Star Wars: KotOR remake ha bisogno di cambiare più di quanto pensassi

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opinion: Knights of the Old Republic è senza dubbio uno dei migliori RPG di tutti i tempi. Ma un remake può lucidare molto di più della grafica.

Santo cybercristallo, non mi aspettavo questo alla conferenza PlayStation! Knights of the Old Republic viene ufficialmente riproposto a livello next-gen. Il classico gioco di ruolo di Bioware sta ottenendo un remake completo per la PS5 e sembra che anche noi giocatori PC potremo goderne.

Sembra la Pasqua e il Life Day tutto in una volta! Le voci su un remake girano da mesi, ma nessuno si aspettava davvero questo annuncio proprio all’evento Sony. Ecco di nuovo il teaser, che non deve mostrare molto per farvi venire la pelle d’oca:

Perché dovrebbe interessarti? Beh, perché KotOR non è solo uno dei migliori giochi di Star Wars di tutti i tempi, è senza dubbio uno dei migliori giochi di ruolo di tutti i tempi. Nella nostra classifica, la cosa è arrivata addirittura al numero 2! Prima di Badur’s Gate 2. Prima di Skyrim. Solo The Witcher 3 è classificato ancora più in alto. E dato che Witcher 3 finisce sempre al primo posto su Global Esport News, KotOR non avrebbe potuto fare meglio.

Ora alcune teste intelligenti dell’Accademia Imperiale sicuramente alzeranno le mani e faranno notare: Ma aspetta un attimo! Se KotOR è davvero così buono, cosa rende migliore un remake? È una buona domanda – e la prima che mi sono posto.

La risposta potrebbe sorprendervi. Perché se ci pensate un po’, il remake deve ritoccare un numero impressionante di aree.

Level design: KotOR ha dei tubi terribili

Actually Stupid. Anche se ho bei ricordi di Knights of the Old Republic, la prima cosa che vedo sempre nella mia mente è quell’orribile sistema fognario. Sai, i luridi tunnel dei bassifondi di Taris. Quanto ho odiato quelle zone. C’è un’affascinante città fantascientifica che aspetta lassù, con strade pulite e bar eleganti completi di latte blu, ed eccomi qui a strisciare nella sporcizia.

E se ci pensate, raramente usciamo dai tunnel in Knights of the Old Republic. Non importa se si tratta di un incrociatore spaziale, una città sotterranea, una base militare o un’accademia Sith. I passaggi stretti sono ovunque. Non tutti sono immediatamente una fogna puzzolente con guardie Gamorreane. Ma il level design ci spreme in piccoli tubi ad ogni occasione.

Visione a tunnel! In KotOR, camminiamo spesso in ambienti piuttosto ristretti
Visione a tunnel! In KotOR, camminiamo spesso in ambienti piuttosto ristretti

Anche le aree effettivamente aperte di vari pianeti come Dantooine o Kashyyk sono quasi claustrofobiche rispetto alle aree dei giochi moderni. Inoltre, tutto in una zona sembrava molto, molto simile.

Un remake potrebbe davvero consegnare qualcosa qui. Perché ancora una volta, sarà una nuova edizione da zero e non un remaster grafico. Quindi si può supporre che ci saranno adattamenti del gameplay e anche livelli rielaborati. Era simile in Mafia: Definitive Edition. Mafia aveva già buoni livelli nell’originale. Il trucco con KotOR sarà quello di non alienare completamente la sensazione di allora. Mentre … Potrei ancora fare a meno delle fogne.

A proposito, KotOR non è l’unico classico di Star Wars con un level design discutibile:

Fights: Questo ha bisogno di sbattere di più!
Apprezzo molto Knights of the Old Republic per essere un gioco di ruolo completo. Non è un’avventura d’azione con meccaniche RPG. Non un RPG d’azione con una storia leggermente migliore. No. Nella sala macchine di questa avventura in terza persona ronza un vero e proprio generatore di giochi di ruolo classico. Diciamo che il gioco lavora molto con i lanci di numeri casuali e genera tensione attraverso l’uso tattico delle abilità o l’abilità giusta.

Anche se il gioco è stato originariamente rilasciato prima su Xbox, Bioware non ha deviato da ciò che ha imparato da Baldur’s Gate all’epoca: il combattimento strategico. Ok, KotOR non ha mai avuto un livello così complesso. Ma era anche lontano dall’azione pura. Le battaglie erano più strategiche. Previsto per un uso frequente del pulsante di pausa.

Per gli standard dell’epoca, questo era buono. Ma oggi, l’età del classico è molto più evidente qui. Naturalmente, non ha perso nulla della sua profondità tattica. Ma a differenza di altri giochi di ruolo oldschool, la visuale in terza persona assicura che la messa in scena vecchio stile catturi immediatamente l’attenzione. Soprattutto per quanto riguarda le animazioni, un remake deve fare un passo avanti. Se giocate a KotOR nel 2021, i duelli con le spade laser avranno un aspetto simile a questo:

And while the developers are here, they should also work on the user interface for the battles in the same breath. Perché anche nella versione PC di KotOR era molto ridotta. Invece di una barra delle abilità in cui tutte le abilità potevano essere viste chiaramente, si doveva cliccare attraverso tre slot per attacchi, abilità di potenza e granate per ogni nemico. Il sistema era sorprendentemente orecchiabile, ma un remake potrebbe avere un approccio ancora migliore.

Caratteri: il remake può toccare la storia?

Con questo punto sto consapevolmente camminando sul ghiaccio molto sottile. Perché le battaglie o i livelli dei tubi possono essere criticati. La testa di nessun fan di KotOR si gonfierebbe. Ma ora è il momento della storia e probabilmente tutti voi state sentendo un fremito di potere in questo momento. Ma non importa. Lo dico subito: il remake dovrebbe sperimentare un po’ con i personaggi.

Non si arrabbi. Non c’è passione, solo serenità. Sì, se qualcosa sottolinea ancora oggi la qualità di KotOR, è la sua storia. Stiamo parlando di una storia con probabilmente il più famoso colpo di scena nella storia del gioco. E qui non si dovrebbe cambiare molto. Ma c’è una zona che mi sta a cuore:

Secondo me, il remake sarebbe una buona occasione per dare un po’ di corpo a due personaggi. Sto parlando del Maestro Jedi Bastila e di Darth Malak. Il grande antagonista e il nostro maestro. Bella dualità in stile Guerre Stellari.

Senza entrare troppo nella storia: Bastila, in particolare, era un personaggio che non mi ha mai fatto impazzire. Il Maestro Jedi dovrebbe guidarmi e quindi essere un punto di orientamento. Ma a causa della sua distanza non è così facile costruire un legame emotivo. C’è una ragione per tutto questo, ma ciononostante manca in parte il bersaglio. Nel peggiore dei casi, è fastidiosa con le sue lezioni. Qui vorrei che il remake trovasse una migliore via di mezzo.

D’altra parte, Darth Malak potrebbe avere un po’ più di personalità. Il grande e cattivo Sith rimane abbastanza incolore nell’originale e le sue motivazioni rimangono monodimensionali anche con i flashback. Di nuovo la sete di potere? Sicuramente ce ne potrebbero essere altri.

Piccole cose e cos’altro?
Aspetto sicuramente il remake con grande trepidazione. Soprattutto perché si suppone che sia un remake e non una lucidatura grafica come Diablo 2: Resurrected. E anche lì, si sente continuamente dire che i giocatori avrebbero voluto più miglioramenti. Per un gameplay più moderno.

In KotOR, ci sono certamente numerose altre piccole cose che sono diventate obsolete, e non riesco nemmeno a pensarle tutte ora. Ma tutti i minigiochi come le battaglie spaziali o la corsa in picchiata da soli hanno il mio cervello memorizzato sotto “così così”. E anche se questo articolo parla di molte debolezze: Si tratta principalmente di cose che sono inquietanti solo con gli occhi di oggi. KotOR stesso era una pietra miliare all’epoca.

E sono proprio queste pietre miliari che meritano ancora di fare impressione vent’anni dopo. Solo allora con nuovi mezzi.

Quali sono le vostre speranze per il remake di KotOR? Ci sono cose che ti danno fastidio o non riesci a immaginare il gioco di ruolo senza i livelli di tubi? Sentitevi liberi di discutere nei commenti!