Si tratta di tecniche di upscaling come il DLSS. Sono state utilizzate per determinare i requisiti di sistema, ma solo ora sappiamo che
Negli ultimi giorni, i requisiti di sistema di Stalker 2 hanno attirato molta attenzione, soprattutto a causa degli elevati requisiti di memoria. Ma ora su Redditc’è molta eccitazione per un argomento completamente diverso:
Come sono stati determinati i requisiti di sistema di Stalker 2?
Il punto cruciale qui è se le informazioni pubblicate il 12 novembre si riferiscono alla riproduzione in risoluzione nativa o con tecniche di upscaling come il DLSS.
È ormai chiaro che si tratta della seconda ipotesi. Tuttavia, il grafico della corrispondente News su Steamnon lo affermava fino al momento della pubblicazione di questo articolo. Potete vederlo qui:
Questo è diverso per i requisiti di sistema dichiarati in forma testuale, che possono essere trovati in fondo alla pagina ufficiale Steam per Stalker 2
È stata poi aggiunta la nota che per le specifiche minimeTSR e tecnologie comparabili
sono state utilizzate e per i requisiti di sistema raccomandatiTSR, DLSS, FSR e XeSS
Che cosa significa upscaling? Con tecniche come TSR (Unreal Engine) e DLSS (Nvidia), l’immagine viene calcolata in una risoluzione inferiore a quella impostata e poi upscalata di nuovo alla risoluzione di destinazione nella migliore qualità possibile.
Cosa fa l’upscaling? Più bassa è la risoluzione, più alti sono i fotogrammi al secondo (FPS), a patto che non siano limitati da fattori quali una CPU troppo lenta o una memoria (video) troppo scarsa. L’upscaling viene quindi utilizzato principalmente per aumentare gli FPS
Quanto è bello l’upscaling? Varia a seconda del gioco, della tecnologia utilizzata e del livello di qualità. Nel migliore dei casi, la qualità dell’immagine migliorerà effettivamente, almeno in alcune aree. Tuttavia, può anche essere visibilmente peggiorata. Sono possibili anche casi in cui le differenze tra l’immagine nativa e quella upscalata sono minime.
Come la palla è partita
Il fatto che i requisiti di sistema di Stalker 2 facciano riferimento a DLSS & Co. è stato reso noto per la prima volta attraverso una richiesta agli sviluppatori su Discord, come documentato in un post su Reddit
Non è ancora chiaro perché questo non sia stato esplicitamente menzionato nelle informazioni ufficiali fin dall’inizio.
Le informazioni sull’upscaling sono importanti
Gli sviluppatori dovrebbero idealmente indicare sempre se i requisiti di sistema si riferiscono alla riproduzione nella risoluzione nativa o con tecniche di upscaling. Altrimenti si potrebbe pensare erroneamente che DLSS e simili forniscano un ulteriore buffer di prestazioni.
Poiché queste tecnologie si stanno diffondendo per una buona ragione e il loro uso è spesso raccomandato, non vi è alcuna ragione fondamentale per non riferirsi ad esse come requisiti di sistema, purché le condizioni esatte siano chiaramente indicate.