Star Citizen è sulla strada giusta? Cosa dicono i fan di Citizencon

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Star Citizen avanza fiducioso verso il futuro alla sua convention. Il video più importante per alcuni fan, tuttavia, è apparso prima di

Per una volta, lo sviluppatore Cloud Imperium Games (CIG) non è stato il responsabile della maggiore eccitazione all”annuale Citizencon del 2022. È arrivato prima ancora che iniziasse l”esposizione interna dell”MMO in crowdfunding Star Citizen ed è stato del tutto imprevedibile: Un video leak di nove minuti per Squadron 42 mostrava impressionanti scene spaziali della campagna per giocatore singolo, di cui ora CIG parla con la massima moderazione solo nell”ambiente ufficiale.

Anche

Squadron 42 è stato un argomento dell”evento vero e proprio, ma non c”era molto da vedere; la fuga di notizie precedentemente pubblicata da Citizencon ha chiaramente rubato la scena. D”altra parte, coloro che erano interessati principalmente alle notizie sull”ulteriore sviluppo dell”universo online di Star Citizen hanno avuto il loro tornaconto!
In occasione della grande settimana tematica “10 anni di Star Citizen”, abbiamo chiesto a un esperto cosa ne pensasse dell”evento e abbiamo chiesto ad altri esperti di esprimere il loro parere. Il risultato è un”opinione dettagliata che classifica con grande competenza gli annunci di nuove astronavi, luoghi rivisitati e sistemi di gioco modificati.

Ambiente informale e Chris è tornato

Ottobre è il mese che ogni fan di Star Citizen aspetta con ansia. È il momento dell”annuale Citizencon e le aspettative sono alte. Cosa c”è da vedere? Ci sono novità sullo Squadron 42? E che dire di Chris Roberts, che ultimamente si è fatto notare per la sua scarsa presenza? Almeno l”ultima domanda ha avuto una risposta immediata.

La CIG ha iniziato il livestream della Citizencon 2022 puntualmente alle 17.00. Già solo questo ha fatto scalpore, visto che la CIG non è esattamente nota per la sua propensione alla puntualità. A sorpresa, gli spettatori sono stati accolti da un giovane Chris Roberts. Le congetture sui ringiovanitori magici sono state stroncate sul nascere quando si è capito che si trattava del video di presentazione di Squadron 42 e Star Citizen, risalente a dieci anni fa.

Poco dopo è apparso l”attuale Chris Roberts (con molte più rughe) e ha fornito una breve panoramica dello sviluppo della CIG. Molti fan speravano di vedere e sentire ancora Roberts. Non sono rimasti delusi da questo Citizencon.

(L''atmosfera durante le interviste era molto rilassata)
(L”atmosfera durante le interviste era molto rilassata)

Durante i colloqui della Citizencon, il responsabile dei contenuti creativi Jared “Disco Lando” Huckaby ha condotto con un modo fresco e rilassato e, a differenza delle recenti Citizencon digitali, gli ospiti non sembravano così nervosi o rigidi. Lo studio riproduceva l”interno di una lussuosa astronave di classe Constellation, completa di un piccolo bar.

Le numerose decorazioni sugli scaffali e su una scrivania futuristica emanavano una certa intimità e gli ospiti del flusso si sono concessi un cocktail o due. È stato un buon modo per entrare nell”atmosfera delle presentazioni individuali che erano state annunciate. In totale, c”erano sette panel, il cui contenuto ha entusiasmato me e molti altri fan.

Ottimamente un piacere

Se c”è una cosa che CIG può fare, è offrire una presentazione grafica incredibilmente buona del suo universo. Che si tratti dei nuovi pianeti e delle lune di Pyro o delle stazioni e dei nascondigli fatiscenti dei pirati, viene subito voglia di salire a bordo di un”astronave e visitare i luoghi mostrati. Le immagini delle bizzarre formazioni rocciose e delle vaste pianure di un paesaggio ricoperto di muschio sembravano da sole una bellissima cartolina da un mondo straniero.

Se si considera che si può volare dallo spazio fino a un pianeta, fino a un singolo filo d”erba, e tutto senza tempi di caricamento, questo è ancora molto impressionante. Speriamo che CIG riempia anche gli splendidi paesaggi con vita e compiti per i giocatori.

Ma non è stata presentata solo la grafica. Anche il gameplay sarà adattato in futuro e i luoghi delle missioni saranno estremamente ampliati. Il direttore artistico Ian Leyland ha mostrato che anche luoghi ben noti come Lorville o i famosi bunker continueranno a cambiare durante lo sviluppo di Star Citizen.

Le strutture sotterranee sono state ampliate in modo massiccio e dotate di molti moduli che hanno lo scopo di presentare al giocatore sfide sempre nuove. Così, l”ambiente di una struttura cambia da grandi sale a corridoi stretti e piccoli uffici. In futuro, il giocatore dovrà decidere se precipitarsi in una struttura come Rambo o ottimizzare il tempo di sopravvivenza e farsi strada lentamente con la prudenza e gli amici al suo fianco. Senza un silenziatore, probabilmente avrete grossi problemi, dato che anche l”IA nemica è stata notevolmente migliorata, secondo gli sviluppatori.

Così ci si trova di fronte a diversi comportamenti dell”IA, che fanno sì che l”avversario proceda in modo cauto o aggressivo. L”IA presumibilmente cerca sistematicamente in tutti gli angoli e guarda nei condotti di ventilazione, nel caso in cui il giocatore abbia attirato l”attenzione su di sé. Sono finiti i tempi in cui gli avversari si comportavano come lemming.

Anche Lorville, la capitale del pianeta Hurston, sarà estremamente ingrandita e dovrebbe offrire ai giocatori la possibilità di correre tra i grattacieli. Attualmente a Lorville vige una no-fly zone. In futuro, questo verrà eliminato e consentirà manovre di volo audaci.

(La zona di interdizione al volo sarà presto eliminata a Lorville, in modo che i giocatori possano avvicinarsi ai grattacieli)
(La zona di interdizione al volo sarà presto eliminata a Lorville, in modo che i giocatori possano avvicinarsi ai grattacieli)

Red Alert: cambiamenti di gioco in vista

La comunità di Star Citizen è sensibile: Reddit e i forum esplodono regolarmente quando vengono apportate modifiche al gameplay nell”alfa. Certo: in pratica non si può mai accontentare tutti. Tuttavia, secondo CIG, era giunto il momento di cambiare, soprattutto in termini di velocità e dogfight.

Il programmatore senior di gameplay Yogi Klatt e il suo team hanno mostrato le nuove modalità di volo delle astronavi al Citizencon. Queste consentono solo velocità ridotte con armi e scudi attivi. Se si vuole decollare, si deve passare alla modalità di crociera quantica, che consente accelerazioni brevi ed estreme senza selezionare un punto specifico nello spazio, come è necessario per un vero salto quantico.

Lo svantaggio: gli scudi si abbassano durante la Crociera Quantica e ci vuole un po” di tempo per ricaricare la modalità. Durante questo periodo si è vulnerabili e si deve fare affidamento sulle proprie abilità di volo e sulla corazza della nave. È qui che la CIG deve dimostrare se è in grado di trovare il giusto equilibrio per i piloti di cargo, i pirati e i dogfighter.

Ciò su cui probabilmente tutti saranno d”accordo è l”attuazione del cosiddetto “gioco di potere”. Si riferisce al complesso controllo dei sistemi della nave. L”equipaggio di una nave sarà in grado di manipolare e ottimizzare i singoli sistemi, come i generatori di gravità, i regolatori di atmosfera o le scatole degli interruttori. Di conseguenza, il proprio equipaggio diventerà immensamente più importante e i giorni delle navi vuote con più equipaggi diventeranno lentamente ma inesorabilmente un ricordo del passato.

La mia conclusione: si tratta di cambiamenti importanti e corretti che molti fan stanno aspettando.

Il meglio per ultimo?

Un Citizencon non sarebbe un Citizencon se non venissero introdotte nuove navi e veicoli. Questa volta, CIG ha presentato la classe Spirit del produttore Crusader. Sono disponibili tre varianti per diverse missioni. Inoltre, è stato presentato il nuovo veicolo fuoristrada di Greycat Industrial. Come sempre, le navi/veicoli presentati sono disponibili per denaro reale nel negozio della CIG. Tuttavia, poco dopo si avrà la possibilità di acquistarli in gioco.

Fino a questo punto, il Citizencon è stato divertente, gli argomenti erano interessanti e sempre ravvivati dalle brevi interviste agli sviluppatori realizzate da Jared Huckaby. Quando Jared ha annunciato una grande sorpresa, tutti i presenti hanno pensato che finalmente avrebbero potuto scoprire qualcosa su Squadron 42, anche alla luce del video trapelato poco prima. E in effetti gli spettatori hanno imparato molto. Ma probabilmente non è quello che molti speravano.

Chris Roberts e Richard Tyrer si accomodarono sulle comode poltrone e iniziarono a parlare a lungo dello Squadrone 42. Beh… in realtà le ragioni per cui non hanno voluto mostrare nulla di Squadron 42… Hanno anche parlato dell”integrazione di elementi di Squadron 42 in Star Citizen. Per oltre due ore Chris e Richard hanno chiacchierato di animazioni, nuove opzioni di movimento, abilità, miglioramenti all”IA, il nuovo vetro mobi, il radar e la minimappa.

Sembrava che Chris Roberts volesse recuperare il tempo in cui non era stato visto quest”anno e liberarsi di tutte le parole risparmiate in una sola sera. Jared sembrava piuttosto disperato e ha cercato più volte di interrompere i lunghi monologhi… senza successo.

(Chris Roberts ha divagato senza punto o virgola)
(Chris Roberts ha divagato senza punto o virgola)

La mia conclusione: ciò che è stato detto non è stato privo di interesse e i piccoli frammenti di video, che sono stati mostrati di tanto in tanto, hanno mostrato una grande anteprima delle cose future che possiamo aspettarci in Squadron 42 e Star Citizen. Ma molte cose potevano essere accorciate. Anche in questo caso non ci sono informazioni sul rilascio dello Squadron 42.

Conclusione editoriale

Il Citizencon è stato molto interessante per me e mi sono divertito a seguire i singoli panel. Purtroppo mancava l”auspicata presentazione della Squadriglia 42 e una valutazione del suo completamento. È improbabile che questo plachi le voci critiche.

L”evento è stato molto divertente ed è stato solo leggermente rovinato dalle spiegazioni sconclusionate di Chris Roberts. Abbiamo imparato cose nuove, visto grandi cambiamenti e sentito parole interessanti. Anche se la sete di conoscenza di molti giocatori non è stata placata, ciò che è stato mostrato è stato ancora una volta sufficiente per accendere l”entusiasmo dei fan e per attendere con ansia la versione alpha 4.0 il prossimo anno.

La Citizencon è stata un successo o no? I ricavi del crowdfunding di Cloud Imperium Games parlano da soli: la società ha raccolto 1,7 milioni di dollari il giorno della fiera attraverso acquisti di astronavi glorificati come donazioni, seguiti da un altro milione il giorno successivo. Ciò è dovuto in gran parte al fantasioso Spirito Crociato, ma almeno altrettanto alla soddisfazione dei fan.

1,7 milioni di giocatori hanno già acquistato Star Citizen nell”Alpha e la maggior parte di loro sembra soddisfatta della strada intrapresa. Per me la fiera è stata soprattutto la prova che Star Citizen è in continua evoluzione: anche le ambientazioni e i sistemi di gioco apparentemente finiti vengono ritoccati di continuo, e la grafica già spettacolare viene ulteriormente migliorata. E se la fuga di notizie su Squadron 42 è un segno di ciò a cui CIG sta segretamente lavorando, allora questo è solo l”inizio. A patto che siate pazienti di natura e che Chris Roberts non vi faccia saltare i nervi con le sue chiacchiere piccanti, il futuro di Star Citizen sembra luminoso.