Gli sviluppatori avevano già annunciato che questa settimana sarebbe arrivata una prima patch per lo sparatutto. L’aggiornamento è ora disponibile
La versione di Stalker 2 non ha in serbo solo mutanti e anomalie,bug e problemi tecnici abbondano Soprattutto nelle ultime fasi del gioco, i bug delle missioni e altri problemi gravi si verificano con maggiore frequenza e possono persino bloccare i progressi. Una prima patch risolve ora centinaia di bug piccoli e grandi
Per ora la patch 1.0.1 è disponibile solo su Steam e comprende circa 14 gigabyte, ma dovrebbero passare solo poche ore prima che venga rilasciata su Xbox e Game Pass.
Cosa c’è nella patch 1.0.1?
Oltre alle correzioni dei bug, ci sono anchei primi aggiustamenti del bilanciamento, che rendono più facile guadagnare denaro e combattere i mutanti, ad esempio. Vi riassumiamo brevemente i cambiamenti più importanti
Correzioni di bug:
- Oltre 100 cause di crash sono state risolte.
- Risolto numerosi bug delle missioni che a volte bloccavano il completamento della missione.
- Risolto un problema per cui i PNG non raggiungevano il loro obiettivo di missione, bloccando l’avanzamento della missione.
- I PNG morti non volano più via o rimangono in posizione a T.
I nemici non spareranno più quando siete in copertura. - La simulazione fisica degli oggetti in movimento è stata corretta.
- Risolto un bug che consentiva di vendere gli oggetti a un prezzo significativamente superiore a quello previsto.
- Sono tornati i segnalatori di missioni mancanti.
- Sono state corrette le texture tremolanti.
Cambiamenti:
- Armi e armature ora costano meno per essere riparate.
- Si ottiene più denaro per i manufatti.
- Si ottengono più soldi per completare le missioni.
- Le armature si consumano più lentamente.
- Le Ercole non riducono più la velocità di movimento.
- Gli oggetti da battaglia pesano meno.
- Diversi mostri sono meno resistenti.
Tutti gli altri cambiamenti si trovano a pagina 2 dell’articolo. La patch 1.0.1 è solo la prima di molte altre patch e aggiornamenti.
Come hanno annunciato gli sviluppatori nel loro messaggio di lancio, la correzione dei bug sarà la prima priorità prima che gli aggiornamenti successivi integrino miglioramenti importanti e aggiungano nuovi contenuti allo sparatutto. La prossima priorità, tuttavia, sarà la correzione dei bug per il sistema di intelligenza artificiale A-Life.
Note della patch
Indice dei contenuti
KI correzioni di bug:
- Bug risolto: Gruppi di PNG rimanevano bloccati vicino al rifugio durante le emissioni attive e morivano.
- Risolto bug: Burer poteva far cadere gli oggetti della missione dalle mani del giocatore.
- Aggiunti effetti sonori mancanti per l’abilità di Burer “Telecinesi”.
- Risolto il problema per cui i PNG si bloccavano occasionalmente e non raggiungevano il luogo della missione. Ciò poteva comportare l’impossibilità di interagire con il PNG o di avanzare al livello successivo della missione a causa del comportamento inattivo del PNG della missione.
- Risolto il problema dei cali di prestazioni/potenziali crash dovuti alla carenza di memoria nei nodi e nelle località con molti PNG durante le lunghe sessioni di gioco.
- Risolto problema per cui i PNG si mettevano in posa A o iniziavano a volare dopo la morte.
- Risolto un problema a causa del quale i PNG non riuscivano a capire se un bersaglio in copertura fosse protetto dagli spari, causando così la possibilità di sparare in copertura.
E altri, più di 20 problemi diversi con l’IA
Correzioni di ottimizzazione:
- Risolto un problema per cui PNG/mutanti invisibili apparivano nel campo visivo mentre il giocatore mirava al bersaglio.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi del fuoco non apparivano in determinate angolazioni della telecamera.
Abbiamo anche risolto circa 100 crash diversi, tra cui potenziali perdite di memoria e problemi di EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Correzioni di bug audio e sonori:
- Risolto un problema per cui la musica di battaglia continuava a essere riprodotta anche se la battaglia era finita.
E altri 7 bug audio e sonori minori
Regolazioni del bilanciamento:
- I costi di riparazione di armi e armature sono stati ridotti.
- Il costo degli artefatti è stato aumentato in modo significativo (maggiori entrate dalle vendite).
- La ricompensa in denaro per la maggior parte delle missioni è stata aumentata da 2 a 3.
- Miglioramenti all’armatura e alle armi per i principianti.
- Il danno dei mutanti è moderatamente ridotto a difficoltà Principiante (ulteriori modifiche alla salute dei mutanti nella sezione Bilanciamento dei combattimenti).
- Il danno all’arma del giocatore è ridotto del 23% a difficoltà Principiante.
- La durata delle armature è aumentata del 12,5%.
- Aggiunto attacco silenziatore per PTM a un nascondiglio specifico nella zona “Lesser”.
- Corretto il prezzo di vendita degli esoscheletri, ora sono più costosi da vendere.
- Corretto il prezzo di vendita delle armi migliorate.
- Ribilanciato il consumo di Ercole: Rimosso il debuff di velocità del giocatore; aumentati i parametri dell’effetto (i giocatori possono ora trasportare più peso dopo averli consumati).
Alcune correzioni aggiuntive di bug minori.
Bilanciamento delle battaglie:
- Riduzione del peso di alcuni oggetti di missione (compreso il peso degli scanner).
- Il danno del succhiasangue è stato leggermente ribilanciato.
- Il grado di protezione degli attacchi di Bloodsucker è stato ridotto (più danni dalle armi).
- Ridotta la rigenerazione degli HP del Bloodsucker al di fuori del combattimento.
- L’HP del controllore è stato moderatamente ridotto.
- L’HP del controllore è stato moderatamente ridotto.
Gli HP del Cinghiale sono stati moderatamente ridotti. - Il danno del Cinghiale da colpi alla testa è passato al 100% del danno al corpo.
- Il danno dei cinghiali per i colpi agli arti è stato aumentato.
- Aumentato il danno che la carne subisce dai colpi agli arti.
- È stata aumentata in modo significativo la gittata in mischia delle armi.
- La gittata in mischia dei coltelli è stata leggermente aumentata.
Ingresso da gamepad:
- Aumento delle zone morte del gamepad
Personaggi:
- Gli occhi e i denti dei modelli PNG sono stati corretti.
- Alcune correzioni minori ai modelli e alle animazioni dei PNG.
Seguenze intermedie:
- Filmati mancanti aggiunti ai display TV nell’ultima cutscene.
- Risolto un problema con l’animazione del cervo nella sequenza di apertura.
E altri 20 bug vari nelle cutscene.
Impostazioni di gioco e menu:
- Risolto il testo illeggibile in fondo alla schermata di compilazione degli shader.
- Risolto un problema per cui l’opzione “Nvidia Reflex Low Latency” non veniva salvata al successivo avvio del gioco.
E altri 10 problemi minori
Oggetti interattivi:
- Sono stati risolti problemi fisici con gli oggetti distruttibili e in movimento, compresi quelli che fluttuano in aria.
- Risolto il problema dell’interazione con le porte di vetro nel cortile della SIRCAA che bloccavano un passaggio.
- Sono state sistemate le porte interne mancanti nell’ascensore del laboratorio X-11.
E altri errori minori
Missioni principali e secondarie:
Numerosi blocchi di missione ed errori che si verificavano in determinate condizioni sono stati corretti. Le correzioni più importanti includono:
- Mancata interazione con i cani guida morti nella missione “Caccia all’usignolo”.
- Fissati gli obiettivi non raggiungibili nella missione “Cerca e troverai”.
- Corretti diversi problemi nella missione “Là e ritorno”, tra cui uno che impediva di trovare il manufatto.
- Risolto il loop di dialogo con Zotov durante la missione “Un ago in un pagliaio”.
- Risolto il blocco dei progressi nella missione “Le risposte hanno un prezzo”, compresi i problemi con i banditi dopo un’emissione e la mancanza dell’oggetto “Chiave pesante”.
- Sono stati corretti i segnalatori di missione per le posizioni dei PNG nella missione “Hot on the Trail”.
- Sono stati corretti i problemi relativi alle porte nelle missioni “Alla ricerca di una guida” e “Il lavoro secondario”.
- Risolto un problema per cui la cutscene nella missione “Come ai vecchi tempi” non partiva.
- Risolto un problema per cui mancava Lodochka dall’accampamento di Quiet nella missione “Come ai vecchi tempi”.
- Risolto un problema per cui Lodochka si comportava in modo aggressivo in “Come ai vecchi tempi” dopo che gli era stato portato l’emettitore.
- È ora possibile spegnere la corrente nell’area allagata durante la missione “Fino all’ultima goccia di sangue”.
- Risolto diversi problemi nella missione “Sull’orlo del baratro”, tra cui PNG inattivi, porte bloccate e avanzamento dell’attacco del monolite.
- Risolto il blocco dei progressi nella missione “Un incidente minore”, compresi problemi con il collare di Bayun e le porte bloccate.
- Risolto calo di prestazioni e obiettivi confusi nella missione “Alla ricerca della gloria passata”.
- Risolto problemi nella missione “Visioni della verità”, tra cui PNG bloccati e progressi bloccati dopo i dialoghi.
- Risolto il problema delle scene tagliate e dei progressi bloccati nelle missioni “Visitatori pericolosi”, “L’ultima caccia di Gray” e “L’eterno splendore”.
- È stato corretto il comportamento di spawn di PNG e nemici nelle missioni “Il confine” e “Fuga dalla gabbia”.
- Missioni come “Giù in basso”, “Budmo!” e “Un colpo grosso” sono state ottimizzate per correggere gli NPC bloccati, i marcatori disallineati e le opzioni di dialogo mancanti.
E circa 120 altri problemi nella linea principale, nelle missioni secondarie e negli incontri
Esperienza mondo aperto:
- Correzione degli arti allungati o mancanti sui cadaveri umanoidi.
- Sono stati corretti i percorsi di viaggio rapido mancanti, compreso il percorso per la fabbrica di cemento di Toadstool.
- Sono stati risolti problemi con gli altoparlanti, il viaggio rapido e le interazioni con i PNG in vari luoghi, come il bunker degli scienziati e l’impianto chimico.
- Adeguato il comportamento degli NPC nemici durante le missioni Arena, comprese le tattiche dei banditi e l’aumento delle munizioni per i combattimenti con i Tyrant.
- L’avanzamento delle missioni nelle missioni “Pecora nera” e “La chiave della libertà” è stato corretto.
E sono stati risolti circa 50 altri problemi
Gestione dei giocatori, equipaggiamento e armi:
- Risolto un bug per cui gli oggetti potevano essere venduti al mercante a un prezzo superiore al loro valore effettivo.
- Risolto un problema di blocco dell’input con il PDA, l’inventario e gli allegati quando si interagisce con i manufatti.
- È stato corretto il comportamento della torcia dopo il salvataggio/caricamento.
- Sono stati risolti i problemi relativi alla selezione del tipo di granata, alla sovrapposizione degli indicatori della bussola e alla mancanza di indicatori di missione.
- Risolte le incongruenze negli effetti dei potenziamenti di armi e armature, compresi i prezzi e l’inversione dei potenziamenti.
- Migliorato il comportamento dell’HUD e prolungata la durata delle indicazioni del “Punto di non ritorno” durante la missione “Giù in basso”.
- Risolto un bug che permetteva ai giocatori di vendere gli oggetti della missione tramite il gamepad.
E circa 50 “anomalie” minori.
Voce e animazioni facciali:
- Le animazioni facciali mancanti di Sava nella missione “Hot on the Trail” e di Artemisia nella missione “The Eternal Glow” sono state ripristinate.
- Le linee vocali mancanti durante la missione “Nessuno deve essere insoddisfatto” sono state corrette.
- Gli effetti dei messaggi radio sono stati corretti in modo che le voci dei PNG riflettano correttamente la distanza durante la comunicazione.
E sono state sistemate alcune altre cose
Mondo:
- Sono state sistemate le texture sfarfallanti in vari luoghi, tra cui la Sfera, la base militare e l’impianto chimico.
- Sono stati risolti problemi di movimento, tra cui il blocco in alcuni luoghi durante missioni come “Once More Unto the Breach” e “A Tough Awakening”.
- Punti di spawn degli artefatti corretti in alcune aree.
- Correzione del comportamento dei PNG durante gli incontri.
- Adeguato il volume della voce in caso di tempesta per migliorare il bilanciamento dell’audio.
E circa 50 altri errori