Speranza di storia per il 2024: l’ambientazione di Tales of Kenzera non è (quasi) mai vista

0
138

Il platform d’azione Tales of Kenzera: ZAU è stato recentemente annunciato ai Game Awards. Abbiamo scoperto di più sul potenziale clou della storia in un’intervista esclusiva per la nostra anteprima

Giochi comeCelesteoOri and the Blind Foresthanno dimostrato da tempo che i platform hanno molto di più da offrire rispetto agli eleganti salti. I Metroidvania, in particolare, possono essere fantastici veicoli per storie emozionali, come ci rivela il boss dello studio e attore (tra cui AC Origins, Black Mirror, Raised by Wolves) Abubakar Salim nella nostra intervista in esclusiva per DACH.

Per luiTales of Kenzera: ZAUè pieno di ricordi di suo padre, di lunghe sessioni di videogiochi condivise. È una dichiarazione d’amore per il gioco come lo ha vissuto da bambino e per la cultura della sua famiglia, che ha radici in Kenya.

Ma anche senza nostalgia potete aspettarvi battaglie ricche d’azione, passaggi fluidi di salto e una storia toccanteda giocare. Ecco un’occhiata più da vicino all’avventura per giocatore singolo appena annunciata per i fan della storia

Un gioco allegro sulla morte

Salim ha perso il padre a causa del cancro e ha deciso di elaborare la sua storia di perdita in un videogiocoperché il gioco ha creato un legame speciale tra lui e suo padre:

“Mio padre mi ha introdotto al gioco in tenera età. Uno dei miei primi ricordi è quello di aver giocato con lui a Sonic sul Megadrive. Facevamo a turno, era un’attività condivisa che ci legava molto.

È iniziato tutto da lì e poi si è esteso alle storie di mio nonno, che era un nganga, un guaritore spirituale. Uno sciamano, per così dire, di cui mio padre raccontava tutte queste storie pazzesche che mi hanno ispirato fin da piccolo.

Ma la spinta più grande per il gioco è stata la perdita di mio padre, che era come il mio migliore amico. Avevamo un legame che non potrò mai condividere con nessun altro e Tales of Kenzera lo onora in modo speciale. “

Ghosts, nemici e compagni

Questa esperienza molto personale è strettamente legata alla storia di Tales of Kenzera: ZAU. Anche il protagonista, Zau, perde il padre e deve fare i conti con il proprio dolore. Invece di accettare la perdita, il giovane eroe si allea con Kalunga, il dio della morte.

Nei panni di Nganga (un guaritore spirituale, come abbiamo già appreso), si aggira per le terre mistiche di Kenzera, invase dagli spiriti, ed è determinato a riportare suo padre dalla morte. Per farlo, deve abbattere tre potenti entità (oltre a molti nemici minori). Tuttavia, lungo il percorso incontrerà degli alleati che si schiereranno al suo fianco. I personaggi e la trama sono ispirati alla mitologia bantu africana

(Zau affronta anche enormi boss in battaglia. Si tratta di esseri soprannaturali del mito bantu)
(Zau affronta anche enormi boss in battaglia. Si tratta di esseri soprannaturali del mito bantu)

Hellblade come modello di comportamento

Meccaniche di gioco e storia dovrebbero spesso andare di pari passoed entrambe affrontano il lutto di Zau. Questo diventa chiaro nelle stazioni di guarigione, per esempio:

“Nel gioco c’è un elemento chiamato Riflessi: punti in cui è possibile ricaricare la propria salute. Si tratta di una meccanica assolutamente standard. Nel frattempo, però, si vivono momenti chiave in cui l’eroe parla del dolore che sta vivendo. Si apre e per me questo è fondamentale: non nascondete il vostro dolore, condividetelo, parlatene e dite come vi sentite. “

Tuttavia, il divertimento vero e proprio del gioco non deve essere trascurato. Per Salim, giochi comeHellbladehanno già dimostrato come questo si possa combinare con il dolore dei personaggi principali e con una storia emotiva di perdita.

Deadly Mask Dance

Le battaglie dinamiche e veloci del trailer ricordano quasi un rhythm game e si ispirano a titoli ricchi di azione come Devil May Cry. Due maschere sono protagoniste: la maschera del sole e la maschera della luna. Entrambe rappresentano la vita e la morte nella mitologia bantu africana e simboleggiano anche la rapidità con cui il processo di elaborazione del lutto può passare dalla gioia al dolore.

(Le maschere rappresentano due stili di gioco che si possono scambiare e combinare)
(Le maschere rappresentano due stili di gioco che si possono scambiare e combinare)

allo stesso tempo, tuttavia, essiportano con sé diversi stili di combattimentoche si possono cambiare e combinare rapidamente. Ad esempio, è possibile congelare il tempo – e gli avversari – con la maschera della luna o far piovere lance mortali su di loro con la maschera del sole. Con il passare del tempo, sbloccherete nuove abilità della maschera che vi renderanno più facile combattere e progredire nel mondo di gioco, attraverso il quale saltate, planate e vi arrampicate.

I combattimenti e i passaggi platform devono essere “accessibili, ma comunque difficili da padroneggiare”. Secondo Salim, le combo difficili saranno gratificanti.

(Oltre alle battaglie, anche i passaggi platform avranno un ruolo importante e metteranno alla prova la vostra destrezza).
(Oltre alle battaglie, anche i passaggi platform avranno un ruolo importante e metteranno alla prova la vostra destrezza).

“I Metroidvania sono perfetti per i lutti “

Il mondo di gioco in 2,5D è sorprendentemente colorato e per nulla tetro Dovrebbe essere pieno di vita e confrontarsi con sciamani, fantasmi o creature soprannaturali della cultura bantu. Due aree hub vi ancorano al mondo, ma potrete vagare attraverso diverse regioni, come ricche foreste o aride steppe, secondo il principio dei Metroidvania, sbloccando gradualmente nuovi percorsi e aree

Per Salim, questo chiude anche il cerchio del viaggio personale di Zau, che cresce e trova una nuova voglia di vivere:

“I Metroidvania sono il genere perfetto per abbracciare il lutto. Ti gettano da qualche parte, non ne hai idea e devi imparare gradualmente a gestire la situazione”.

Come sia esattamente questo viaggio e quali percorsi intraprenda l’eroe dipende dal giocatore, cosa che solo i giochi come mezzo interattivo possono realizzare. L’uscita di Tales of Kenzera: ZAU è prevista per il 23 aprile 2024 per PC (Steam, Epic, EA App), PS5, Xbox Series e Nintendo Switch

Conclusione della redazione

L’intervista con Abubakar Salim è stata più che altro un ricordo insieme. Chiunque giochi da sempre associa tanta nostalgia a questo medium, sia che si tratti, come nel mio caso, di provare i primi Sims insieme a un amico e di radunare i miei Nintendogs sotto l’albero di Natale, sia che si tratti, come nel suo caso, di scoprire questo hobby insieme a suo padre.

Il fatto che Tales of Kenzera sia così strettamente legato a lui come persona, ai suoi ricordi e anche alla sua cultura, mi incuriosisce molto. Per un gioco di storie, in particolare, è molto importante che la storia abbia un’anima, una vulnerabilità e il coraggio di affrontare argomenti più seri – soprattutto perché il lutto e la perdita giocano inevitabilmente un ruolo importante nella vita di tutti noi.

Resta da vedere quanto il gioco vero e proprio riesca a cogliere tutte queste sfaccettature e se riuscirà a collegarle al divertimento vero e proprio del gioco. Le battaglie frenetiche e i salti dinamici del trailer stuzzicano la voglia di saperne di più, ma per me tutto dipende dalla precisione dei controlli, dalla correttezza dei punti di salvataggio e di guarigione e dalla sfida sufficiente nelle battaglie.