Stalker 2 vuole finalmente mantenere le promesse del suo predecessore

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Un’intera serie di nuove informazioni su Stalker 2 lo rende chiaro: l’escursione nella zona sarà più difficile e significativamente più estesa che mai!

Nel prossimo anno, Stalker 2 vuole farti brillare. Quindi, dopo questo scherzo di parole garantito e mai letto prima, diventiamo più specifici: Una serie di nuove informazioni rende chiaro che lo sviluppatore GSC Game World non ha perso nulla della sua inclinazione per i piani ambiziosi. L’unica domanda è: realizzeranno davvero tutto questa volta?

Soprattutto nell’aspetto della sopravvivenza, Stalker 2 dovrebbe essere molto più duro del suo predecessore. Ma anche in termini di portata, non si accontentano di piccole scale e promettono molto più tempo di gioco che nei predecessori, se si vuole davvero esplorare ogni angolo del mondo di gioco e completare tutte le attività.

Se lo stalker non ha niente nella pancia, sarà presto nel cespuglio

Da dove viene l’informazione? Le nuove informazioni su Stalker 2 provengono dal numero di gennaio 2022 di (Magazine PC Gamer), che ha parlato con GSC Game World. Quindi queste non sono voci, ma canali ufficiali.

Elementi di sopravvivenza al centro del gameplay: Ciò che una volta era già previsto per il primo gioco Stalker, ma è stato scartato fino all’uscita nel 2007, è ora finalmente divenuto realtà in Stalker 2. I duri elementi di sopravvivenza ti costringono a non essere in grado di vagare senza sosta nella zona senza prestare attenzione alla tua condizione.

Fame: Devi riempire regolarmente la tua pancia con delizioso jerky, squisito cibo in scatola e altri alimenti per non soffrire la fame. Se non lo fai, la tua resistenza diminuirà e non sarai in grado di eseguire molte azioni. Se aspetti troppo tempo per mangiare, il tuo stalker morderà la polvere. Bel dettaglio: se ritardi troppo il tuo pasto, il tuo stomaco te lo farà sapere regolarmente con un forte brontolio.
Dormire: anche i periodi di riposo giocano un ruolo importante in Stalker 2. Si può mantenere il massimo delle prestazioni solo se si è ben riposati. Si dice che questo arrivi al punto che la percezione ottica e acustica dell’ambiente cambia quando si è troppo stanchi. Tuttavia, le allucinazioni non si verificano dopo una moderata stanchezza, ma solo dopo aver ritardato il sonno per molto tempo.))

Come nella vita reale, puoi ancora prendere misure a breve termine contro la fame e la fatica – come un piccolo snack o una lattina di bevanda energetica. Questo dovrebbe impedirvi di dover tornare indietro all’improvviso nel bel mezzo di una missione perché la vostra pancia sta brontolando o le vostre palpebre stanno diventando pesanti.

A proposito, sono stati pubblicati anche quattro nuovissimi screenshot come parte dell’anteprima di PC Gamer, che mostrano che Stalker 2 potrebbe essere un nuovo highlight grafico. Potete vedere le nuove immagini in tutta la loro gloria nella nostra galleria:

Oltre 100 ore di contenuti previsti
Ci sono anche solide notizie in termini di portata: Secondo gli sviluppatori, 30 quest designer stanno lavorando per riempire il mondo con abbastanza contenuti. La linea di fondo è che dovresti aver bisogno di più di 100 ore per completare tutte le attività della zona.

Tuttavia, non è ancora chiaro cosa si intenda esattamente con queste attività. Oltre alle missioni principali, molto probabilmente missioni secondarie ed eventi locali che si innescano non appena ci si trova nelle vicinanze. Resta da vedere se GSC Game World ha inventato un altro tipo di intrattenimento a zone.

Un altro dettaglio sul quale sono state ottenute nuove informazioni è una delle fazioni che inevitabilmente dovremo affrontare nel corso della storia. Questa fazione si considera una specie di forza di polizia della zona e non è quindi particolarmente ben disposta verso di noi e gli altri stalker. Il leader di questi vigilanti di zona ha assunto soprattutto mercenari altamente qualificati e altri ex militari per avere la manodopera necessaria.

L’obiettivo della fazione: eliminare tutti i pericoli della Zona per aiutare tutta l’umanità attraverso il potenziale della scienza. Naturalmente, ci sono ancora tutti i tipi di anomalie e altri artefatti da recuperare nella Zona, che vogliono esaminare nell’istituto scientifico.

La Zona è viva

Nel primo Stalker, un sistema chiamato AI Life in background assicurava che il mondo di gioco fosse dinamicamente popolato da altri stalker, animali e brutti mutanti. Nel sequel, viene ora utilizzato AI Life 2.0, che fondamentalmente ha gli stessi compiti, ma ovviamente si suppone che li faccia ancora meglio.

Quindi devi assicurarti in ogni momento che nessun altro stalker ti spari alle spalle mentre cerchi i manufatti o che un animale mutato veda in te un pranzo gustoso. Non si sa quanti mutanti ci siano in Stalker 2. Nei trailer mostrati finora, tuttavia, siamo già stati in grado di individuare alcune vecchie conoscenze, come il Bloodsucker, che si avvicina di soppiatto in modo invisibile.