Star Wars Outlaws: il gioco viene migliorato in modo massiccio in tempo per il rilascio su Steam – Note della patch per l’aggiornamento 1.4.0

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Outlaws viene rilasciato su Steam con un importante aggiornamento che apporta grandi cambiamenti all’intrufolarsi e al combattimento

Star Wars Outlawsnon si è rivelato un brutto gioco, ma le vendite e il numero di giocatori sono probabilmente ancora al di sotto delle aspettative per Ubisoft

Per conquistare nuovi fan, il gioco open-world viene ora offerto anche su Steam e rilascia contemporaneamente un importante aggiornamento, che fa passi da gigante nel risolvere le critiche sui combattimenti e sulle missioni furtive.

Cosa c’è nell’aggiornamento 1.4.0?

Naturalmente, le note della patch elencano molte correzioni di bug e miglioramenti del comfort. Ma ci sono anche cinque cambiamenti importanti, che vorremmo riassumere brevemente.

  • Il furtarello diventa facoltativo:Con il nuovo aggiornamento, le missioni nei territori del Sindacato non termineranno se verrete scoperti. Al contrario, è possibile impugnare il blaster e farsi strada attraverso l’area.
  • Infiltrare diventa più facile:Dopo che le missioni furtive erano già state rimosse nelle patch precedenti, Ubisoft sta ora rendendo ancora più facile procedere in silenzio. Ora verrete avvisati quando i vostri avversari stanno per individuarvi, consentendovi di cambiare la vostra tattica in tempo utile.
  • Punti deboli dei nemici:Ora è possibile colpire i nuovi punti deboli introdotti nelle battaglie. Un colpo può innescare esplosioni o far morire gli avversari in modo spettacolare.
  • Messa a punto delle armi:Sia il blaster che le armi da raccolta di Kay sono stati modificati. Tra le altre cose, ora è possibile portare armi a due mani in più situazioni.
    Miglioramenti grafici:
  • &nbspLe animazioni facciali sono migliorate, è possibile disattivare la lente cinematografica e le luci lontane sono più visibili.

Questi sono i cambiamenti più importanti dell’aggiornamento. Lenote complete della patchsono disponibili nella seconda pagina dell’articolo.

Note della patch

DETTAGLI DELLA patch (versione 7309905):

  • PlayStation®5: 7,44 GB (versione 01.004.000)
  • Xbox Series X|S: 10,18 GB (versione 1.0.4.0)
  • PC: 8,83 GB (versione 1.0.4.0)

MODIFICHE DEGNE DI NOTA:

  • Notevoli aggiornamenti alla furtività e al combattimento, che offrono ai giocatori maggiori possibilità di scelta, tra cui l’uso della furtività o l’impiego del blaster, anche nelle aree dei Sindacati nelle città.
    Sono state aggiunte vulnerabilità ai nemici per premiare il gioco strategico che, se prese di mira, possono innescare esplosioni o far morire i nemici in nuovi modi spettacolari.
  • Il blaster e le armi pick-up di Kay sono stati rimessi a punto per migliorare l’esperienza di combattimento, compresa la possibilità di portare armi a due mani in più situazioni.
    Le espressioni facciali e le animazioni nelle scene di dialogo sono state migliorate, è stata aggiunta l’opzione di disattivare l’obiettivo cinematografico durante il gioco ed è stata migliorata la visibilità delle luci lontane.

NOTAZIONI COMPLETE DELLA PATCH:

Gioco generale

  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di decollare con il Trailblazer dopo alcune missioni.
  • Kay ora ripone nella fondina un’arma a due mani in più situazioni, ad esempio quando si arrampica, si aggrappa o usa lo speeder
  • Miglioramento dell’utilizzo dello speeder da parte dell’IA
  • Miglioramento del rilevamento dei nemici
  • Migliorato il processo decisionale tattico dei nemici in combattimento per incoraggiare una gestione più attiva del loro posizionamento
  • Riduzione del danno nemico per colpo e aumento della cadenza del danno nel tempo
  • Miglioramento degli indizi di rilevamento e del feedback delle telecamere
  • Lo stato del giocatore (accovacciato, in piedi) ora viene mantenuto dopo le azioni di movimento
  • Risolto un problema per cui solo un PNG veniva avvisato quando fischiava
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere inosservato nell’erba alta mentre eseguiva azioni aggressive.
  • Gli scontri in alcune parti dei distretti del Sindacato sono ora possibili
  • Sono state aggiunte debolezze a vari nemici.
  • La mira delle armi (diffusione, rinculo, ecc.) è stata regolata per consentire una maggiore precisione e controllo.
  • I valori dei danni delle armi per Kay sono stati aggiornati per tutte le armi.
  • Il danno da colpo in testa è stato aumentato quando si colpiscono i nemici
  • Migliorato l’uso del modulo blaster (ioni e potenza)
  • Rimosso il danno da esplosione del giocatore dal modulo di potenza
  • Aggiungi il ruzzolone dei nemici alle esplosioni
  • Aggiungi animazioni di morte specifiche per ogni parte del corpo per migliorare la soddisfazione in combattimento
  • Migliorato l’uso della copertura dei PNG in combattimento
  • Risolto un problema per cui Kay nascondeva l’holotracker quando si abbassava.
  • Risolto un problema per cui i PNG nemici venivano talvolta contrassegnati come amici e non potevano essere danneggiati dai colpi di blaster
  • Adeguato il salto per avere un maggiore controllo sul punto di atterraggio in aria

UI, HUD e impostazioni

  • Aggiunto un indicatore visivo che mostra quando un PNG rileva il giocatore
  • Aggiunta un’evidenziazione di testo che indica quale modulo blaster deve essere usato quando si mira a guardie pesanti, droidi e telecamere
  • La richiesta di inviare un ping al bersaglio tracciato è ora più chiara ed è influenzata dalle impostazioni di visibilità dell’HUD
  • Aggiunte icone agli oggetti ambientali che richiedono abilità sbloccabili
  • Migliorato l’icona dell’azione rapida di Nix evidenziando il pulsante quando è presente un bersaglio attivo
  • Ha reso più chiaro se un takedown può innescare un combattimento
  • Aggiunte le etichette dei PNG sopra le loro teste (funziona con le impostazioni del daltonismo esistenti)

    • Bianco – Neutro
    • Orange – Consapevole
    • Rosso – In combattimento

  • Il costo di Adrenaline Rush è stato regolato in base al livello di difficoltà.

    • Modalità Storia – 100% (invariato)
    • Normale – 110%.
    • Sfida/Difficile – 150 %

  • Miglioramento dei messaggi e della visualizzazione del sistema di ricerca
  • Risolto un problema per cui alcune icone degli effetti dell’equipaggiamento non venivano visualizzate correttamente

Audio

  • Migliorato il dialogo con i nemici quando si prende e si lascia una copertura.
  • Risolto un problema per cui l’audio non poteva essere riprodotto tramite il controller DualSense su PS5
  • Risolto un problema per cui nelle partite Arcade mancava la musica dopo l’avvio di una nuova partita

Seguenze di film

  • Aggiungi animazioni facciali alle scene di dialogo e ai venditori del gameplay
  • Miglioramento delle animazioni e della grafica di alcune scene di dialogo
  • Risolto un problema per cui ND-5 mancava dal sedile del passeggero quando si partiva o si atterrava dalle stazioni di Renpalli o Achra

Camera

  • Miglioramento della telecamera durante lo scatto, il puntamento e lo spostamento del bersaglio
  • Miglioramento della telecamera di copertura, inclusa la possibilità di cambiare manualmente le spalle quando si mira
  • Migliora la telecamera fornendo una visuale migliore di ogni negozio quando si interagisce con un venditore

Mondi, fauna e flora

  • Fissato un problema con la flora distruttibile
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle cascate venivano interrotti
  • La distanza da cui è possibile vedere le luci nel mondo è stata aumentata
  • Migliorato il rendering di alcune texture di erba e fango, soprattutto da lontano

Modalità foto

  • È stata aggiunta una nuova lente pulita

Accessibilità

  • È stata aggiunta una preimpostazione del controller personalizzata per consentire la rimappatura dei singoli pulsanti. È possibile selezionare set di pulsanti separati per Kay, lo Speeder e il Trailblazer.
  • È stata aggiunta una nuova impostazione per l’assistenza alla mira “forte”.
  • Aggiunta una nuova opzione per il trasferimento automatico durante l’arrampicata, che consente di passare automaticamente da un oggetto all’altro muovendosi verso di esso invece di dover premere un pulsante.
  • Aggiunta una nuova impostazione per modificare l’ampiezza e la chiarezza dell’effetto che mostra l’area di rilevamento della telecamera di sicurezza
  • Cursore degli effetti sonori diviso in due cursori separati, per i suoni di gioco e i suoni di sottofondo
  • Navigazione del menu più veloce, le impostazioni ora hanno una velocità fino al 400%.
  • Il menu di navigazione ora legge i mini-giochi per l’apertura di serrature e grimaldelli, i suggerimenti per gli obiettivi e la carta Sabacc attualmente evidenziata nella mano e quando si trascina/abbassa.
  • Aggiunta opzione per disattivare l’obiettivo cinematografico (effetti di distorsione, bordi e vignettatura) per il gameplay
  • “Riempi schermo” è ora il rapporto d’aspetto predefinito, ovvero dimensioni del testo più grandi per i primi menu prima di raggiungere la schermata di impostazione del rapporto d’aspetto
  • “Rimuovi tutto” è stato aggiunto all’impostazione “Mantieni l’input per i marcatori della mappa”.
  • Le descrizioni delle impostazioni di accessibilità sono state riformulate per una migliore comprensibilità

Varie

  • Risolto un problema per cui distruggere una nave speronandola non contava per il trofeo/achievement “Non dirmi mai le probabilità”.
  • Risolto un problema per cui non era possibile sbloccare contemporaneamente il risultato/trofeo “Spara per primo” e l’abilità “Il migliore”.
  • Risolto un problema per cui sconfiggere i Death Troopers durante alcune missioni non contava per la sfida Ubisoft Connect “Sfidare la morte”

MAIN & SIDE QUESTS(attenzione, spoiler)

Toshara

  • Rifiutato

    • Risolto un problema per cui Kay non poteva ascoltare al bar per avanzare nella missione di intelligence

Tatooine

  • Il Veterano

    • Risolto un problema per cui la quest non partiva se ci si recava da Akiva prima che il dialogo fosse terminato

  • Partner

    • Risolto un problema per cui la cinematica non si attivava se si usava Adrenaline Rush mentre il Rancor colpiva le porte dell’hangar

Akiva

  • Revelator

    • Risolto un problema per cui ND-5 poteva rilevare Kay quando si alzava da una posizione accovacciata mentre era seduto su una valvola a vapore

Bug Reporter

Siamo lieti di annunciare che la segnalazione dei problemi è ora più semplice grazie al lancio di Star Wars™: Outlaws Bug Reporter Questo sito funziona come gli altri titoli Ubisoft. È il vostro canale diretto per visualizzare i problemi segnalati da altri giocatori e per segnalare direttamente al nostro team qualsiasi problema riscontrato. Aggiorneremo attivamente questo forum in modo che possiate sapere quando i problemi vengono esaminati e quando le correzioni e i miglioramenti saranno introdotti in un prossimo aggiornamento.

Come segnalare un bug:

  • Vai al sito web Bug Reporter
  • Guarda prima i problemi per verificare se il tuo problema è già stato segnalato.
  • Se il vostro problema è già stato segnalato, votatelo.
  • Se avete un nuovo problema, selezionate “Segnala problema” all’inizio della pagina.
  • Scegliete un titolo che descriva al meglio il vostro problema.
  • Compilate il modulo sottostante e fornite quante più informazioni possibili per aiutare i nostri team a identificare il problema.
  • Selezionate “Conferma” per salvare il rapporto.

Oltre all’aggiornamento, il 21 novembre, in concomitanza con l’uscita su Steam, è stato rilasciato anche il primo contenuto scaricabile della storia di Star Wars Outlaws. Kay partecipa a un torneo di Sabacc e compete contro Lando Calrissian. Oltre alla serie di missioni incentrate sulla famosa canaglia, l’espansione contiene anche nuove regioni da scoprire.