Space Punks ignora ciò che rende Diablo e Borderlands così brillanti

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Un gioco di ruolo d’azione con armi da fuoco e uno scenario fantascientifico suona come una licenza per stampare soldi. Ma l’open beta ci preoccupa.

Non so come hai passato la Pasqua – la caccia alle uova e il caffè pomeridiano con la famiglia non erano all’ordine del giorno per me. Invece, sono andato con la mia dolce metà e il mio migliore amico nei lontani regni futuri di Space Punks.

Nei panni di un’ascia da battaglia viola, di un insetto gigante lancia-mine e di una signora nanotentacolo, abbiamo interrogato robot a bizzeffe, saccheggiato chili di casse, sopportato tempeste di sabbia e giocato il nuovo gioco di ruolo d’azione dello studio di sviluppo polacco Flying Wild Hog (Shadow Warrior 3) in dettaglio per voi.

Tra i miei amici, stavamo comunque cercando un gioco con molta azione di gruppo, quindi l’opportunità di dare un’occhiata a Space Punks prima dell’inizio della (Open Beta) è arrivata proprio al momento giusto. Dopo tutto, anche i trailer sembravano promettenti: Un’eccentrica troupe di eroi in un ambiente fantascientifico spoglio, che fa baccano grazie agli effetti sinergici e a una serie di abilità interessanti.

Per me, Space Punks sembrava un mix di Lost Ark e le meccaniche di Diablo unite a un pizzico di Borderlands 3 e un tocco di WildStar. La combinazione ottimale? Teoricamente, sì. Teoricamente.

Quattro eroi, un percorso verso la gloria

La selezione degli eroi all’inizio del gioco sembra già promettente. Puoi giocare nei panni dello spaccone lanciagranate Duke, usare droni e mini-pistole con l’ingegnere insetto Bob, picchiare i nemici con i pugni di Finn o brandire i nanotentacoli del cyborg Erin.

Si gioca il personaggio scelto all’inizio del gioco esclusivamente per le prime missioni e si guadagna esperienza con le abilità corrispondenti. Solo più tardi raccoglierai abbastanza cristalli di ricompensa dalle missioni completate per sbloccare altri eroi.

Andiamo alla stazione spaziale Devil’s Gambit. Lì cominci le missioni, usi l’armadietto della banca, aumenti le abilità dei tuoi eroi, crei nuovi equipaggiamenti, passi a un altro personaggio e distribuisci i punti abilità. In prospettiva isometrica, la telecamera fissa e non zoomabile segue tutti i movimenti degli eroi controllati con i tasti WASD.

Tutti i personaggi del tuo account condividono il conto bancario, le risorse e le ricette di crafting, nonché la “Road to Glory”, sulla quale si sbloccano gradualmente nuove opzioni di gioco completando le missioni e guadagnando esperienza. Puoi ripetere le missioni completate nella modalità “Get a Job” a un livello di difficoltà più alto e ricevere ricompense migliori per farlo.

La stazione spaziale Devil's Gambit offre l'opportunità di creare nuove attrezzature tra una missione e l'altra.
La stazione spaziale Devil’s Gambit offre l’opportunità di creare nuove attrezzature tra una missione e l’altra.

Tuttavia, ogni eroe deve essere aggiornato separatamente: Dopo aver completato le missioni iniziali con Erin, non ho potuto ripeterle con Duke, ma solo giocarle in una variante molto più impegnativa “Get a Job”, dove è impossibile continuare senza il supporto degli amici. A causa delle masse di nemici, le missioni sono abbastanza impegnative anche nella loro versione base, soprattutto quando si viaggia da soli.

Killer Boar Finn usa i nano tentacoli di Cyberlady Erin per un effetto sinergico.
Killer Boar Finn usa i nano tentacoli di Cyberlady Erin per un effetto sinergico.

Rich Robo-Rambazamba

La prima missione ha portato la nostra eccentrica squadra sul pianeta desertico rosso Stopan, dove avide corporazioni minerarie estraggono preziosi cristalli. Con un’arma da mischia e una a distanza ciascuno, abbiamo massacrato (o sparato) la nostra strada attraverso gruppi più o meno grandi di nemici in diverse missioni, oltre a colpire alcuni obiettivi semplici.

A volte abbiamo riavviato un impianto industriale, a volte abbiamo recuperato dati importanti, a volte abbiamo eliminato un robot gigante che era impazzito. Un po’ di varietà è stata aggiunta da brevi conversazioni con i PNG, guida di gru, barricate distruttibili e mini-giochi per scassinare le serrature delle porte.

Con un mini-gioco di hacking apriamo delle porte nel mondo di gioco
Con un mini-gioco di hacking apriamo delle porte nel mondo di gioco

Ma fondamentalmente tutte le missioni hanno fornito la stessa cosa: un sacco di risse con gli stessi tre tipi di nemici più e più volte in aree dall’aspetto molto simile. Abilità come i nanotentacoli di Erin o la torretta di Bob sono piuttosto divertenti, e anche le sinergie sono interessanti. Finn, per esempio, può usare i tentacoli attivati di Erin per tirare i nemici verso di lui e colpirli in faccia. Ma non appena noi tre eravamo in movimento con le minigun, le abilità servivano solo come accessori decorativi. Il fuoco continuo era semplicemente sufficiente per finire i nostri avversari.

Ma anche con le minigun non avevamo alcuna garanzia di vittoria, dato che il loro tasso di ricarica delle cartucce è molto lento. Se si è circondati da molti nemici, raramente è salutare. Tutti gli eroi si proteggono dai danni con uno scudo ricaricabile. Tuttavia, quando l’energia dello scudo diminuisce a causa degli attacchi, i punti vita si esauriscono.

Se anche questi sono esauriti, gli eroi finiscono a terra. Se gli altri della squadra non riescono a rivivere entro 15 secondi, l’intera missione fallisce e bisogna ricominciare da capo. Se questo accade al boss finale, non c’è vera gioia – per niente. È qui che il fatto che raramente si ottengono pacchetti di guarigione per ricostituire l’energia vitale persa in Space Punks ha davvero avuto il suo peso.

Grazie a una gru solleviamo una trave di ferro sopra un burrone e liberiamo la strada
Grazie a una gru solleviamo una trave di ferro sopra un burrone e liberiamo la strada

Il bottino è disponibile solo alla fine di una missione o quando si saccheggiano le casse che sono in giro. Quelli che, come me, sono abituati al motivante pling-pling-pling di Lost Ark o al colorato arcobaleno di bottino di Borderlands quando i nemici schiaffeggiano il terreno, saranno delusi da Space Punks. Dopotutto, ti sbatterai in giro per la maggior parte del tempo senza un ritorno visibile.

Anche le casse sono tutt’altro che generose, di solito c’è del denaro, più raramente dei pacchetti di cura, a volte un’arma o un pezzo di equipaggiamento. E senza un equipaggiamento migliore, non andrai lontano nelle missioni “Ottieni un lavoro” – puoi anche costruire nuove armi da solo, ma le risorse necessarie per questo sono naturalmente scarse, soprattutto all’inizio del gioco.

Eroi squisiti, mondo vuoto

Poca varietà e mancanza di profondità sono attualmente i maggiori problemi degli space punk per me. Questi problemi si incontrano in molti angoli del gioco: la colonna sonora rockeggiante allude deliberatamente a Borderlands 3, ma offre poche tracce interessanti e si confonde rapidamente nello sfondo sonoro come un guazzabuglio di chitarre.

Oltre alla sabbia rossa polverosa, ai cristalli, ai rottami metallici, alle montagne e agli edifici industriali, non c’è molto da vedere durante le missioni, almeno su Stopan. Questo ambiente è ben illuminato e riccamente dettagliato su impostazioni ultra, ma le texture degli eroi puzzano davvero contro i loro dintorni nitidissimi e sembrano troppo spugnose. E perché non posso guardare meglio il mio personaggio? Manca una funzione di zoom.

Nella battaglia finale di una missione, la squadra protegge una stazione di notizie da sempre nuove ondate di nemici.
Nella battaglia finale di una missione, la squadra protegge una stazione di notizie da sempre nuove ondate di nemici.

Il nostro team di tre persone ha trovato particolarmente irritante il fatto che abbiamo imparato molto poco sul mondo di gioco dai PNG e nelle missioni e che tutti gli obiettivi si sono rivelati intercambiabili. Non c’è paragone con l’emozionante storia di Borderlands, il variegato mondo di WildStar e persino le missioni di avventura di Lost Ark!

Le osservazioni spesso molto spiritose della nostra squadra di mercenari non hanno aiutato a creare un’atmosfera rilassata. E non appena ci siamo riscaldati con i nostri eroi, l’inevitabile grind era già in attesa sotto forma di missioni “Get a Job”, con le quali avremmo dovuto aumentare il nostro livello di equipaggiamento per compiti più difficili “Road to Glory”.

Il fatto che tale meccanica di allungamento del tempo di gioco sia apparsa già nei primi livelli ha colpito criticamente la mia motivazione per i prossimi livelli e pianeti. Insieme al design uniforme delle missioni e a un mondo che sembra bello ma vuoto, c’è ancora molto margine di miglioramento per la fase beta. Fino ad allora, Space Punks, disponibile esclusivamente sul (Epic Games Store), avrà difficoltà a tenere testa ad alternative più divertenti e accessibili.

Editor’s Verdict

Mi piace molto provare nuovi giochi che sembrano promettenti a prima vista. A volte trovo delle vere gemme, a volte striscio nel centrocampo e a volte la prima impressione positiva viene delusa – come con Space Punks. Ci sono alcune idee utili in questo gioco di ruolo d’azione. Ma ciò che è fatto di loro non è semplicemente abbastanza entusiasmante per convincere la nostra squadra di tre. Al più tardi, quando si ha la sensazione dopo la quinta missione che si sta giocando quasi la stessa cosa della prima, c’è un grosso intoppo da qualche parte.

Mi sarebbe piaciuto molto lo scenario in sé e gli eccentrici eroi. Ma le missioni grind-heavy non sono buone nemmeno come spuntino di un quarto d’ora, il progresso generale del livello è semplicemente troppo duro, il percorso verso nuove, forse eccitanti abilità è troppo lungo. Soprattutto in confronto diretto con altri rappresentanti del genere, lo scenario fantascientifico non fa nulla per me, anche se trovo i mondi futuri molto più eccitanti del ventesimo regno medievale fantasy.