Space Marine 2: Riesiger Patch mit 28 GB Umfang ist live und bringt lang ersehntes PC-Feature

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Hergehört, der Imperator hat euch was zu sagen! C’è un aggiornamento per lo sparatutto Warhammer e l’Ordine ci ha chiesto di informarci sulle note della patch.

Na, habt ihr heute schon was vor? Se ha terminato il suo puzzle da 2.000 pezzi, se ha preparato le calze per il primo Weihnachtspräsent e se ha dimenticato anche le spine di gomma nelle fessure della sua stanza, allora può scaricare la nuova patch per Space Marine 2.

Der is nämlich riesig. È così grande come un Titano del Collegio Titanica.28 GB an Datenwerden auf eure Festplatte gespült. Dafür tut sich aber jede Menge im Spiel. Le note di rilascio complete sono disponibili al punto 2 di questo articolo.

Übrigens:Auf Steam wird automatisch heruntergeladen, ihr müsst euch um nichts kümmern. Außer, nun ja, etwas Geduld zu haben.

Warhammer ist jetzt richtig breit

La grande novità per PC:Endlich gibt es Support für Ultrawide-Monitore!Ihr könnt also in exotischen Auflösungen im 21:9-Format über die Schlachtfelder der Galaxis laufen und genießt maximale Übersicht.

Außerdem lassen sich ab sofort auchprivate Lobbys im Operations-Spielmoduserstellen, falls ihr mit euren Freunden unter euch bleiben wollt. Per quanto riguarda il PvP-Modus, ihr nun viel besser trainieren, dennes eineneue Trainings-Arena in der Battle Bargelässt euch nach Herzenslust experimentieren, wie ihr im nächsten Duell vorgehen möchtet.

Was noch? Es gibt noch zahlreiche weitere Änderungen, oftmals sind es reine Bugfixes. Un aspetto, che con la Patch 3.0 ha subito un forte cambiamento, è il bilanciamento. Non lasciate che il vostro interesse per la seconda parte del gioco sia rivolto a un’altra parte, perché sono state modificate alcune risposte e altri parametri

Space Marine 2 si è fermato ancora una volta su un’altra parte del gioco. L’impatto è così grande, che il team di sviluppatori di Saber Interactive ha deciso di dare un’occhiata a ciò che i fan hanno voluto fare per il prossimo futuro. Diretto Space Marine 3? Oppure solo un paio di ottimi DLC per il secondo capitolo? Wobei, wer sagt denn oder – wieso denn nicht Beides?!

Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Aggiornamento 3.0 – Note di patch complete

Nuove caratteristiche

  • L’Hub Sparring Arena, una nuova arena speciale sulla Battlebarge disponibile nella modalità di gioco Operations & Eternal War in cui i giocatori possono sfidarsi in PvP amichevole con i giocatori della loro squadra.
  • Supporto universale per PC
  • Modalità privata per la modalità Operazione che consente ai giocatori di giocare da soli con i bot o con un amico senza essere abbinati a giocatori casuali durante la missione.
  • Added What’s New & Message of the Day
  • Aggiunta opzione per reimpostare le preimpostazioni di colore personalizzate

Modifiche al gioco e al bilanciamento

  • Lo strumento di marcatura è stato aggiornato:
  • Power Fist: I danni degli attacchi a piena carica sono stati notevolmente aumentati.
  • Plasma pesante:
    – Munizioni base aumentate di 5. Danno da esplosione aumentato.
    – Il surriscaldamento per tiro è diminuito drasticamente da 50 a 30 per i tiri caricati e da 20 a 15 per i tiri base.
    – Danno base leggermente aumentato del 10%.
    Gli Stim medici ripristinano la salute contesa oltre alla guarigione effettiva.
  • Le munizioni del lanciagranate Aux ora possono essere ricaricate solo con le scatole di munizioni e non possono essere ricaricate dalla cache di munizioni infinita

Campagna

Difficoltà:

  • Aggressività dei nemici a difficoltà Veterano nella Campagna diminuita per una migliore esperienza singleplayer.
  • La salute dei giocatori a difficoltà Veterano nella Campagna è leggermente ridotta per compensare l’aggressività dell’IA e gli aggiornamenti sulla gestione delle armature

Bot:

  • Varie restrizioni inibitorie sono state rimosse, consentendo ai bot di essere più utili ed efficaci, pur non compromettendo il gioco per il giocatore.
  • I bot ora aiuteranno gli zoantropi che sparano a fuoco quando il giocatore li attacca.
  • Sempre più restrizioni per i bot che finiscono i nemici invece di lasciarli al giocatore, per ridurre il fastidio.
  • I bot possono ora aiutare con gli obiettivi Gargoyle.
  • Risolto un gran numero di bug legati ai bot che si bloccavano.
  • Risolto un bug per cui i bot possono esaurire le munizioni delle armi senza caricatore

Modalità operativa

  • Tweaked AI Director and spawn rules of Chaos enemies in Operations mode:
    – Numero massimo di Tzaangor con scudo nell’arena contemporaneamente ridotto da 10 a 4.
    – Numero massimo di cecchini cultisti nell’arena contemporaneamente ridotto da 10 a 3.
    – Numero massimo di Tzaangor presenti nell’arena contemporaneamente ridotto da 30 a 20
    – Il numero massimo di Rubric Marines con Boltgun presenti contemporaneamente nell’arena è stato ridotto da 8 a 5.
    – Numero massimo di Rubric Marines con Warpflamers nell’arena contemporaneamente ridotto da 4 a 3.
  • La parata perfetta è stata aggiornata, ora ripristina l’armatura per uccidere i minori, non solo per contrastare i loro attacchi speciali.
  • Per quanto riguarda le armi da blocco e da scherma, è stato risolto un bug nella finestra di parata perfetta per le armi da scherma. Ora ha una finestra di 20 fotogrammi per la parata perfetta e 10 fotogrammi di vulnerabilità alla fine dell’animazione, invece di 30 fotogrammi di parata perfetta per l’animazione completa come era previsto in origine.
  • Classe d’assalto: Danno base da groundpound aumentato del 30%.
  • Il drop di potenziamento dell’armatura dalle casse distruttibili è ora meno comune (il cooldown è passato da 30 a 60 secondi)

PVP

  • Migliorato il sistema di spawn dei giocatori. Dovrebbe rendere più difficile l’uccisione degli spawn
  • Rilavorato il Lanciagranate di Vanguard in PVP. Invece di stordire completamente il nemico, ora lo farà barcollare e lo rallenterà drasticamente.

AI

  • Ridotta la capacità di stordire i nemici con attacchi a distanza in tutti i personaggi dell’IA.
  • La precisione dei nemici a distanza è ridotta quando attaccano da fuori schermo e la precisione dei nemici a distanza è ridotta quando attaccano giocatori in mischia
  • Riguardo a Hormagaunts e Tzaangors: I danni in mischia ora infliggono una quantità specifica di danni invece di rimuovere 1 segmento completo di armatura per ogni attacco.
  • Zoanthrope:
    – Aumentato il tempo di dispersione dei danni dell’urlo psichico da 0,5 a 2 secondi per evitare i danni da colpo singolo.
    – Danno da urlo psichico ridotto da 11 a 8
    – Raggio d’azione dell’urlo psichico ridotto da 50 a 40 m.
    – Il raggio d’azione dell’urlo psichico è ridotto di 10 m.
  • Termagant:
    – Danno da attacco spray di Fleshborer ridotto da 1 a 0,5
    – Danno da attacco spray di Flashborer ridotto da 0,3 a 0,1
  • Guerriero tiranide con divoratore: Danni da proiettile ridotti da 0,9 a 0,6 per proiettile
  • Rubric Marine con Warpflamer:
    – Danno da fiamma ridotto da 9 a 6
    – Danni da raffica del Flamer ridotti da 6 a 4 per tiro
    – Danni da tiro del Flamer ridotti da 6 a 4 per proiettile
    -Salute ridotta del 10%
  • Rubric Marine con Boltgun:
    – Danno da attacco spray ridotto da 1,5 a 1
    – Danni dell’attacco con colpo preciso (con indicatore rosso) ridotti da 4 a 2 per proiettile
    – Riduzione della frequenza dei teletrasporti usati per disimpegnare i giocatori, per renderli meno fastidiosi da combattere Salute ridotta del 10%.
  • Tzaangor con scudo: HP notevolmente ridotti
  • Carnifex:
    – Fase di furia aggiornata, il carnifex diventa più veloce e più aggressivo
    – Ridotta la frequenza dei taunt
    – Corretto un bug per cui il suo attacco cono di spine non sparava proiettili.
  • Hive Tyrant:
    – Salute leggermente aumentata.
    – Resistenza agli esplosivi e alle armi melta aumentata del 20%.

Personalizzazione

  • Fissato il colore dell’icona per i colori Grigio Administratum, Oro dell’Armatura Aurica e Grigio Celestra.
  • Risolto diversi problemi relativi ai colori predefiniti di alcuni capitoli (ad esempio, Guerrieri di Ferro).
  • La parte destra della Greave della Reliquia dell’Avanguardia ora richiede 29 vittorie invece di 36.
  • Aggiunto un modello di colore chiamato “Greaves Pattern” che permette al giocatore di personalizzare separatamente la metà inferiore e superiore della gamba

Maps

  • Risolto diversi problemi che impedivano ai giocatori di avanzare in alcuni livelli
  • Risolto un sacco di problemi di collisione minori
  • Modificata la densità e la durata della tempesta di polvere nel funzionamento del motore balistico
  • Modificato il tempo di fuoco degli Heldrake sul ponte nell’operazione Reliquiario
  • Gli esperimenti sono ora accessibili tramite Hypnomat nell’Armeria

Correzioni generali

  • Fissato un bug per cui cambiando il caricatore a metà operazione si ripristinava la salute
  • Migliorata la reattività dell’abilità Jump Pack
  • Risolto diversi problemi nelle Prove
  • Risolto un bug per cui in alcuni rari casi i controlli smettevano di funzionare dopo aver eseguito una finisher
  • Risolto un bug per cui il giocatore non riceveva i dati dell’armatura dall’Hellbrute generato dal portale del caos
  • Risolto un bug che faceva sì che la descrizione del perk “Adrenaline Rush” di Vanguard mostrasse 1% invece del 10% effettivo
  • Risolto lo spam dell’annunciatore in modalità Guerra eterna
  • Risolto il problema della duplicazione di più munizioni in modalità Operazioni
  • Risolto un bug per cui il Grapnel Launcher veniva annullato se sovrapposto a una piccola geometria
  • Risolto un bug per cui il perk tattico EMPEROR’S VENGEANCE non funzionava con l’Inceneritore al plasma.
  • Risolto un bug per cui diverse armi potevano ripristinare più della salute effettiva contestata (ad esempio le Meltas, le armi AoE, ecc.).
  • Risolto un problema che causava la perdita dei salvataggi.
  • Risolto una voce non identificata alla fine della storia che veniva assegnata al personaggio sbagliato.
  • Lotti di correzioni e miglioramenti minori dell’interfaccia utente.
  • Lotti di correzioni e miglioramenti minori alle animazioni
  • Correzioni della localizzazione