Bethesda sta facendo un’altra incursione nelle mod a pagamento in Skyrim. Vi riassumiamo cosa cambia esattamente ora
Di recente abbiamo riferito che Starfield è destinato a durare quanto Skyrim. E ora ci sono novità sul gioco di maggior successo di Bethesda. La sua Special Edition ha ricevuto un aggiornamento piuttosto esteso con una serie di correzioni di bug, miglioramenti del comfort e altro ancora.
Le novità più grandi e controverse, tuttavia, sono le cosiddetteCreazioni
Qui potete scoprire esattamente cosa c’è dietro.
Ritorno delle mod a pagamento
Dopo che nel 2015 Bethesda e Valve hanno avuto un clamoroso ritorno di fiamma con l’annuncio di mod a pagamentoe i piani piuttosto immaturi sono stati rapidamente cancellati, nel 2017 è stato introdotto il Creation Club. Questo ha permesso a modder selezionati di offrire le loro creazioni per Fallout 4 e Skyrim direttamente nel gioco a pagamento e di riscuotere in cambio delle royalties.
Questo modello è stato attivo fino al 2023, ma sarà interrotto con il nuovo aggiornamento a favore diBethesda Game Studios Creations
. Questanuova piattaforma per l’Edizione Speciale di Skyrim combina ora contenuti dei fan gratuiti e a pagamento, ed è destinata a consentire ad altri modder di guadagnare con il loro lavoro. Riassumiamo brevemente cosa sta cambiando esattamente:
- Verified Modders:In futuro, i modder potranno richiedere di partecipare al
Verified Creator Programme
e se verranno accettati, potranno guadagnare denaro in anticipo. Se accettati, potranno offrire le mod precedentemente verificate da Bethesda a un prezzo di loro scelta e ricevere una quota non specificata dei proventi. I modder verificati possono anche continuare a pubblicare gratuitamente le mod sulla piattaforma. - Cosa succede alle mie mod? Le mod gratuite esistenti non possono essere addebitate in un secondo momento. Saranno accettate solo le creazioni completamente nuove. Quindi non dovrai preoccuparti delle tue mod preferite.
- Cosa succede ai crediti del Creation Club e ai contenuti a pagamento? Se avete già acquistato delle mod dal Creation Club, queste verranno ovviamente conservate. Potete anche spendere i vostri crediti per le nuove creazioni.
- Ci sono già creazioni? L’aggiornamento di Skyrim porta già i primi contenuti a pagamento di noti modder per la nuova piattaforma. Si tratta di varie case, vestiti, armi, dungeon, compagni e altro ancora.
Cosa succederà in futuro?
Quanto successo avrà il nuovo modello per le mod a pagamento è ancora da vedere. Le prime reazioni della comunitàon (Reddit)vanno dal semplice disinteresse, alle preoccupazioni per le mod precedentemente gratuite, fino al rifiuto e alla rabbia. Al momento non è possibile prevedere come la comunità dei modder accetterà l’offerta di Bethesda.
Naturalmente, c’è da aspettarsi che Bethesda offra le creazioni in altri giochi prima o poi. In una FAQ si legge:
Altri due candidati ovvi sono Fallout 4 e Starfield. Il gioco di ruolo post-apocalittico riceverà probabilmente un aggiornamento next-gen il prossimo anno, che potrebbe anche introdurre la nuova piattaforma per le mod. Starfield riceverà il supporto ufficiale per le mod nel 2024, il che sarebbe anche un momento adatto per rilasciare le prime creazioni
Altre novità dell’aggiornamento Oltre al passaggio alle nuove creazioni, l’aggiornamento di Skyrim contiene anche altre novità di rilievo. Tra le altre cose, la Special Edition ora supporta lo Steam Deck e i monitor ultrawide con formati come 21:9 o 32:9.
Patch Notes
Nuove funzioni
- I menu per le mod e il Creation Club sono stati fusi in un unico menu Creations.
- Aggiunta funzione per verificare la presenza di creazioni mancanti nel caso in cui queste ultime siano assenti al caricamento di uno stato di salvataggio.
- L’ordine di caricamento corrente può ora essere salvato e recuperato su Bethesda.net.
- La selezione ESL è stata raddoppiata e ora conta 4.096 voci. Gli script sorgente per Pesca, Curiosità rare, Santi e tentatori e Modalità Sopravvivenza sono ora Risorse del Creatore.
- Un pacchetto di risorse è stato aggiunto al gioco per supportare i creatori.
Correzioni di bug
- Risolto un bug che poteva causare un arresto anomalo quando si combatteva contro la Ballista nanica.
- Risolto un bug che poteva causare un crash durante il trasferimento di grandi quantità di frecce a un animale domestico.
- Risolto un bug che poteva impedire l’avvio di “Un giudizio gentile” quando alcuni PNG erano morti.
- Risolto un bug che causava il rallentamento del gioco con molte creazioni.
- Risolto un bug che causava l’immersione del mondo di gioco dopo un viaggio veloce.
- Risolto un bug che faceva sì che i PNG si sedessero e si alzassero ripetutamente quando usavano i mobili.
- Risolto un bug che causava il blocco dei comandi quando si mangiava un cadavere in modalità sopravvivenza mentre l’anello di Namira era equipaggiato.
- Aggiunta la sporcizia mancante nello slot 1 per i volti femminili.
- Risolto un bug che impediva di commerciare con alcuni cacciatori.
- Risolto un bug che a volte impediva a Miraak di apparire quando si rubavano le anime di drago.
- Arvak può ora essere evocato nella Valle Dimenticata.
I volti dei bovini vampiri nella Fortezza di Volkihar non sono più neri. - Risolto un bug che causava l’errata visualizzazione del cielo della Tomba dell’Anima dopo aver lasciato la Tana del Mietitore.
- Ripristinato l’acciottolato nell’area di esecuzione di Helgen.
- I PNG non saccheggiabili nella Grotta delle Rocce ora possono essere nuovamente saccheggiati.
- Fissate proprietà alfa errate in alcune risorse di Solitude.
- Fissate proprietà alfa errate per l’Armatura della Lama e il Drago di Sangue.
- Fissate le statistiche errate di queste armi: Warhammer di vetro vulcanico, Waraxe di Draugr, Mazza d’ebano, Waraxe d’ebano e la maggior parte dei pugnali.
- Risolto bug con le asce da guerra orchesche che utilizzavano il modello sbagliato.
- Risolto un bug che rendeva invisibili gli scudi di minerale d’ebano equipaggiati da vampiri.
- Corretto il valore dell’armatura di ferro a bande della Restaurazione.
- I rottami nani possono ora essere venduti ai fabbri.
Il favo di miele può ora essere venduto ai mercanti appropriati. - È stato rimosso un indicatore di ostacolo errato a ovest di Windhelm.
- Risolto un bug che poteva causare collisioni dopo aver abbassato il ponte levatoio durante la Battaglia per le acque bianche.
- Risolto un problema che a volte poteva causare la mancanza di effetti visivi nei portali della Valle Dimenticata.
- Risolto un problema che faceva sì che i portali nella Valle Dimenticata diventassero viola quando venivano aperti.
- Risolto un problema di geometria errata dei pilastri nella Sala del Trono di Vyrthur.
- Rimosso un indicatore “Attiva” errato sui Mulini a vento di grano.
- La Benedizione di Talos ora mostra una riduzione del 20% nel menu degli effetti attivi invece dello 0% come previsto.
- Il Rapporto Argoniano, Volume II, ora utilizza il modello di mondo corretto.
- Risolto un bug di ritaglio con la porta della cella del PNG rapito nella Guardia di Treva.
- Adeguata la posizione di una vena di minerale di ferro in modo che la telecamera del giocatore non entri più in collisione con la trappola del teschio di mammut nell’accampamento di Standing Stream.
- Risolto un bug che faceva galleggiare le pietre del ponte sotto Solitude.
- Risolto un bug che causava un vuoto nell’area a ovest delle miniere di frammenti di sangue.
- Risolto un bug per cui c’era un buco nella grotta del teschio del lupo.
- Risolto un bug per cui c’era un buco nel Quartiere degli Argoniani.
- Risolto un bug che causava una differenza di altezza in Nchuand-Zel: Centro di controllo.
- Risolto un bug che causava uno sfarfallio in Largashbur.
- Risolto un bug che causava un vuoto nelle rocce vicino al lago Ilinalta.
- Rimossi i file obsoleti per l’erba dall’archivio “Altro”.
- Migliorato il rendimento della Sala del trono di Vyrthur.
- Miglioramenti generali delle prestazioni.
- Corretti vari errori di ortografia e localizzazione.
Armatura alternativa – Piastra d’ebano
- Fissati errori di localizzazione.
Armatura alternativa – Cacciatore elfico
- Gli errori di localizzazione sono stati corretti.
Armatura alternativa – Scaglie orchesche
- L’armatura si trova ora nella fucina sotto la voce “Orco” e non più sotto “Varie”.
Armatura alternativa – cuoio
- La descrizione della missione ora si adatta meglio alla missione stessa.
Armatura alternativa – Argento
- Gli errori di localizzazione sono stati corretti.
Armatura alternativa – Acciaio del soldato
- Aldepius non parla più del Sacerdote della Falena nella selezione del dialogo durante la missione Profeta.
Casa del Signore del Gelo
- Il supporto per il lustro di smeraldo in eccesso è stato sostituito dal supporto precedentemente mancante per il lustro di zaffiro.
Lupo d’osso
- Risolto un problema che impediva la deposizione di uova di zombi in alcuni luoghi quando erano presenti i lupi d’ossa.
- Risolto un errore di traduzione durante gli incontri nelle terre selvagge.
L’occasione
- Arvak può ora essere evocato nelle terre dei morti.
- Le piante nelle Terre dei Morti ora reagiscono al talento “Pollice verde”.
- Gli errori di localizzazione sono stati corretti.
Campioni della Guerra Civile
- Sono state aggiunte le traduzioni mancanti.
- Risolto un bug che poteva causare un crash dopo aver ottenuto l’armatura associata.
La competizione
- I pugni di Randagulf ora possono essere induriti.
Orrore mortale
- Risolto un bug che causava la mancanza delle maglie delle gambe degli stivali del capitano equipaggiati.
Pacchetto balestra avanzato
- Fissati gli errori di localizzazione.
Pesca
- Il pesce luna nano è ora descritto correttamente nella descrizione della missione “Quando piove”.
- Le texture delle armi Draugr ora si adattano meglio al resto del set.
- Gli errori di localizzazione sono stati corretti.
Ghosts of the Tribunal
- Risolto un bug che poteva causare il blocco dello schermo se il Rituale Trueflame veniva eseguito troppo velocemente.
Grimoire of the Necromancer
- Le frecce dell’arciere scheletrico evocato non possono più essere saccheggiate.
- Gli errori di localizzazione sono stati corretti.
Santi e seduttrici
- Le piante nei tunnel delle radici ora reagiscono al talento “Pollice verde”.
- È stato corretto il basso valore della Spada di minerale della follia.
- Fissati gli errori di localizzazione.
Crepa d’ombra
- Gli oggetti non possono più essere rubati dall’ombra.
- Gli errori di localizzazione sono stati corretti.
Staff of Sheogorath
- Gli errori di localizzazione sono stati corretti.
Soul Thunder & Soul Protection
- Gli errori di localizzazione sono stati corretti.
Modalità di sopravvivenza
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano continuare a usare la magia senza fine anche se era già esaurita.
Cavalli selvaggi
- Gli errori di localizzazione sono stati corretti.
Solo su PC
FEATURE: Supporto per monitor ultrawide (16:9, 16:10, 21:9, 32:9)
FEATURE: Supporto per Steam Deck.
FEATURE: Vari miglioramenti alla console.
- CTRL+C può ora essere usato per copiare il riferimento selezionato nella console.
- CTRL+V può ora essere utilizzato per incollare il testo dagli appunti nella console.
Nella console è stato aggiunto il comando “KAH” (uccidi tutti i nemici) per uccidere tutti i nemici. - “GetSelectedRefBase” è stato aggiunto alla console come comando per recuperare l’ID del modulo base per il riferimento selezionato.
L’ID modulo base viene ora visualizzato insieme all’ID del riferimento selezionato. - Il comando “Aiuto” può ora essere utilizzato per filtrare in base al tipo di modulo.
FEATURE: “sStartingCell”, “sStartingCellX” e “sStartingCellY” possono ora essere aggiunti alla sezione General del vostro SkyrimCustom.ini per caricarli automaticamente nelle posizioni specificate all’avvio del gioco.
FEATURE: Supporto per le macro.
- Nella directory del gioco troverete il nuovo file “SkyrimConsoleDefault.ini”. Questo contiene il layout e gli ultimi comandi di base. È possibile personalizzare questo elenco creando un file con il nome “SkyrimConsole.ini” nella stessa cartella.
- Risolto un problema che causava la riduzione dello schermo dopo l’uso di Alt+Tab.
- Miglioramenti e ottimizzazioni generali della stabilità.
Solo per Epic
- Risolto un problema per cui i controller Xbox non venivano riconosciuti.
Solo su PlayStation
- Fissato un problema che faceva sì che la telecamera del giocatore fosse rivolta verso nord quando si usciva dal menu dei personaggi mentre si era seduti su un cavallo.
- Risolto un problema per cui le richieste di azione a volte si bloccavano sullo schermo dopo il caricamento di un salvataggio.
- Risolto un problema che causava uno sfarfallio nella Cisterna della Bottiglia in frantumi.
- PS4: risolto un bug con l’icona del pulsante di opzione.
- PS5: corretto un bug che causava il disallineamento delle sottovoci nell’elenco delle missioni.
Solo su Xbox
- Miglioramenti generali alla stabilità di Morthal.
Creation Kit
- Miglioramenti della stabilità.
- Nuova casella di controllo per “Mostra solo i moduli modificati” nella finestra degli oggetti.
- Il menu dei dati ha ora una colonna “Data di modifica”.
- I plug-in e i file master possono ora essere ordinati facendo clic sui nomi delle categorie nel menu dati.
- La barra del titolo mostra ora se un plug-in è conforme all’ESL in base all’ultimo stato di salvataggio.
- I bordi dei paesaggi possono ora essere commutati tra “visibile”, “visibile su tutta la geometria” e “off”.
- RoboVoice è ora disponibile e consente di aggiungere facilmente segnaposto per l’output vocale.
- LipFuzer è ora disponibile per creare file FUZ finali.
- LipGenerator è stato aggiornato a 64 bit.
Gli utenti possono ora selezionare i file di lingua esistenti direttamente dalla finestra “Modifica risposta” in Esplora file. - Il Creation Kit ora avverte se il plug-in è protetto da scrittura.
Nuove funzioni per Papyrus
Funzione SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) nativa.
- Determina se gli oggetti rubati appaiono nel menu (solo per i contenitori).
int Funzione GetAllItemsCount() nativa
- Ottiene il numero di elementi di un contenitore o di un inventario.
bool Funzione IsContainerEmpty() nativa
- Ritorna se il contenitore o l’inventario è vuoto.
Function RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) native
- Rimuove tutti gli oggetti rubati e li trasferisce all’altro oggetto.