Sins of a Solar Empire 2 dimostra che i fan della strategia spaziale non sono mai stati così bene

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A quasi 15 anni dalla prima parte, Sins 2 si propone di unire ancora di più due generi di strategia molto diversi. Una grafica fantastica, inoltre,

L”universo è gigantesco – grazie al cielo, perché altrimenti non ci sarebbe mai abbastanza spazio per tutti i giochi di strategia spaziale che stanno spuntando a destra e a manca. Uno di questi si chiama Sins of a Solar Empire 2 – e i fan del suo predecessore non si sarebbero mai aspettati questo annuncio 14 anni dopo la sua uscita.

Abbiamo a disposizione tutte le informazioni e gli screenshot su Sins 2. Per ora non cӏ nessun gameplay in movimento da vedere, ma cӏ un breve teaser con scene renderizzate:

Di cosa parla Peccati di un impero solare 2?

Ironclad Games, gli sviluppatori del successo dell”originale (500.000 copie vendute nel 2008) e dei suoi tre addon e quattro DLC, tornano all”ambientazione familiare con Sins 2: la militaristica Trader Emergency Coalition (TEC), lo spirituale Advent e l”alieno Vasari combattono per la supremazia nella galassia. Per farlo, si comandano flotte di astronavi su un piano spaziale piatto in 2D (manca una vera navigazione in 3D come in Homeworld 3) e si combatte con gli avversari in battaglie in tempo reale.

Si dice che il nuovo Iron Engine 3 sia in grado di visualizzare migliaia di navi contemporaneamente, che supporti nativamente le mod e che i giocatori possano tornare a giocare in multiplayer senza interruzioni.

Si dice che Sins of a Solar Empire 2 includerà più elementi 4X rispetto al suo predecessore, quindi la gestione dei pianeti, l”espansione dell”impero con gli edifici, così come la ricerca e la diplomazia avranno una maggiore enfasi.

È improbabile che ci sia una soluzione veramente pacifista al conflitto, tuttavia, nella migliore delle ipotesi, si tratta di una vittoria di squadra. Il vostro obiettivo finale è costruire stazioni spaziali e aumentare la produzione di armi per sconfiggere il nemico, ma non potrete ottenere una vittoria culturale come in Civilization.

(Mettete i grossi cacciabombardieri davanti e intercettate i missili nemici con i cannoni contraerei: La vostra formazione di battaglia dovrebbe avere maggiore importanza in Sins 2 rispetto al suo predecessore)
(Mettete i grossi cacciabombardieri davanti e intercettate i missili nemici con i cannoni contraerei: La vostra formazione di battaglia dovrebbe avere maggiore importanza in Sins 2 rispetto al suo predecessore)

Per quanto riguarda le altre innovazioni, Ironclad Games ha finora fornito solo dettagli. Questa volta, ad esempio, ci sono torrette animate individualmente che ora prendono la mira su singoli bersagli, come missili sfreccianti. Anche i sistemi stellari su cui si basano le mappe del gioco devono essere simulati in modo più credibile.

In Sins 2, i pianeti orbitano effettivamente attorno ai loro soli. Anche le lune sono in orbita: la distanza che cambia con la rotazione dovrebbe avere un effetto sul gameplay. Ad esempio, i corpi celesti possono ora bloccare temporaneamente le rotte superluminali (le cosiddette “corsie stellari” o “corsie di fase”).

L”interfaccia offre una piccola anteprima dei movimenti planetari previsti nei prossimi minuti nella schermata tattica commutabile, in modo da poter temporizzare perfettamente il proprio attacco. Gli sviluppatori vogliono anche posizionare le risorse preziose più vicino alle stelle, dove gli oggetti si muovono più velocemente e le condizioni del campo di battaglia cambiano più spesso.

(I pianeti e i soli non devono più essere solo oggetti ornamentali statici, ma devono essere considerati strategici)
(I pianeti e i soli non devono più essere solo oggetti ornamentali statici, ma devono essere considerati strategici)

Per chi è eccitante Peccati di un Impero Solare 2?

Come il suo predecessore, Sins of a Solar Empire 2 non avrà una campagna per giocatore singolo, ma si concentrerà esclusivamente sulle schermaglie e sul multiplayer. Se volete qualcosa di più di battaglie sandbox ripetute all”infinito, non sarete soddisfatti in Sins 2.

Potete trovare tutte le immagini del gioco pubblicate in precedenza nella nostra galleria da cliccare:

Secondo (

) un”intervista con PC Gamer)Ironclad Games ha anche flirtato con una campagna narrativa, ma alla fine ha deciso di non farla. Invece, si basano su un”ampia struttura di lore, come ci dice Blair Fraser, co-proprietario di Ironclad: “C”è una storia molto dettagliata. È nelle abilità di ogni nave, in tutti gli oggetti di ricerca, nell”aspetto e nella sensazione di ogni oggetto, in ogni frase pronunciata da ogni personaggio nel gioco – tutto irradia la storia. “

Cosa ci piace finora? Cosa rimane aperto?

  • Più significativoMicromanagement: il posizionamento e la selezione degli obiettivi delle truppe diventano più importanti.
  • Maggiore macrogestione: aumenta la complessità nelladiplomazia e nella gestione dell”impero.
  • FullMod Support; c”è persino un database di gioco per le mod.

Cosa rimane aperto?

  • Gli sviluppatori riescono a trovare un equilibrio tra più elementi 4X e battaglie in tempo reale su piccola scala?
  • Le innovazioni sono sufficienti per portare il gameplay una seconda volta?

Sins of the Solar Empire 2 uscirà il 27 ottobre 2022come versione Early Accessin esclusiva (nel negozio Epic Games). Questa versione conterrà un quarto del gioco finito, conterrà una sola fazione giocabile (TEC) e sarà giocabile esclusivamente in single player.

Verdetto dell”editore

“Mizzica!” Quando l”altro giorno ho guardato la lista delle uscite per il 2022 e il 2023, il mio cervello che impara l”italiano ha reagito automaticamente e mi ha fatto esprimere in una sola parola siciliana il misto di sorpresa ed eccitazione che ho provato guardando i tanti nuovi giochi di strategia spaziale in sviluppo.

Dopo anni di assenza, non solo abbiamo uno dei giochi 4X più completi di tutti i tempi in Stellaris, ma abbiamo anche il ritorno di due classici assoluti in Homeworld 3 e Sins of a Solar Empire 2. Per non parlare dei numerosi ed entusiasmanti progetti minori come Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns o Nebulous: Fleet Command. Ce n”è davvero per tutti i gusti e Sins 2 potrebbe riuscire nel difficile compito di soddisfare contemporaneamente tutte le esigenze degli appassionati di strategia spaziale.

Personalmente, mi piacerebbe vedere più elementi 4X, ma Ironclad deve fare attenzione che il ritmo delle partite multiplayer non ne risenta. E l”idea che il movimento dei corpi celesti influenzi le mie tattiche sembra brillante all”inizio, ma ha anche un grande potenziale di frustrazione e incomprensione. Tuttavia, se tutto funziona come previsto dagli sviluppatori, mi resta solo una cosa da dire: Mizzica!