Skull & Bones: uscita, multiplayer, gameplay – Tutte le informazioni

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Ubisoft ha finalmente rivelato ulteriori dettagli su Skull & Bones. Qui potete trovare tutte le ultime informazioni sul gameplay, sul multiplayer, sull”uscita e molto altro ancora.

Ubisoft ha finalmente risollevatoSkull &; Bonesdal fondo del mare dopo un lungo periodo di silenzio. Il gioco dei pirati ha finalmente fornito nuove informazioni e dimostrato che il lavoro su di esso non è morto.

In questo articolo riassumiamo i dettagli più importanti per tutti i velisti leggeri. Quindi, se non vedete l”ora di salpare presto con la vostra nave per saccheggiare, depredare e strappare la vostra anima nera e scellerata, ecco tutto quello che dovete sapere in anticipo.

Quando è prevista l”uscita?

Risponderemo prima alla domanda più importante:Skull &; Bones è previsto in uscita l”8 novembre 2022 Ciò significa che il titolo è stato in sviluppo per ben cinque anni dal suo annuncio.

Su quali piattaforme uscirà Skull &; Bones?

Skull &; Bones sarà un titolo next-gen puro. I possessori dell”ultima generazione di console rimarranno quindi a mani vuote. Skull &; Bones non verrà rilasciato su tutte le piattaforme del PC. Come è ormai tipico di Ubisoft, Skull & Bones sarà un”esclusiva Ubisoft ed Epic.

Ecco una panoramica di tutte le piattaforme:

  • PC: Ubisoft Store
  • PC: Epic Game Store
  • PlayStation 5
  • Xbox Serie X/S
  • Stadia

Quali sono le edizioni disponibili?


Quanto costa il
? L”edizione Standard costa 60 euro su PC e l”edizione Premium 90 euro.

Sono già stati diffusi alcuni trailer e teaser di Skull & Bones. Ma il meglio lo scoprirete guardando l”ultimo trailer di gameplay.

Come funziona il multiplayer e cӏ il singleplay?

Se si preferisce fare a pugni con altre persone, si possono anche intraprendere battaglie PvP. Si dice che queste battaglie navali siano ad alto rischio, ma anche potenzialmente ad alto bottino.

Cosa cӏ nel mondo aperto?

Il mondo di gioco di Skull & Bones è un”area immaginaria dell”Oceano Indiano. Qui potrete navigare in mare con la vostra nave e visitare vari covi di pirati. Si può sbarcare solo nei covi dei pirati, altrimenti si rimane sul ponte della propria nave. Ma c”è molto da fare nell”Oceano Indiano. Ecco le attività conosciute:

  • Commissioni:È possibile accettare commissioni da altri pirati nel mondo, aumentando la propria fama e, naturalmente, il bottino. Le missioni possono consistere nella realizzazione di qualcosa, nella caccia alle navi o nella ricerca di un tesoro.
  • Saccheggio:Si può sempre fare attenzione alle navi mercantili cariche e osare un attacco. Se la nave viene affondata, tuttavia, la resa sarà leggermente inferiore rispetto a quella ottenuta con una manovra di abbordaggio. Tuttavia, la manovra di imbarco è automatica.
  • Tempeste:Durante la traversata dell”Oceano Indiano possono verificarsi forti tempeste che mettono in difficoltà la vostra nave. Questi includono venti violenti e onde enormi.
  • Caccia al tesoro:Puoi usare le mappe del tesoro per cercare i forzieri nascosti nel mondo.
  • Forti:Oltre ad attaccare le navi mercantili, si può anche fare fuoco su un forte militare. Questi castelli pesantemente armati sono difficili da abbattere. A differenza di quanto accadeva in Assassin”s Creed: Black Flag, però, non è possibile assaltare il forte a piedi.
    Eventi dinamici:
  • Gli eventi casuali possono ripetersi nel mondo di gioco, offrendo nuove opportunità. Ad esempio, potreste imbattervi in un convoglio commerciale ben sorvegliato ma anche ricco di merci.

Il gameplay riassume le virtù principali con cui l”avventura piratesca di Ubisoft mira a catturare i vostri cuori:

  • Mondo aperto / Mare aperto: si viaggia con la propria nave in un vasto mondo aperto in un Oceano Indiano fittizio. Fictionalisedsignifica che non si naviga in luoghi realicome in Assassin”s Creed, ma si costeggiano isole fittizie, che però sono modellate sulle reali Indie Orientali.
  • Campagna sistemica: Skull & Bones è chiaramente più sistemico di Assassin”s Creed, per esempio. Si inizia con un piccolo cutter e poi si è completamente liberi di lavorare fino alla potente nave da guerra. Al posto di una coreografica campagna narrativa, c”è soprattutto un sandbox in cui si stabiliscono i propri obiettivi, si accettano missioni ricorrenti e si potenzia tutto ciò che non è inchiodato.
  • Player singolo o cooperativa: è possibile giocare l”intero gioco da soli o con altri giocatori.
  • PvP opzionale: è possibile rendere Skull &; Bones un”esperienza di condivisione del mondo. Accanto a voi e ai vostri compagni di cooperativa, anche le navi dei giocatori nemici navigheranno nel mondo aperto e potranno rubarvi il bottino.

Chi ha giocato a Black Flag riconoscerà diversi aspetti: posso dare il massimo alle altre navi premendo un pulsante, le manovre di abbordaggio funzionano dopo aver fatto fuoco a sufficienza e, se ho un bel po” di fegato nelle ossa o di rum nelle vene, posso anche attaccare una fortezza e poi farla ripulire dal mio equipaggio.

Così avrò la possibilità di affrontare missioni più difficili.
Come Black Flag, Skull & Bones non simula realmente la complessità della navigazione, come invece Sea of Thieves tenta di fare, almeno in parte, attraverso i diversi ruoli che si assumono come equipaggio in cooperativa quando si manovra la nave. Tuttavia, in Skull & Bones ci sono anche vari tipi di navi, armi, diverse manovre di attacco, ad esempio il fuoco greco o i mortai o i cannoni classici o, o, o, o. Quindi c”è molto nel gioco … ma purtroppo c”è anche molto che non c”è.

 (nel gioco si attaccano anche potenti fortezze, ma i tuoi uomini possono ancora assaltarle. Non tu.)
(nel gioco si attaccano anche potenti fortezze, ma i tuoi uomini possono ancora assaltarle. Non tu.)

Non ci sarà nulla di tutto ciò. Quasi tutte le interazioni, al di là delle battaglie navali, si svolgono ancora su barre di caricamento. Il mio equipaggio assalta un forte nemico? Poi mi accovaccio nella nave e la difendo finché non si riempie una barra. Il mio equipaggio si imbarca su un”altra nave? Allora mi siederò nella nave e aspetterò fino a quando… un raggio si riempie. Le borse del mio equipaggio sono un tesoro? Accovacciarsi, aspettare, traviarsi, anche se almeno in alcuni mondi hub accessibili è possibile aprire un forziere (ne parleremo tra poco). Ma anche estrarre materie prime come il legno dalla propria nave invece di esplorare isole straniere.

E questo è il mio problema più grande con Skull & Bones: la fantasia piratesca è sempre qualcosa di più di un semplice combattimento navale. Vedi Sea of Thieves: lì scelgo di impersonare un membro dell”equipaggio, di esplorare isole esotiche, di rovistare in antiche catacombe, di intrufolarmi nelle imbarcazioni nemiche, di seppellire tesori e così via. Skull & Bones sembra un Red Dead Redemption 2, in cui mi accovaccio incessantemente sul mio cavallo e brandisco esclusivamente il lazo. Sì, questo fa parte dello scenario in qualche modo … ma non solo.

E l”unica area in cui posso girare da solo sono i piccoli insediamenti di hub dove compro i potenziamenti. Ma è proprio questa l”area in cui non mi interessa se clicco sui menu di acquisto o se percorro personalmente i cinque metri che mi separano dal commerciante. Se voglio assolutamente camminare per i quartieri residenziali con un costume da pirata, posso farlo il sabato nel centro di Monaco – e la gente mi lancia anche dei soldi se lo faccio bene.

(Ci saranno un sacco di pantaloni, camicie e cappelli da abbinare)
(Ci saranno un sacco di pantaloni, camicie e cappelli da abbinare)

Naturalmente il cinico che è in me dice: Sì, ma in un menu di acquisto non posso mostrare agli altri giocatori le mie emotes e skin acquistate.

Maestro di classe?

Ora si può giustamente obiettare: Non è una scelta legittima quella di Ubisoft di concentrarsi semplicemente su un singolo aspetto del mondo dei pirati e di darmi in cambio un bel simulatore navale. Non è quello che fanno i giochi X-Wing, Tie-Fighter e Squadrons nell”universo di Star Wars? E sì, è vero. Ma anche dopo quattro anni, c”è ancora un grosso punto interrogativo che pende su Skull & Bones, ovvero se offre una profondità di gioco sufficiente a tenermi attaccato a lungo.

I giochi Ubisoft di solito lavorano sempre sulla profondità o sull”ampiezza. Rainbow Six: Siege e For Honor non mantengono i loro giocatori per sei anni perché sfornano nuove mappe e personaggi ogni mese, anzi. I duelli di spada e gli scontri a fuoco offrono semplicemente così tante possibilità tattiche che la comunità si annoia solo dopo centinaia o migliaia di ore di gioco.

(Skull & Bones Open World si ispira alle Indie Orientali, ma si basa anche su ... Strutture immaginative)
(Skull & Bones Open World si ispira alle Indie Orientali, ma si basa anche su … Strutture immaginative)

Il contrario con Assassin”s Creed, Far Cry o Watch Dogs. Ogni meccanica del gioco è poco profonda – i combattimenti, l”intrufolarsi, gli spostamenti – ma c”è moltissimo da fare su tutta la linea. Se non ho voglia di sparare in Far Cry, mi limito a guidare gare acrobatiche, pilotare aerei, esplorare torri, creare nuove armi e così via.

Skull & Bones offre – per ora sembra – pochissima ampiezza, quindi deve lavorare sulla profondità. Le tattiche con le diverse coperture dello scafo, i tipi di cannone, i tipi di nave, gli armamenti e gli ensemble di equipaggio devono essere così divertenti che voglio uscire ancora e ancora, raccogliere bottino e iniziare i combattimenti.

Lo stesso vale per il PvP. Se conquisto una fortezza per poi essere attaccato e affondato da una nave aliena subito dopo, allora Skull & Bones conta sul fatto che dopo mi dico: Harr, harr, cool, torno subito nel mondo online.

Perché sono ancora felice?

Ma non voglio lanciare l”ascia di guerra, dopotutto non ho ancora giocato a questo nuovo Skull &; Bones del 2022. Da un lato, ci sono ancora molti punti interrogativi sulla motivazione a lungo termine, perché il potenziamento sempre uguale delle mie navi può funzionare solo se l”andare in giro sempre uguale, affondare navi e saccheggiare mi motiva a lungo termine… D”altra parte, voglio davvero giocare.

Sea of Thieves non deve rimanere l”unico sandbox piratesco sotto il sole solo perché Skull & Bones offre meno sulla carta. L”aspetto colorato e fumettistico delle scorribande di Microsoft non piacerà a tutti i fan dei pirati per molto tempo; Ubisoft punta su un look più grintoso e realistico. E per di più, il gameplay sembra piuttosto divertente!

L”Oceano Indiano è uno scenario open-world abbastanza inconsumato – e scalare la carriera piratesca almeno una volta, passare da un piccolo cutter a un potente galeone, abbattere qualche vero avversario in PvP, tutto questo può essere divertente.

Non illudetevi

Se siete tra quelli che hanno pensato:Sì, fantastico, tra quattro anni Ubisoft potrà prendersi il tempo di sviluppare delle vere e proprie mischie tra pirati accanto alle navi, in modo che io possa salire sulla nave nemica con il mio personaggio, brandire la sciabola, sparare con il fucile a pompa e poi andare a caccia di tesori su isole esotiche, allora fareste meglio ad aggrapparvi alla ringhiera adesso.

In Skull & Bones potete far salire di livello i vostri pirati grazie al sistema di fama e potenziare così la vostra nave. Ci sono anche classi di navi generali che si sbloccano gradualmente. Finora si conosce solo una manciata di tipi di navi diverse:

  • Freightershanno il maggior spazio per il bottino sul ponte, ma non sono particolarmente veloci.
  • Le navi da navigazionesono le chiatte più veloci dell”Oceano Indiano, ma offrono poco spazio di stoccaggio e sono facili da affondare.
  • Nave di potenzafanno il maggior numero di danni grazie alle numerose bocche da fuoco, ma sono tutt”altro che facili da manovrare.

È possibile equipaggiare ogni nave individualmente con tutti i tipi di cannoni, comprese le armi esotiche come i lanciafiamme o i lanciarazzi. Inoltre, sei tu stesso a determinare l”armatura.

Non è ancora noto se e quando si svolgerà una fase di test pubblica. Tuttavia, è già possibile iscriversi ai cosiddetti test dal vivo sul sito web. Seguite questo link. Ricordate, tuttavia, che è necessario disporre di un account Ubisoft e che dovrete registrarvi.

    In Skull & Bones potete far salire di livello i vostri pirati utilizzando il sistema di fama e potenziare così la vostra nave. Ci sono anche classi di navi generali che si sbloccano gradualmente. Finora si conosce solo una manciata di tipi di navi diverse:

    • Freightershanno il maggior spazio per il bottino sul ponte, ma non sono particolarmente veloci.
    • Le navi da navigazionesono le chiatte più veloci dell”Oceano Indiano, ma offrono poco spazio di stoccaggio e sono facili da affondare.
    • Nave di potenzafanno il maggior numero di danni grazie alle numerose bocche da fuoco, ma sono tutt”altro che facili da manovrare.

    È possibile equipaggiare ogni nave individualmente con tutti i tipi di cannoni, comprese le armi esotiche come i lanciafiamme o i lanciarazzi. Potete anche scegliere voi stessi l”armatura.

    Cӏ una beta?

    Non è ancora noto se e quando si svolgerà una fase di test pubblica. Tuttavia, è già possibile iscriversi ai cosiddetti test dal vivo sul sito web (link qui). Ricordate, tuttavia, che è necessario avere un account Ubisoft e registrarsi prima.

    Verdetto dell”editore

    Non c”è da stupirsi che Skull &; Bones mi colpisca in moltissimi punti. Per esempio, trovo fantastico che Ubisoft abbia deciso di puntare completamente su un concetto di sandbox invece di riproporre una vecchia storia familiare come in Valhalla o Far Cry 6. Ehi, sono il primo a desiderare una grande storia di pirati, ma la narrazione non è stata l”obiettivo di Ubisoft per anni – e penso che sia un”idea migliore riconoscerlo invece di cercare sempre di accontentare tutti in qualche modo.

    Dopotutto, lascia più tempo per il gioco vero e proprio. E anche qui: Non sono affatto contrario all”idea che Skull & Bones si concentri su un unico aspetto: le battaglie navali. Adoro le navi, ho appena acquistato Age of Sail durante i saldi di Steam perché la navigazione ha tante sfaccettature interessanti. Se Skull & Bones dovesse attingere a tutte le sue risorse in modo simile a quanto fatto all”epoca con For Honor, allora potrebbe essere davvero, davvero divertente e unico.

    Ma non mi sembra che ciò sia ancora avvenuto. Anche dopo i quattro anni di sviluppo aggiuntivo, alla fine della presentazione del gameplay mi sono detto: “Quanto tempo ci vorrà per sentirlo fresco? Gli open world di Ubisoft hanno sempre problemi di uniformità, ma almeno la combattono visibilmente, ad esempio concentrandosi su diversi pilastri del gameplay (in Black Flag, ad esempio, parkour, stealth, navigazione, battaglie con la sciabola, esplorazione dell”isola e così via).

    Skull & Bones mostra attività qua e là lontano dai cannoni, ad esempio posso lanciare lance contro i coccodrilli dalla nave o equipaggiarmi con nuovi abiti, emotes e così via nei nidi dei pirati. Ma il gameplay lo dice chiaramente: in questo gioco passerò il 95% del tempo seduto al volante, sparando alle altre navi e completando le missioni.

    Certo, il PvP può teoricamente mantenere le cose eccitanti ancora a lungo, ma anche qui ho ancora molte domande. Ad esempio, in mare aperto si sviluppano duelli navali davvero emozionanti o le altre squadre si limitano ad aspettare che io attacchi, rubi tutto il bottino e poi se ne vada? Sì, sarebbe una vera e propria manovra piratesca, ma per quanto tempo mi motiverebbe prima di cliccare su offline nelle impostazioni?

    Si vede che ho ancora molte domande. Non voglio escludere Skull & Bones perché penso che lo scenario sia semplicemente fantastico e quindi aspetto di vedere se il gioco mi sorprende positivamente all”uscita di inizio novembre. Ma anche il nuovo gameplay non può lavare via lo scetticismo del 2018.