Uno sviluppatore racconta perché una semplice modifica a un’ape ha avuto un impatto enorme sul gioco di ruolo.
Cosa succede quando una piccola ape vola su un carro trainato da un cavallo? Chiaramente: il carrello scatta immediatamente verso il cielo così velocemente che Elon Musk versa una lacrima d’invidia. Aspetta un attimo, carrelli volanti, fisica impazzita – certo, siamo in Skyrim!
La storia con le api inarrestabili che hanno quasi distrutto il famoso giro in carrozza nell’intro arriva dallo sviluppatore Nate Purkeypile, che parla dell’assurdo errore su Twitter. La sua storia non è solo divertente, ma mostra anche quanto sia difficile costruire Open Worlds funzionanti.
Un’ape inarrestabile causa problemi
La famosa introduzione del carrello continuava a causare problemi durante lo sviluppo – per molti giocatori, tra l’altro, lo fa ancora oggi, per esempio, se non si limitano gli FPS. Come spiega Nate, i problemi sono dovuti principalmente al fatto che la scena non è una sequenza video, ma è simulata fisicamente. Questo significa che anche una sola pietra nel posto sbagliato può avere un impatto enorme.
A volte, ma non sempre, il carrello si trasformava spontaneamente in un razzo durante lo sviluppo. Ma all’inizio, gli sviluppatori non avevano idea del perché – fino a quando le api pazze sono state scoperte.
Secondo Nate, c’era un problema completamente diverso con i cosy buzzer – non potevano essere raccolti, il che rendeva impossibile preparare alcune pozioni. Come soluzione, il rilevamento delle collisioni delle api è stato avvitato. Con conseguenze drastiche:
“Questo ha fatto sì che l’ape diventasse una forza della natura inarrestabile se mai avesse attraversato il percorso del carrello. Il carrello voleva andare sulla strada. L’ape non voleva sterzare. Così il carrello è saltato in aria!”.
Puoi leggere la storia completa su Twitter qui:
So, I have a story about the Skyrim Intro and how hard game development is.
That intro is famous now, but back then, it was just that one thing that we had to keep working and working on forever. I lost track of how many times I've seen that cart ride. Easily hundreds. (thread) pic.twitter.com/D0E0oZ5uX8
— Nate Purkeypile (@NPurkeypile) August 17, 2021
Un altro aneddoto sulle api di Skyrim: lo sviluppatore Joel Burgess ha condiviso la sua storia preferita sulle api di Sky’s Edge. Dovevano seguire i giocatori con il miele nel loro bagaglio – tuttavia, all’epoca erano ancora inarrestabili. Il che significava che i minuscoli insetti fermavano facilmente anche il sangue del drago più potente.
In Open Worlds tutto è collegato
Nate spiega anche che questi errori sono comuni nello sviluppo dei giochi. Soprattutto quando si tratta di complessi mondi aperti dove tutto è collegato. Anche piccoli cambiamenti possono avere effetti inaspettati in un luogo completamente diverso. Questo sarà certamente una sfida enorme per Elder Scrolls 6 quando uscirà in un lontano futuro.
Come sarà il futuro degli Open Worlds e che ruolo potrebbe avere l’intelligenza artificiale, lo puoi scoprire qui nel video:
Tempo di bug divertenti di Skyrim: raccontaci nei commenti i bug più strani che hai incontrato in Skyrim.