Stalker 2: l’aggiornamento 1.2 ora apporta oltre 1.700 miglioramenti e correzioni, queste sono le note della patch

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Il 13 febbraio è stato rilasciato il prossimo grande aggiornamento per Stalker 2: Heart of Chornobyl con la patch 1.2. Abbiamo riassunto per voi le modifiche più importanti.

Attenzione, Stalker: è arrivato un nuovo aggiornamento nella zona di Stalker 2, e ne è arrivato uno bello grosso. La patch 1.2 è ora disponibile e contiene oltre 1.700 miglioramenti per varie aree come bilanciamento, prestazioni, missioni e il sistema di IA A-Life. Di conseguenza, anche il download è molto voluminoso. Su Steam dovrete scaricare circa 25 gigabyte di file.
Riassumiamo le modifiche più importanti dell’aggiornamento, e vi presentiamo anche le note complete della patch a pagina 2 di questo articolo.

Cosa c’è nella patch 1.2?

L’aggiornamento apporta miglioramenti in quasi tutte le aree del gioco. Ecco alcune delle novità più importanti:

KI

  • I PNG ora saccheggiano i cadaveri degli altri stalker come previsto, indipendentemente dalla fazione.
  • La precisione dei colpi degli avversari è stata modificata. Inoltre, non possono più attraversare i muri così facilmente.
  • Il comportamento in battaglia dei mutanti è stato migliorato. Ad esempio, non rimangono più bloccati in determinate situazioni o smettono di attaccare.
  • I controller hanno ottenuto una nuova abilità.
  • Numerosi fix per il comportamento degli NPC: ora curano gli alleati e reagiscono come previsto al fuoco nemico.

Equilibrio

  • La protezione dalle radiazioni dell’Acqua Strana è stata ridotta.
  • Gli NPC possono uccidere più facilmente i cloni di pseudocani.
  • Appaiono meno NPC con esoscheletri.

Ottimizzazione e crash

  • Sono state risolte oltre 100 cause di crash.
  • Sono stati risolti diversi problemi di performance. Le prestazioni generali sono state leggermente migliorate.

Missioni

  • Sono stati corretti oltre 300 problemi nelle missioni principali, inclusi molti bug che bloccavano l’avanzamento delle missioni.
  • Sono stati affrontati anche numerosi problemi nelle missioni secondarie.
  • Ora troverete nuove note negli hub e nel mondo aperto.

Altre modifiche

  • Il tecnico ora mostra sempre gli aggiornamenti già installati.
  • Il design dei livelli e l’aspetto di diverse località e aree sono stati migliorati.
  • La torcia ora proietta ombre.

Queste erano le modifiche più importanti della patch 1.2. Continua a leggere le note complete della patch nella seconda pagina.

Note della patch

KI

  • È stato corretto un bug per cui gli NPC di A-Life non erano in grado di avvicinarsi correttamente ai cadaveri. Ora possono raccogliere il bottino migliore e le armi da essi e passare ad armi più potenti.
  • È stato migliorato il comportamento degli NPC durante il saccheggio dei cadaveri.
  • È stato risolto un problema per cui gli NPC potevano saccheggiare corazze ed elmi dai cadaveri.
  • È stato risolto un problema per cui gli NPC non potevano saccheggiare i cadaveri di NPC di un’altra fazione.
  • È stata corretta la precisione di tiro degli NPC
  • La dispersione dei proiettili è stata riconfigurata per tutte le distanze e tutte le armi.
  • È stata aggiunta una funzione casuale per i colpi precisi in una raffica di proiettili.
  • La forza di penetrazione dei proiettili di alcune armi NPC è stata ridotta.
  • Migliorata la mimetizzazione
  • Risolto un problema per cui il PNG poteva finire dietro al giocatore dopo un attacco in mischia.
  • Modificato il tempo di identificazione del personaggio del giocatore da parte dei PNG.
  • È stato risolto un problema per cui i PNG nella località Malachite potevano percepire i giocatori da grande distanza e attraverso gli oggetti.
  • È stato migliorato il comportamento dei mutanti in combattimento
  • È stato risolto un problema per cui l’IA non poteva evitare gli ostacoli e rimaneva bloccata durante un combattimento scriptato.
  • È stato risolto un problema per cui i mutanti che saltavano potevano rimanere bloccati in aria in determinate condizioni.
  • È stato risolto il problema per cui l’abilità del controller non funzionava attraverso le porte a griglia.
  • È stato risolto il problema per cui i mutanti non potevano attaccare in determinate posizioni.
  • È stato risolto il problema per cui Chimera poteva saltare attraverso gli oggetti.
  • Risolto un problema per cui Chimera non usava un attacco in salto.
  • Risolto un problema per cui gli incantesimi di cervo potevano apparire nel campo visivo del giocatore.
  • Risolto un problema per cui Poltergeist poteva attivare un’anomalia e subire danni.
  • Risolto un problema per cui i mutanti con abilità di salto correvano intorno al giocatore su una superficie rialzata e irraggiungibile.
  • Risolto un problema per cui Pseudodog non poteva evocare durante la ritirata.
  • Aggiunta abilità di ruggito per i controller.
  • Risolto un problema per cui gli NPC A-Life non curavano gli NPC feriti della propria fazione.
  • Risolto un problema per cui gli NPC A-Life potevano far apparire cadaveri vicino al giocatore.
  • Risolto un problema che poteva consentire ai PNG della vita A di accedere alle posizioni delle missioni.
  • Risolto un problema che poteva causare un blocco durante il completamento della linea principale.
  • Risolto un problema per cui i militari di A-Life potevano apparire all’infinito vicino al Villaggio dei Reclute.
  • Risolto un problema per cui un NPC Guardia rimaneva bloccato nella porta della posizione di Skadovsk.
  • Risolto un problema per cui nel nascondiglio apparivano più ratti di quanto dovessero.
  • Risolto un problema per cui l’NPC poteva rimanere bloccato dopo aver caricato i salvataggi creati subito dopo la fine dell’emissione.
  • È stato risolto un problema per cui le armi prese dall’abilità “Burer” scomparivano.
  • È stato risolto un problema con le animazioni degli NPC quando salivano le scale con un’arma in mano.
  • Sono state migliorate le animazioni di alcuni mutanti.
  • È stato risolto il problema per cui i giocatori subivano danni in prossimità del PNG che era in fase di zombificazione.
  • È stato risolto il problema per cui i PNG rimanevano bloccati nella porta dopo l’emissione e potevano bloccare i giocatori.
  • Risolto un problema per cui sparare agli arti dei mutanti poteva allungarli.
  • Risolto un problema per cui la posizione del supporto per fucile NPC veniva utilizzata quando si stava in piedi con una pistola.
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano apparire davanti al giocatore nella posizione della sfera.
  • Risolto un problema con le animazioni ripetibili di copertura dei PNG.
  • Risolto un problema per cui i PNG si fermavano nelle porte su Rostok.
  • È stata corretta l’animazione di corsa dei PNG quando sono in piedi in combattimento.
  • È stato risolto un problema per cui i PNG nemici non reagivano ai proiettili volanti.
  • È stato migliorato il combattimento nel mondo aperto con Pseudogigante vicino al campus scientifico abbandonato a Pripyat.
  • È stato risolto un problema per cui un PNG con l’elmetto chiuso poteva mangiare, fumare e bere attraverso l’elmetto.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni mutanti non avevano le animazioni della morte per anomalia.
  • È stato risolto un problema per cui Lex Legend e il suo gruppo non potevano tornare al punto di fine missione dopo la fine dell’emissione.
  • È stato risolto un problema che rendeva difficile ai ratti muoversi in spazi ristretti.
  • Risolto un problema per cui Burer poteva strappare un’arma da missione dalle mani del giocatore.
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano iniziare una ricerca nemica dopo aver avvertito i giocatori di nascondere le armi.
  • Ridotta la frequenza di comparsa dei succhiasangue prima del completamento della missione “Sette sigilli”.
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano bloccare un passaggio nel magazzino dei Quiet dopo il combattimento.

Inoltre, sono stati risolti più di 70 problemi.

Equilibrio

  • Ridotto l’effetto anti-raggi dell’arco “Acqua strana”
  • Risolto un problema per cui una granata poteva infliggere danni a Burer quando lo scudo era attivo.
  • I PNG ora richiedono meno colpi per uccidere gli evocatori di Pseudodog.
  • Aumentata la frequenza degli attacchi in salto per i mutanti di Blind Dog.
  • Pistole e silenziatori ribilanciati.
  • Ridotta frequenza di spawn per gli NPC con esoscheletro.
  • Riconfigurato il numero di armature indossate dagli NPC. Aumentata la probabilità di apparire con armature di livello basso e medio, mentre diminuita la probabilità di apparire con armature di livello alto.
  • Aumentati i danni da radiazioni in base ai punti radiazione accumulati.
  • Ridotta la possibilità che i PNG appaiano con armi di alto livello nelle prime fasi del gioco.
  • Aggiunta la possibilità di commerciare con PNG aggiuntivi nei nodi.
  • Aggiustamenti economici per le missioni ripetibili di “Un lavoro per il barista” in difficoltà veterano.

Sono stati apportati anche alcuni piccoli aggiustamenti di bilanciamento.

Ottimizzazione e crash

  • Sono stati corretti i cali di FPS durante la battaglia con il boss Faust.
  • È stato risolto un problema di calo di prestazioni alla chiusura del PDA o del menu di pausa.
  • Le prestazioni sono state leggermente migliorate disabilitando le proprietà per la ricreazione della rete di navigazione per più oggetti.
  • È stata corretta una perdita di memoria relativa alla modifica degli oggetti.
  • Sono stati corretti oltre 100 arresti anomali dovuti a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION e altri errori, tra cui alcune perdite di memoria minori.
  • Risolto il ritardo di input dopo l’attivazione di VSync con l’interpolazione dei fotogrammi FidelityFX abilitata.
  • Aggiunto il blocco della frequenza dei fotogrammi durante il menu di pausa, il menu principale e le schermate di caricamento.

E altre ottimizzazioni.

Sotto il cofano

  • La torcia del giocatore ora proietta ombre sugli oggetti.
  • Risolto il problema per cui le relazioni con gli NPC non cambiavano.
  • Sono stati modificati i nomi di alcuni tipi di munizioni.
  • È stato risolto il problema per cui il titolo poteva bloccarsi inaspettatamente durante i dialoghi.
  • È stato risolto il problema per cui alcune logiche di missione non potevano iniziare dopo la morte di un PNG.
  • Sono state migliorate le transizioni tra le sequenze video e il gioco.
  • È stato risolto un problema generale che poteva interrompere la logica della missione se il giocatore dava un oggetto a un PNG tramite l’opzione di dialogo.
  • Risolto un problema per cui la finestra di dialogo con il PNG veniva chiusa dopo aver lasciato il commercio/l’aggiornamento.
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva teletrasportato fuori dall’area di gioco.
  • È stata aggiunta una logica di aiuto alla mira personalizzata per gli obiettivi invisibili per tutti i controller supportati.
  • È stato risolto un problema per cui potevano mancare i backup dopo la perdita dei salvataggi.
  • Sono state corrette le animazioni errate dei PNG quando fumano.
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano teletrasportarsi fuori dall’area di gioco della mappa.
  • Risolto un problema per cui i trofei potevano essere rimossi di nascosto dal nascondiglio.
  • Risolto un problema per cui i salvataggi venivano danneggiati dopo l’eliminazione dei salvataggi locali e la mancata sincronizzazione dei salvataggi cloud.
  • I modelli di PDA hanno un aspetto migliore in ambienti con poca luce.

Con oltre 100 ulteriori miglioramenti nelle due sezioni: Ottimizzazione e Arresti anomali e Sotto il cofano.

Storia principale

  • Risolto un problema per cui il colonnello Korshunov e/o il capitano Zotov non potevano apparire durante la missione “Pio desiderio”.
  • Risolto un bug per cui la reputazione con i banditi del Sultano o gli stalker di Shevchenko non aumentava al completamento della missione “Tre capitani”.
  • Risolto un problema per cui il PNG della Cicatrice era ostile al giocatore durante la missione “Visioni di verità”.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare segretamente la missione Terapia d’urto, poiché venivano immediatamente identificati dagli NPC.
  • Risolto un problema per cui l’ultimo dialogo con Gaffer non poteva iniziare durante la missione Sulla lama di un rasoio
  • Risolto un problema per cui l’obiettivo “Uccidi Dalin” rimaneva attivo dopo che Korshunov aveva ucciso Dalin durante la missione “Down Below”.
  • È stato risolto un problema per cui Inductor poteva scomparire se Skif si allontanava troppo da lui durante la missione “Hot on the Trail”.
  • Risolto un bug per cui uccidere i Monolitiani non era opzionale durante la missione “The Eternal Shining”.
  • Risolto un problema per cui il personaggio del giocatore poteva saltare giù dalla camera della capsula dopo aver preso l’ascensore durante la fase “Trova la cartuccia” senza avere la possibilità di risalire con l’ascensore durante la missione “Leggende della Zona”
  • Risolto un problema per cui il dialogo con il dottor Dalin e il colonnello Korshunov durante la missione “Wishful Thinking” continuava a ripetersi.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva trattare con Wreck durante la missione “The Boundary”.
  • Risolto un problema per cui le porte della STC Malachite non si aprivano durante la missione “Un piccolo incidente”
  • Risolti diversi problemi per cui i PNG potevano muoversi durante il dialogo con il giocatore.
  • Risolto un problema per cui la squadra Spark non attaccava le guardie durante la missione “Visions of Truth”
  • Risolto un problema per cui l’obiettivo “Porta a Varan il PDA dello Scià” poteva essere contrassegnato come completato dopo aver negoziato con Huron durante la missione “King of the Hill”
  • Il comportamento di Chimera durante la missione Ad astra per aspera è stato modificato. Ora dovrebbe ritirarsi dopo aver perso una certa quantità di HP.
  • È stato risolto un problema per cui Ocheret ignorava lo scontro tra il giocatore e la sua squadra.
  • Risolto un problema per cui i PNG A-Life potevano comparire a Claw durante la missione Dead Frequency.
  • Modificate le posizioni delle guardie di guardia vicino all’ingresso del laboratorio X18 durante la missione “Answers Come at a Price”.
  • Risolto un problema per cui i Monolitiani non erano presenti fuori dal Palazzo della Cultura Enerhetyk durante la missione “La via per la Fondazione”.
  • Risolto un problema per cui la fase “Individua la posizione delle guardie fuggite” della missione “Terapia d’urto” rimaneva attiva dopo l’uccisione di Beard.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano attirare le chimere in una zona pacifica e renderle non ostili durante la missione “The Road to the Foundation”
  • Risolto un problema per cui gli scienziati attaccavano costantemente i giocatori durante la missione “Visions of Truth”
  • Risolto un problema per cui i Noontider non diventavano ostili se un PNG amico veniva ucciso davanti a loro vicino all’ingresso della base Noontide durante la missione “Sulla pista giusta”.
  • Risolto un problema per cui i fantasmi apparivano davanti al giocatore durante la missione “Eye of the Storm”.
  • Risolto un problema per cui la missione “Three Captains” veniva completata automaticamente dopo essere stata presa da Sonya Kalyna.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano completare la missione “Shift Change” se non parlavano con Jumper a WPS dopo aver ucciso la squadra di Hog.
  • Risolto un problema per cui Zakhar Babay e Akopyan potevano morire o scomparire senza poter completare la missione “Deceive the Deceiver”
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ancora chiedere ai guardiani scomparsi dopo aver ucciso i guardiani nella missione “Shock Therapy”
  • Risolto un problema per cui la missione “Just Like the Good Old Days” non poteva continuare se il giocatore lasciava la base del rifugio attraverso il percorso sul tetto.
  • Risolto un problema per cui Strider scompariva immediatamente dopo aver completato la missione “Tempi oscuri” vicino alla capanna del dottore.
  • Risolto un problema per cui l’obiettivo “Trova una strada per Prypiat” non veniva completato se il giocatore raggiungeva Prypiat tramite una scorciatoia durante la missione “Il confine”.
  • Risolto un problema relativo alla mancanza di una missione di incontro in un punto di controllo vicino al campo Icarus.
  • Risolto un problema per cui Hosha Mohyla poteva uccidere i giocatori con un colpo durante la missione “Answers Come at a Price”.
  • Ridotto il numero di ratti al terminal di scarico durante la missione “La strada per la Fondazione”
  • Risolto un problema per cui il tempo piovoso continuava per il resto della partita dopo aver completato la missione “Il confine”
  • Risolto un problema per cui più nascondigli, segnalini e obiettivi del diario non venivano completati/rimossi al termine della missione “Budmo!”
  • Risolto un problema per cui Pomor poteva morire durante la missione “Il campo di papaveri”
  • Risolto un problema per cui uno Strider aggressivo era presente vicino alla casa del dottore dopo un filmato durante la missione “Un atto di misericordia”
  • Risolto un problema per cui le guardie del sorvegliante vicino alla recinzione non reagivano se il giocatore si avvicinava furtivamente a loro durante la missione “Le risposte hanno un prezzo”.
  • Sono stati corretti i problemi che permettevano ai corpi con oggetti importanti per le missioni di scomparire durante le missioni Bullseye e Cambio di turno
  • Risolto un problema per cui Strider era morto/disperso durante la missione Estrema semplicità
  • Risolto un problema per cui l’effetto psichico applicato al giocatore non scompariva dopo aver completato la missione “Una luce alla fine del tunnel”.
  • È stato risolto un problema per cui l’obiettivo “Parla con Chornozem” falliva fin dall’inizio e il fatto di non aver raccolto il PDA dal cadavere di Chornozem nella missione “Le risposte hanno un prezzo” non portava a nulla.
  • Risolto un problema per cui Dark non aiutava il giocatore nella battaglia contro lo pseudogigante, bloccando così l’avanzamento nella missione “Legends of the Zone”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva interagire con Shcherba durante la missione “In the Name of Science”.
  • Risolto un problema per cui un filmato con Scar nella segheria non si avviava correttamente durante la missione Back to the Slag Heap
  • Risolto un problema per cui Skif poteva morire per un effetto emorragico dopo la sequenza di battaglia con il boss con Korshunov nella missione Down Below
  • Risolto un problema per cui durante il ramo Strelok della missione Down Below nel PDA veniva mostrata la descrizione del ramo Ward.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva dare la valigetta al Sultano dopo aver ucciso troppo velocemente gli Stalker nell’imboscata nella missione The Mysterious Case
  • Risolto un problema per cui le squadre di mercenari non apparivano durante la missione “Just Like the Good Old Days”, quando si tornava dalla cella di Faust.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi opzionali del diario per la battaglia contro Ward/Spark rimanevano attivi se una fazione moriva a causa delle emissioni durante la missione “Estrema semplicità”
  • Risolto il problema che bloccava il dottor Kryvenko durante la missione “Una visita attesa da tempo”
  • Rimosso il modo di usare una guida durante un attacco nella missione “Il confine”
  • Risolto il problema per cui il giudice era assente o morto durante le missioni “Fino all’ultima goccia di sangue”, “Un piccolo incidente” e “Il confine”
  • Risolto il problema per cui alcune frasi mancavano nell’ultimo dialogo durante la missione “On the Edge”
  • Risolto il problema per cui Dalin poteva rimanere bloccato in un punto durante la missione “Visions of Truth”
  • Risolto il problema per cui non era possibile completare l’obiettivo “Ritorno a Gaffer” durante la missione “Sull’orlo”.
  • Risolto il problema della ricompensa infinita di Gaffer durante la missione “Sull’orlo”
  • Risolto il problema per cui i PNG bloccavano l’ingresso durante la missione “On the Edge”
  • Risolto il problema per cui i Gaffer potevano lasciare l’edificio e iniziare a combattere durante la missione “On the Edge”
  • Risolto un problema per cui più PNG Stregoni potevano essere presenti nella Clubhouse durante la missione “On the Edge”
  • Risolto un problema per cui alcuni PNG Monolitici non attaccavano il giocatore durante la missione “An Act of Mercy”
  • Risolto il problema per cui il corpo di Dalin Ozersky non veniva esaminato durante la missione Visions of Truth
  • Corretta la logica delle comunicazioni radio di Scar dopo la battaglia con Faust.
  • È stato risolto un problema per cui il giocatore riceveva un numero infinito di effetti psichici dopo aver completato la missione “Una luce alla fine del tunnel”.
  • Risolto un problema per cui le truppe del Monolith non apparivano dopo aver attivato la sottostazione durante la missione “Happiness for Everyone”
  • Risolto un problema per cui il Sergente Metlov mancava in una posizione chiamata Diode durante la missione “Back to the Slag Heap”
  • Risolto un problema per cui la squadra di mercenari di Skipper non attaccava il giocatore se riportava l’emettitore a Lodochka durante la missione “Just Like the Good Old Days”.
  • Risolto un problema per cui Scherba non era presente nell’ufficio di Dvupalov durante l’emissione nella missione “In Search of Past Glory”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva procedere durante la missione “Dangerous Liaisons” se il decoder veniva venduto.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva interagire con Dvupalov per ottenere il progetto del silenziatore durante la missione “Alla ricerca della gloria perduta”
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva ottenere un softlock durante la missione “Dangerous Liaisons”
  • Risolto un problema per cui le squadre di mercenari apparivano vicino alla posizione di spawn di Brain Scorcher, proprio di fronte al giocatore, dopo aver accettato una missione per raccogliere i collari di Shcherba.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro due PNG nel Rifugio di Zalissya durante la missione “Una corsa contro il tempo”
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano parlare con Dvupalov o Scherba per restituire il silenziatore durante la missione “Alla ricerca di gloria passata”
  • Risolto un problema per cui il dottor Kaymanov e Strider potevano scomparire durante la missione “An Act of Mercy”
  • Risolto un problema per cui l’obiettivo “Respingere l’assalto del monolito” rimaneva bloccato durante la missione “Il confine”
  • È stato risolto un problema per cui le missioni “Un grande colpo” e “Ingannare l’ingannatore” potevano essere avviate due volte e avevano obiettivi contraddittori.
  • È stato risolto un problema per cui il Prof. Lodochka non era disponibile nel deposito di rifiuti tossici durante la missione “Sulla pista giusta”
  • È stato risolto un problema per cui i banditi iniziavano a combattere nella discarica di scorie quando il giocatore scortava Zakhar Babay dopo l’emissione nella missione “Ingannare l’ingannatore”
  • È stato risolto un problema per cui l’obiettivo “Porta gli strumenti a Mykolayich” falliva dopo la conversazione con Gaffer nella missione “Sull’orlo del baratro”.
  • Risolto un problema per cui Ricochet moriva nella casa di Zalissya dopo la seconda ondata di monoliti durante la missione “On the Edge”
  • Risolto un problema per cui il bersaglio non riusciva a completare la richiesta senza uccidere i Monolitiani dopo aver colpito i Monolitiani durante la missione “Un atto di misericordia”
  • Risolto un problema per cui i soldati Monolith potevano apparire davanti al giocatore durante la missione “Visions of Truth”.
  • Risolto un problema per cui i PNG alleati potevano rimanere bloccati in un punto durante la missione “L’assalto alla Duga”.
  • Risolto un problema per cui i mercenari NPC apparivano in aree inaccessibili durante la missione Legends of the Zone
  • Risolto un problema per cui alcuni zombi potevano rimanere bloccati in uno stato di ibernazione durante la battaglia con il boss Scar.
  • Il comportamento dell’IA di Korshunov durante la battaglia contro di lui è stato migliorato.
  • Lo scudo di Korshunov durante la battaglia contro di lui è stato migliorato.
  • L’armatura di Korshunov durante la battaglia contro di lui è stata aumentata.
  • I punti vita del colonnello Korshunov durante la battaglia con il boss nella missione Down Below sono stati modificati.
  • Il comportamento di bersaglio di Scars durante la battaglia con il boss è stato migliorato.
  • Risolto un problema per cui Strelok poteva uscire dall’area di gioco dell’arena e bloccare la battaglia con il boss durante la missione “The Eternal Shining”
  • Risolto un problema per cui i cloni di Faust potevano essere trasparenti durante una battaglia contro un boss se l’opzione grafica “Dettagli oggetto” era impostata su bassa.
  • Risolto un problema per cui la fase “Parla con Korshunov” poteva bloccarsi se il giocatore tornava a Korshunov in ascensore durante la missione “Visioni della verità”.
  • Risolto un problema per cui la caccia non poteva continuare dopo aver interagito con Borodulin mentre si spostava verso il luogo della caccia.
  • Risolto un problema per cui Strider poteva bloccare l’ingresso del magazzino durante la missione “Sulla pista giusta”.
  • Risolto un problema per cui Scar non era presente nel deposito di Rostok durante la fase “Porta l’emettitore a Scar” della missione “Come ai vecchi tempi”.
  • È stato risolto un problema per cui i Monolitiani non potevano comparire se il giocatore fuggiva dal laboratorio X-5 durante la missione “Alla ricerca della gloria perduta”.
  • È stato risolto un problema per cui Korshunov poteva rimanere bloccato durante la battaglia con il boss.


In totale sono stati corretti oltre 300 problemi relativi alle missioni della storia principale.

Missioni secondarie e incontri

  • È stato risolto un problema per cui il giocatore poteva utilizzare i servizi della guida turistica gratuitamente.
  • È stato risolto un problema per cui i PNG incontrati durante gli incontri con i ladri di auto diventavano ostili dopo che il giocatore era scappato e poi era tornato da loro.
  • Risolto un problema per cui un giocatore non poteva accettare la missione Just Business da Carl Clinch se era stato curato durante l’emissione.
  • Risolto un problema per cui gli NPC potevano teletrasportarsi durante un dialogo dopo un combattimento in un incontro nel Territorio Selvaggio.
  • Migliorata la funzione di spawn dei roditori negli incontri nel mondo aperto vicino a Rostok.
  • Risolto un problema che comprometteva le relazioni con la fazione degli scienziati al termine della missione secondaria Black Sheep
  • Aggiunte nuove note nel mondo aperto e nei nodi.
  • Risolte le incongruenze nelle ricompense per le missioni ripetibili.
  • Risolto un problema per cui non erano disponibili opzioni di viaggio nella finestra di dialogo con la guida nella base di Noon.
  • Sono state corrette le incongruenze narrative negli annunci degli altoparlanti a Skadovsk.
  • Sono state corrette le incongruenze narrative nelle missioni di incontro disponibili dopo il ritorno del monolite.
  • Risolto un problema per cui era possibile avviare una missione di incontro limitata al ramo Spark dopo aver completato la missione “Alla ricerca di gloria passata” nel ramo Ward.
  • Aumentato il valore del bottino per il deposito vicino al Villaggio dei Succhiasangue nella regione “Zona industriale”.
  • Risolto un problema per cui le missioni ripetibili potevano rimanere bloccate nella scheda del diario, impedendo la visualizzazione di altre missioni ripetibili nelle finestre di dialogo con i mercanti.
  • Risolto un problema per cui il nodo Malachite poteva essere bloccato ai giocatori su Spark Branch dopo aver completato la missione “Visioni di verità”
  • Miglioramenti al level design per gli incontri vicino al Villaggio dei Rookie.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano iniziare una conversazione con Zhenya Hulk durante la missione “La chiave della libertà” vicino alla Peschiera se la porta della stanza dei prigionieri veniva aperta durante lo scontro.
  • Risolto un problema per cui il corpo di Kostya Dry non era presente dopo che il giocatore era scappato e tornato al suo punto di osservazione durante uno scontro vicino a Duga.
  • Risolto un problema per cui Pseudodog non poteva far apparire i suoi fantasmi durante la missione Arena: Round Two
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano saccheggiare armature ed elmi di NPC morti durante la missione The Key to Freedom
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell’edificio dopo il viaggio rapido a Malachite con una guida.
  • Risolto un problema per cui le guide mancavano alla stazione di Yaniv dopo che il giocatore era già arrivato a Pripyat.
  • Risolto un problema per cui si ricevevano più colpi di fucile durante la missione “Il Colosseo della Libertà”
  • Risolto un problema per cui il PNG non cercava il personaggio del giocatore durante il combattimento nell’arena.
  • Risolto un problema per cui le porte del STC Malachite venivano chiuse se raggiunte durante la missione “Un piccolo incidente”
  • Risolto un problema per cui gli NPC pacifici rimanevano nella STC Malachite durante il combattimento nella missione “Visioni della verità” (ramo Spark).
  • Risolto un problema per cui la battuta di Skif nei dialoghi con i PNG della guida non veniva riprodotta.
  • È stato risolto un problema per cui due gruppi di banditi non entravano in battaglia nell’incontro tra i luoghi “Buco velenoso” e “Deposito provviste”.

Con oltre 130 “anomalie” aggiuntive scoperte e neutralizzate.

La zona

Oggetti interattivi ed esperienza di zona

  • Miglioramenti al design dei livelli per le porte interattive in Wild Territory, Rostok.
  • Miglioramento della grafica dei livelli per le casse mediche distruttibili.
  • Aggiunta l’icona mancante per indicare lo stato danneggiato delle armi ottenute dai PNG.
  • Risolto un problema per cui gli artefatti dell’arco potevano riapparire dopo l’aggiornamento del grado del giocatore.
  • Il bottino per la riserva vicino al laboratorio idrodinamico è stato ribilanciato.
  • Risolto un problema per cui alcuni modelli di artefatto erano sovraesposti.
  • Risolto un problema per cui le anomalie del bruciatore potevano causare danni a un giocatore quando era scarico.
  • Risolto un problema per cui l’Arca-Artefatto “Strano Calderone” applicava un effetto PSI permanente al giocatore invece che temporaneo.
  • È stato corretto il problema per cui i cadaveri potevano rimanere in posa per diversi secondi durante la missione “Wishful Thinking”
  • È stato corretto il problema per cui la prima tavola di legno distruttibile veniva sempre distrutta senza effetti.
  • Risolto il problema per cui la porta del tunnel della Fortezza Rossa si chiudeva dopo aver usato una chiave durante la missione “Just Business”
  • Risolto il problema per cui i falsi manufatti psionici non scomparivano dopo il salvataggio/caricamento.
  • È stata migliorata la meccanica dei salti a bassa quota per gli artefatti.
  • È stato risolto un problema per cui l’anomalia del vortice poteva danneggiare il giocatore nell’area della stazione di Yaniv.

Inoltre, sono stati scoperti e risolti più di 30 altri problemi.

Equipaggiamento e stato del giocatore

  • È stato risolto un problema per cui le mani del personaggio venivano posizionate in modo errato dopo che il personaggio veniva spostato da un’anomalia di espulsione durante l’esame di artefatti.
  • Corretta la disponibilità ad aprire le porte chiuse con le granate.
  • Corretto il consumo di granate quando si passa all’arma immediatamente dopo il lancio.
  • Corretta la scomparsa della granata quando viene lanciata sui propri piedi.
  • Aggiunta animazione parkour da posizione accovacciata.
  • Corretto il danno dell’anomalia delle lame di rasoio quando si era già fuori dall’anomalia.
  • Aggiunte animazioni di morte NPC da anomalie.
  • Risolto un problema per cui i piccoli alberi e cespugli attivavano i movimenti di appoggio e rialzamento automatici.
  • Risolto un problema per cui il personaggio non eseguiva sempre i movimenti di appoggio automatico sugli ostacoli.
  • Migliorata la sincronizzazione dei passi dei PNG.
  • Risolto un problema con le modifiche alle assegnazioni dei tasti di movimento che impediva ai giocatori di salire sulle scale.
  • Risolto un problema per cui l’effetto Psy non veniva rimosso dopo aver lasciato l’area di danno Psy.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva diventare immortale durante il gioco.
  • Risolto un problema per cui i cadaveri dei PNG lasciati cadere potevano entrare in collisione con gli oggetti circostanti.
  • Risolto un problema per cui era possibile saltare l’animazione di ricarica.
  • È stata aggiunta una funzione di annullamento per l’animazione di ricarica delle armi con accessori per lanciare dal basso.
  • È stata modificata l’accelerazione del giocatore dopo aver effettuato uno scatto da fermo.
  • È stato risolto un problema per cui i fantasmi potevano uccidere i normali PNG con una granata.
  • È stato ridotto il numero di slot per artefatti disponibili di default per la tuta X7.
  • Risolto un problema per cui la posizione degli slot di potenziamento sull’esoscheletro Bulwark era invertita.
  • Risolte incongruenze nell’albero di potenziamento della maschera antigas PA-7.
  • Gli aggiornamenti disponibili per la tuta protettiva universale PSZ-5D sono stati riequilibrati.

Sono stati inoltre corretti più di 50 errori.

Guida del giocatore e impostazioni di gioco

  • Risolto: i tooltip delle mappe non contenevano descrizioni delle regioni.
  • Risolto: zoom della mappa tramite gamepad.
  • Risolto: effetto di attenuazione nell’inventario e nella selezione degli oggetti.
  • È stato risolto un problema per cui in alcuni casi i tecnici non mostravano gli aggiornamenti già installati.
  • Sono stati risolti i problemi di visibilità del contatore delle munizioni sull’HUD.
  • È stato risolto il problema per cui la modalità di fuoco del lanciagranate sotto la canna non veniva mostrata nell’inventario.
  • Risolto: non c’era alcuna notifica sull’HUD quando venivano trovati nuovi nascondigli.
  • Risolto: in determinate condizioni, i giocatori non potevano trascinare gli oggetti nella finestra del bottino o del nascondiglio se utilizzavano un gamepad.
  • Corretto un bug per cui il calibro sull’HUD non cambiava dopo aver potenziato il calibro dell’arma con un tecnico.
  • Corretto un bug per cui il giocatore non poteva saltare una sequenza con un gamepad con il tasto giusto se i sottotitoli erano disabilitati.
  • Risolto: lo stato “Inseguimento” è presente per le missioni completate nella scheda “Completate” del diario.
  • Risolto: errore di visualizzazione dell’ora e dell’equalizzatore nel file audio.
  • Corretto il puntatore del mouse mancante nella selezione degli accessori quando si utilizza un fucile.
  • Corretto il problema del controller non funzionante per MSI Claw A1M.
  • Integrati gli effetti di illuminazione Razer Chroma per i dispositivi supportati.
  • Effetti tattili Razer Sensa integrati per i dispositivi supportati.
  • Aggiunte opzioni di mappatura dei tasti per Diario e Note. Modificate le mappature dei tasti predefinite per l’inclinazione a sinistra e a destra.
  • Risolto il problema per cui le nuove mappature dei tasti per il lancio di granate/dardi non funzionavano.
  • Risolto il tasto torcia mancante nelle mappature dei tasti.
  • Risolto un problema per cui la dimensione dell’interfaccia utente del nome dell’oratore non cambiava quando si modificava la dimensione dei sottotitoli.
  • Risolto un problema per cui la fase della missione di fondare un rifugio non veniva completata se il giocatore entrava nel rifugio durante l’emissione.
  • È stata aggiunta un’animazione per cambiare la modalità di fuoco quando la selezione degli elementi è aperta.
  • È stato risolto un problema per cui l’input veniva perso se il nemico sparava al giocatore mentre si trovava nell’inventario.
  • È stata aumentata la durata del messaggio “Punto di non ritorno”.
  • È stata migliorata l’esperienza utente nel menu di aggiornamento.
  • È stato risolto un problema per cui il contatore delle munizioni per le granate non veniva visualizzato.

E sono stati corretti più di 120 altri bug.

Regioni e luoghi

  • Sono stati corretti diversi problemi che potevano bloccare il giocatore nel laboratorio X-17.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano essere bloccati nella posizione della torre di raffreddamento.
  • Risolto il problema per cui i PNG potevano raggiungere un carro armato in fiamme nella posizione Sfera e morire al suo interno.
  • Sono state aggiunte anomalie di teletrasporto nelle aree Old Barge e Fishing Hamlet.
  • È stato risolto un problema per cui un segnalino protezione appariva su un edificio inaccessibile quando si avviava l’emissione nell’area della Foresta Rossa.
  • Rimosse diverse anomalie e generatori di artefatti non validi
  • Risolti i problemi con il sistema meteorologico dopo aver lasciato la regione di Pripyat.
  • Abbellimenti/miglioramenti visivi in diverse località e regioni.
  • Miglioramenti al design dei livelli e del terreno per diverse località e regioni.
  • La posizione del fogliame è stata modificata in diverse località.
  • Miglioramenti all’illuminazione per diverse località.
  • La collisione per diversi oggetti in diverse località è stata ottimizzata.
  • È stato risolto il problema per cui il fogliame era visibile dopo aver caricato la posizione di salvataggio.
  • È stato risolto il problema per cui il giocatore poteva uscire dall’area di gioco tra la regione di Cordon e quella di Zaton.
  • Risolto un problema per cui i Monolithiani apparivano nella zona sicura di Zalissya.
  • Modificate le posizioni delle anomalie nel sito della stazione di trattamento dei rifiuti.
  • Corretta la carica a distanza di alcuni obiettivi sulla mappa.
  • Aggiornato l’inventario del nascondiglio nella regione di Cordon.
  • Aggiunto il generatore di artefatti nel campo elettrico nel centro dati di SIIRCA.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori delle anatre.
  • Vetro lucido e stucco nel mondo aperto.

In totale, sono stati apportati oltre 450 miglioramenti in questa sezione.

Audio, filmati e doppiaggio

Filmati

  • Risolto un problema per cui entrambi i pulsanti dell’ascensore erano interattivi durante l’ingresso nella sequenza intermedia con Korshunov nella missione “The Last Step”
  • Risolto un problema per cui il modello di Agatha scompariva quando si visualizzavano le opzioni di dialogo in un filmato durante la missione “Wishful Thinking”
  • Risolto un problema per cui i video non venivano riprodotti sui display del muro dello schermo durante la missione “Dangerous Liaisons” per i giocatori PC Microsoft Store.
  • Risolto un problema di feedback tattile mancante in diverse sequenze video
  • È stato risolto un problema di scomparsa dei capelli in diverse sequenze tra i vari PNG.

Sono state risolte altre cose.

Doppiaggio e localizzazione.

  • Animazioni facciali migliorate per gli NPC inattivi.
  • Animazioni NPC aggiornate nei vari dialoghi.
  • Animazioni facciali migliorate per diversi NPC importanti della storia.
  • Risolto bug: il voiceover inglese viene riprodotto per la localizzazione UA durante il furto d’auto a Buryakivka.
  • Risolto il problema di sincronizzazione della voce fuori campo durante il dialogo con il giudice nella missione The Boundary
  • Risolto lo squilibrio nei sottotitoli e nella voce fuori campo durante il primo dialogo con Strider nella missione Hot on the Trail
  • Correzione minore della localizzazione serba in una frase di dialogo.
  • Correzioni minori a diverse localizzazioni

Con oltre 25 altri problemi risolti.

Suono e musica

  • Effetti sonori dell’anomalia della giostra rivisti.
  • Risolto un problema per cui l’anomalia del clicker non era udibile da vicino.
  • Modificato il suono del danno causato da alcune anomalie per riflettere meglio il tipo di danno subito.
  • Risolto un problema per cui venivano riprodotti i suoni di Poltergeist dopo aver caricato un salvataggio creato dopo che il giocatore lo aveva ucciso durante la missione “Andata e ritorno”.
  • Rielaborati gli effetti sonori per l’apertura del menu di selezione delle armi.
  • Risolto un problema per cui i mutanti erano troppo rumorosi a lunga distanza.
  • Rielaborati gli effetti sonori per l’apertura del menu di selezione delle armi.
  • Migliorata leggermente la qualità audio per l’occlusione dei rumori delle armi.
  • Miglioramento dell’ambiente audio in più di 10 luoghi e regioni. […] […] […] […]

    Naturalmente, anche dopo questa grande patch, gli sviluppatori sono ancora lontani dall’aver finito Stalker 2. Già prima del rilascio, hanno annunciato che dopo il rilascio avrebbero lavorato a una modalità multiplayer e al supporto ufficiale delle mod.