Sins of a Solar Empire 2 in recensione: non è questo il modo di vendere questo gioco di strategia

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Con Peccati di un impero solare 2, il sistema di valutazione raggiunge i suoi limiti. Perché l’Accesso Anticipato è poco più di una demo – al prezzo di 32 euro.

Durante il test diPeccati di un Impero Solare 2ho imparato tre cose che inizialmente avevo immaginato in modo diverso:

  1. Sins of a Solar Empire è più una strategia in tempo reale e solo marginalmente 4X allaStellaris.
    Il marchio non è così di nicchia come pensavo. Secondo Steamspy, il DLC standalone prequelRebellionha venduto tra i due e i cinque milioni di copie!
  2. L’arco di tempo della definizione “Early Access” è stato allungato malamente con Sins 2. Perché Sins of a Solar Empire 2 è attualmente in una “Technical Alpha”, cosa che non mi era chiara prima. In fondo alla pagina del negozio ()questo è menzionato in un grafico (e nella sezione FAQ). Ma un’informazione così centrale deve essere davvero in cima alla lista.

Perché attualmente, quando si acquista Sins of a Solar Empire 2 dall’Epic Games Store, lo si riceve in una fase di sviluppo estremamente precoce.Il titolo spaziale attualmente non è molto di più di una demo da 32 euro, con una sola mappa per giocatore singolo, una sola fazione (TEC, Loyalists) e nemmeno l’accenno di un tutorial.

Se mi sono divertito comunque, lo potete leggere nel test, per il quale questa volta ho dovuto persino fare a meno della casella di valutazione preliminare.

Nessun tutorial, ma comunque comprensibile

Si inizia con diverse fazioni IA su una mappa della galassia dove si possono colonizzare pianeti e asteroidi per catturare oro ed estrarre due diverse risorse. Inoltre, ci sono alcuni minerali esotici speciali per la costruzione delle potenti ammiraglie.

La colonizzazione della galassia, piuttosto piccola (circa 40-50 stelle), avviene abbastanza rapidamente ed è solo la base per la guerra in tempo reale che presto si svolgerà. Quindi non immaginatevi un’esplorazione dello spazio come in Stellaris. Qui tutto ruota attorno alla costruzione di flotte e al loro impiego tattico nella battaglia per la supremazia. L’obiettivo è eliminare le capitali degli altri giocatori (controllate solo dal computer nell’alpha).

(I modelli sono davvero belli e le prestazioni sono buone. Qui potete vedere una delle mie ammiraglie con le sue numerose statistiche)
(I modelli sono davvero belli e le prestazioni sono buone. Qui potete vedere una delle mie ammiraglie con le sue numerose statistiche)

Molte navi, molte battaglie

La complessità si presenta soprattutto nella composizione della flotta e nel suo movimento, mentre allo stesso tempo si cerca di espandere ulteriormente la base economica con la colonizzazione dei sistemi conquistati. Si ricercano nuove tecnologie per potenziare il proprio impero dal punto di vista economico o militare e si possono personalizzare le grandi e potentissime navi ammiraglie attraverso un sistema di moduli. Tuttavia, questi titani costano minerali rari ed esotici e devono quindi essere usati con cautela.

(La ricerca non è ancora particolarmente entusiasmante. Quando si dispone delle risorse, fare clic su una voce. Non c'è un sistema di mazzi come in Stellaris o un albero di ricerca)
(La ricerca non è ancora particolarmente entusiasmante. Quando si dispone delle risorse, fare clic su una voce. Non c’è un sistema di mazzi come in Stellaris o un albero di ricerca)

Un limite alla flotta espandibile limita il numero di navi nei vostri ranghi. Tuttavia, il numero di astronavi che possono scontrarsi in Sins 2 è piuttosto consistente e probabilmente è uno dei motivi principali per cui i fan della serie hanno avuto l’acquolina in bocca quando è stato annunciato il secondo capitolo.

Si tratta di un nuovo motore

Perché Sins of a Solar Empire 2 non fa molto di diverso dal suo predecessore. Il motivo principale del nuovo sviluppo sembra essere solo il desiderio di un motore migliore, come suggerisce anche la reazione di molti fan che non vogliono che il gameplay cambi molto. Sins of a Solar Empire vive anche di una forte scena mod. Con il nuovo quadro tecnico, la scena dei mod avrà a disposizione uno strumento molto più potente, che consentirà in particolare di ottenere una bella grafica con grandi unità di flotta.

Ci sono però alcune novità. Nella seconda parte, i corpi celesti, prima statici, si muovono: i pianeti orbitano intorno al sole, le lune intorno ai pianeti e gli asteroidi vorticano. Questo modifica costantemente i collegamenti iperspaziali, che diventano così più lunghi e più corti. Possono essere creati anche nuovi percorsi che non esistevano fino a poco tempo prima.

 (la galassia conta circa 40 corpi celesti). Il mio impero arancione è iniziato in basso a destra. Nel frattempo ho consumato l'IA blu nell'angolo in alto a destra. La mappa appare un po' caotica perché tutti i pianeti e gli asteroidi si muovono)
(la galassia conta circa 40 corpi celesti). Il mio impero arancione è iniziato in basso a destra. Nel frattempo ho consumato l’IA blu nell’angolo in alto a destra. La mappa appare un po’ caotica perché tutti i pianeti e gli asteroidi si muovono)

Questo aggiunge profondità tattica, ma anche un pizzico di caos. Resta da vedere se i fan approveranno, a me ha dato un po’ fastidio. Ma forse è una questione di abitudine. È comunque un’idea interessante, anche perché un sistema protetto da piattaforme di difesa può improvvisamente perdere la sua importanza o i cannoni non bloccano più la fuga verso i mondi centrali a causa di un diverso angolo di entrata dal sistema vicino.

L’interfaccia ha ancora bisogno di molto amore

Tutto sommato, il gameplay di base rimane relativamente semplice: espandere il proprio impero, espandere i pianeti e gli asteroidi e quindi produrre flotte o strutture difensive. Le sottigliezze sono, come in ogni gioco di strategia in tempo reale, piuttosto intricate. Ma le basi non devono sopraffare nessuno.

Solo l’interfaccia e i controlli sono ancora molto grezzi. Come giocatore esperto, posso presumere di accelerare il tempo facendo clic con il tasto sinistro del mouse sull’orologio e di rallentarlo nuovamente facendo clic con il tasto destro. Ma non è ovvio. Non c’è nemmeno una panoramica dei tasti di scelta rapida, perché non esiste nemmeno il menu delle opzioni. Finora è possibile regolare il suono e attivare o disattivare lo schermo intero. Tutto qui.

(Intorno ai pianeti si costruiscono stazioni di ricerca e cantieri navali)
(Intorno ai pianeti si costruiscono stazioni di ricerca e cantieri navali)

Il gameplay è inoltre limitato alle caratteristiche citate. La diplomazia, i rapporti con le fazioni neutrali e il commercio possono essere solo ipotizzati fino a un certo punto e mancano del tutto altri possibili contenuti. E secondo lo sviluppatore, nemmeno tutti i modelli di nave sono definitivi.

Al momento, quindi, Sins of a Solar Empire 2 è solo un’anteprima tecnica che mostra come il motore sia in grado di gestire battaglie fluide e su larga scala con decine o centinaia di navi (e diverse classi di navi per fazione) e proiettili simulati. Inoltre, fornisce un’impressione del nucleo del gameplay dei giochi veloci in tempo reale. La prima impressione è buona, ma mancano ancora troppe cose per poter dire molto di più, ed è per questo che in questa prova in Accesso Anticipato rinunciamo eccezionalmente al box di valutazione preliminare.

A proposito: lo sviluppatore Ironclad Games ha deciso di non realizzare una campagna per giocatore singolo. Tuttavia, ci sarà naturalmente una modalità multigiocatore. Secondo la tabella di marcia degli sviluppatori, il gioco dovrebbe arrivare nel primo trimestre del prossimo anno e l’intera fase di accesso anticipato dovrebbe essere completata in un anno. Se questo sarà davvero il caso, lascio aperto il dubbio.

(La roadmap non rivela molto... dopo tutto, il multiplayer non dovrebbe tardare ad arrivare)
(La roadmap non rivela molto… dopo tutto, il multiplayer non dovrebbe tardare ad arrivare)

Conclusione editoriale

Oh caro, cosa ne farò di te, gioco peccaminosamente incompiuto? Non sono un oppositore dell’Early Access in linea di principio, anche se mi piacerebbe vedere più giochi finiti sul tavolo ogni tanto. Sins of a Solar Empire 2, però, esagera. È una demo, non un gioco che dovrebbe essere già venduto.

Tuttavia, sembra già aver colpito molti fan che volevano la stessa cosa in verde, solo con un motore migliore, e probabilmente la otterranno tra un anno o due. Le prestazioni e la grafica sono già convincenti. E se questo è esattamente ciò che gli sviluppatori vogliono offrire, ben venga. Perché cambiare ciò che è buono.

Tuttavia, questa miscela di 4X con un forte orientamento alla strategia in tempo reale non fa per me. Mi piacciono i giochi RTS puri, come Starcraft o Age of Empires, oppure i giochi di strategia globale molto estesi, in cui una partita dura molte ore. Ma ovviamente è una questione di gusti.

A prescindere da ciò, al momento non posso raccomandare Sins of a Solar Empire 2. È bello che i fan sappiano cosa sta per succedere, ma non c’è davvero alcun motivo per giocarci da soli. Al contrario, probabilmente vi priverete del divertimento di godervi il gioco una volta terminato. L’unico motivo per acquistarlo è lo sconto. Il gioco dovrebbe costare quasi il doppio al momento dell’uscita. Quindi, se siete già sicuri di voler avere questo successore piuttosto originale e di voler supportare lo sviluppatore, potete procurarvelo ora e poi lasciarlo nella libreria – nell’Epic Store, intendiamoci, perché Sins of a Solar Empire 2 è disponibile in esclusiva per il momento.