse meccaniche di gioco. Il sistema di classificazione e le linee guida del manuale creano la motivazione a voler fare tutto secondo le regole e a essere un buon poliziotto. Con l”avanzare del gioco, le missioni diventano più varie ed estese. Siamo sempre flessibili per quanto riguarda gli orari.

Tuttavia, la routine si instaura in tempi relativamente brevi, il che va bene per un prezzo di 30 euro. Meno bene sono i vari errori di ritaglio, le animazioni rigide e i veicoli difficili da guidare, così come la scarsa coerenza del traffico stradale, che porta a situazioni involontariamente assurde. Fondamentalmente, però, raccomando il gioco a chiunque sia in grado di fare qualcosa con tali simulazioni.