Star Wars Outlaws: la nuova patch 1.2 risolve il problema più grande per molti giocatori

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Lo sneaking sarà ulteriormente migliorato, e ci sono anche molte correzioni di bug nel nuovo aggiornamento

Star Wars Outlawsha appena ricevuto la sua seconda importante patchAggiornamento 1.2Migliora l’intelligenza dei nemici e anche l’abilità di Kay – niente più continui incidenti con lo speeder!

Inoltre, sono stati corretti molti bug, è stata migliorata la stabilità e sono stati aggiustati alcuni elementi di alcune missioni. Apagina 2di questo comunicato troverete le note della patch complete, di cui presenteremo prima i punti salienti.

Quanto è grande la patch 1.2? &nbspDovrete scaricare circa 5,6 GB su PC, 3,8 GB su PS5 e 4,7 GB su Xbox.

I cambiamenti più importanti dell’aggiornamento 1.2

Miglioramenti all’esplorazione: l’aggiornamento dovrebbe migliorare alcune cose, ad esempio la velocità con cui l’IA nemica vi individua, il modo in cui i PNG sono posizionati e pattugliati e la visualizzazione di elementi utili nell’ambiente.

Missioni di fazione: ora è possibile vedere direttamente e chiaramente a quale sindacato appartiene una missione. In precedenza, c’erano solo i simboli delle fazioni accanto ad essa, che erano piuttosto facili da confondere

Speeder: la telecamera durante i viaggi è stata migliorata e ora dovreste rimanere bloccati sugli ostacoli ed essere sbalzati meno spesso. Il vostro fidato veicolo dovrebbe anche reagire meglio quando lo richiamate alla vostra posizione

Kay: alcune animazioni dei personaggi sono state migliorate. Ora c’è anche un pulsante per lanciare rapidamente le granate. Kay dovrebbe bloccarsi meno spesso nell’ambiente e il suo rampino ora funziona come previsto

La patch contiene anche altri miglioramenti tecnici e di gameplay, tutti elencati nella pagina successiva. Attenzione, l’ultima sezione sulle modifiche alle missioni potrebbe contenere spoiler!

Si prevede che presto seguiranno altre patch per Star Wars Outlaws. Secondo Ubisoft, il gioco non ha raggiunto gli obiettivi di vendita per il momento e lo studio è apparentemente interessato a rilasciare correzioni e miglioramenti. Quali cambiamenti sperate di ottenere? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto.

Le note della patch completa per l’aggiornamento 1.2

MODIFICHE DEGNE DI NOTA:

  • L’esperienza stealth complessiva è stata ottimizzata regolando il rilevamento dell’IA, il numero di PNG e il loro posizionamento, i percorsi di pattugliamento, il rilevamento della telecamera e l’evidenziazione delle opportunità nell’ambiente per ridurre l’attrito tra i giocatori.
  • Risolto un problema per cui i giocatori si bloccavano nella sequenza di iper-salto verso Kijimi
  • Risolto un problema per cui il messaggio “Decolla” non veniva visualizzato dopo la missione “Il relitto”.
  • Migliorata la posizione della telecamera dello speeder quando il campo visivo viene allargato
  • Migliorata la risposta dello speeder quando viene chiamato
  • Migliorata la collisione dello speeder con l’ambiente per ridurre le cadute dallo speeder
  • Kerros Speakeasy – risolto un problema per cui la barriera di energia non veniva disattivata dopo aver tagliato con successo il travestimento di Mirogana
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano interagire con la pietra della triangolazione nella missione di Jet Kordo su Toshara e l’holotracker non appariva nel Trailblazer

NOTAZIONI COMPLETE DELLA PATCH:

Performance e stabilità

  • Miglioramento della stabilità e delle prestazioni su tutte le piattaforme
  • Cadute di FPS con le GPU Intel ARC risolte
  • Impatto della VRAM sull’utilizzo di RTXDI aggiunto

Giocabilità generale

  • Miglioramento dell’animazione dei movimenti di Kay
  • Reazione dell’intelligenza artificiale alle azioni ambientali, dall’investigazione al combattimento (ad esempio quando Nix fa esplodere la granata di un PNG più di una volta)
  • Riduzione dell’adrenalina quando si usano tecniche da mischia
  • Aggiunto pulsante di lancio rapido per l’uso delle granate
  • Migliorati i conflitti quando ci si accovaccia vicino alle sporgenze quando la telecamera è rivolta nella direzione opposta
  • Riduzione della probabilità di essere scoperti quando si usa la copertura
  • Migliorato il controllo dello speeder quando si usa il mouse
  • Aggiunto promemoria per il modulo di stordimento del blaster
  • Migliorati gli elementi dell’evento Death Trooper
  • Migliorata la sensibilità del fucile da cecchino
  • Migliorata la collisione dello speeder con l’ambiente per ridurre la fuoriuscita dallo speeder.
  • Aggiunta la possibilità di premere due volte il pulsante di salto quando si è in prossimità di un punto di presa per attivarlo.
  • Migliorate le animazioni dopo i takedown
  • Migliorata l’animazione in mischia dopo aver colpito un avversario con l’elmetto
  • Risolto un problema per cui Kay non subiva danni dai blaster nemici.
  • Risolto un problema per cui gli accessori e le prelibatezze di Nix nello spazio non venivano visualizzati nel menu.
  • Risolto un problema per cui le preimpostazioni del controller non venivano salvate quando si giocava su console diverse della stessa piattaforma
  • Risolto un problema per cui Kay si bloccava in aree fuori limite
  • Risolto un problema a causa del quale il rampino non si bloccava nella posizione corretta.
  • Risolto un problema per cui Kay perdeva erroneamente la reputazione quando entrava nei distretti del Sindacato senza autorizzazione.
  • Risolto un problema per cui alcuni PNG non potevano essere distratti da Nix.
  • Risolto un problema per cui la reputazione di Kay non veniva influenzata correttamente quando veniva rilevato che aveva compiuto azioni come rubare o era stato catturato nei distretti del Sindacato
  • Risolto un problema per cui l’input del giocatore non veniva registrato durante l’affettatura quando veniva premuto rapidamente.
  • Risolto un problema per cui il PNG che corre con lo speeder non si muoveva all’inizio della corsa.
  • Risolto un problema per cui il PNG che corre con lo speeder scompariva su Toshara.
  • Risolto un problema per cui Nix Sense non evidenziava i PNG che potevano essere derubati
  • Risolto un problema per cui Kay si teletrasportava alla riva più vicina quando viaggiava velocemente se lo speeder era in acque profonde
  • Risolto un problema per cui gli eventi open world venivano disattivati dopo essersi avvicinati al luogo in cui ci si trovava.
  • Risolto un problema a causa del quale alcuni eventi del Sindacato non concedevano ricompense al loro completamento
  • Risolto un problema per cui l’evento Death Trooper non si attivava quando si raggiungeva il livello 6 dei Ricercati.
  • Risolto un problema per cui l’obiettivo “Sconfiggi il livello 6 dei ricercati” non veniva completato dopo aver completato l’evento nello spazio

UI, HUD e impostazioni

  • Nomi dei sindacati aggiunti ai singoli contratti
  • Migliorato il flusso nelle schermate dei singoli esperti per visualizzare le abilità non appena possono essere sbloccate
  • Aggiornata la descrizione dei set di equipaggiamento in modo che corrispondano ai loro effetti
  • L’impostazione predefinita per lo speeder è stata modificata in tastiera (WASD) anziché in mouse su PC.
  • Migliorati i menu e lo scorrimento nel gioco
  • Migliorato il testo descrittivo quando si interagisce con i mercanti che richiedono una certa reputazione del Sindacato.
  • Risolto un problema per cui l’impostazione del volume della cinematica non veniva registrata correttamente
  • Risolto un problema per cui il campo visivo non funzionava correttamente in modalità 21:9 su console.
  • Risolto un problema per cui l’icona dello speeder non veniva visualizzata sulla mappa e sulla bussola quando si viaggiava rapidamente da un pianeta all’altro

Grafica

  • Le prestazioni di VRAM, RTXDI, generazione di fotogrammi e ricostruzione dei raggi sono state migliorate.
  • Vari errori grafici nelle sequenze di partenza e di atterraggio e nello spazio sono stati corretti
  • Risolto un problema di sfarfallio di alcuni set di ingranaggi quando si attiva la generazione dei fotogrammi
  • Migliorato l’aspetto dei personaggi non giocanti
  • Risolto un problema per cui alcune texture del terreno venivano renderizzate in bassa qualità dopo il riavvio, il caricamento o il viaggio veloce
  • Risolto un problema a causa del quale alcune luci degli oggetti non venivano visualizzate correttamente.
  • Migliorato il terreno e il fogliame circostante
  • Migliorato l’illuminazione durante i lanci planetari di notte

Audio

  • Dialogo di sottofondo aggiuntivo per migliorare l’immedesimazione
  • Regolazione dei livelli audio degli oggetti ambientali e delle reazioni del giocatore/NPC
  • Risolto un problema per cui la musica della cantina si interrompeva dopo aver parlato con un cliente
  • Risolto un problema per cui un effetto sonoro si bloccava dopo aver usato l’impulso Nix
  • Risolto un problema per cui gli oggetti non emettevano alcun suono quando colpivano fisicamente Kay o l’ambiente.
  • Risolto il problema dei suoni mancanti dell’interfaccia utente nei menu.
  • Molteplici transizioni di musica e ambiente nelle missioni e nel mondo aperto sono state migliorate

Le sequenze dei filmati

  • Migliora la narrazione, le scene di dialogo, la voce fuori campo e il lip-sync

Camera

  • Migliora il posizionamento della telecamera quando Kay si trova in una copertura bassa, spara e si arrampica.
  • Miglioramento della posizione del movimento della telecamera quando il campo visivo è allargato

Mondi, fauna e flora

  • Migliorate le animazioni dei capelli di Kays per i diversi tipi di pioggia
  • Animazioni dei mercanti inattivi, che mancavano in alcuni punti, sono state corrette
  • La percezione di Kay delle cascate e della pioggia è stata migliorata

Sabacc:

  • Risolto un problema per cui Mehdo suonava l’indicatore di turno “Cook The Books” e l’effetto durava per il resto della partita, anche se doveva essere applicato solo alla rivelazione successiva.
  • Risolto un problema per cui una pila di gettoni turno selezionati non veniva salvata quando si usciva dalla partita.
  • Risolto un problema durante l’esercitazione di Sabacc per cui il gioco poteva bloccarsi quando si apriva il menu delle regole.
  • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando si usciva dalla partita durante la schermata di conferma del doppio scarto
  • Risolto un problema per cui i PNG non rispondevano in modo appropriato durante la fase di rivelazione.
  • Risolto un problema per cui le carte dell’avversario non venivano visualizzate nell’intestazione quando l’imbroglio Nix era disattivato

Modalità foto:

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano ruotare la telecamera mentre era attivo Adrenaline Rush
  • Risolto un problema per cui le impostazioni venivano resettate quando si cambiava preset
  • Risolto un problema per cui non era possibile selezionare la modalità foto mentre Kay utilizzava il binocolo

Accessibilità:

  • Aggiunta opzione per caratteri grandi per i sottotitoli
  • Aggiunta opzione per font in grassetto per i sottotitoli
  • Spostamento della freccia direzionale per i sottotitoli sul lato destro del contenitore
  • Aggiunta accelerazione/decelerazione automatica al pulsante di marcia automatica
  • Aggiunta una richiesta per abilitare i caratteri grandi per i primi utenti
  • Aggiunta opzione per saltare/avvolgere automaticamente gli oggetti piccoli
  • Aggiornato l’ordine delle spiegazioni dei menu per fornire informazioni in un ordine più logico
  • Aggiunti ulteriori livelli per velocizzare la sensibilità del mouse
  • Aggiunta impostazione del timer della scarica di adrenalina per raddoppiare o triplicare il tempo necessario a selezionare i bersagli
  • Aggiornato il testo del tutorial sulle opzioni di accessibilità per Sabacc
  • Risolto problema dei sottotitoli mancanti per alcuni tipi di armi
  • Risolto un problema di descrizione audio troncata in un filmato

Varie

  • Errore corretto: Kay chiudeva l’occhio sbagliato quando puntava attraverso la visiera.
  • Testo di localizzazione corretto nelle sequenze di dialogo
  • Corretto un testo errato nelle opzioni di dialogo
  • Migliorata l’animazione della fondina della pistola di Kay
  • Aggiunto avviso quando si spende una grande quantità di crediti per evitare questo problema
  • Risolto un problema per cui gli oggetti acquistati riapparivano nel menu del mercante dopo il salvataggio/caricamento
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano lanciare granate illimitate
  • Risolto un problema per cui mancavano parti degli alianti imperiali
  • Risolto un problema per cui un datapad non poteva essere utilizzato durante “Il popolo di Selo”

Maine e compiti successivi (attenzione, spoiler)

Canto Bight

  • “Beginnings” – il numero di crediti richiesti per rubare con Nix è stato modificato ed è stata aggiunta un’ulteriore opzione di keycard al Sixth Kin Club
  • “The Heist” – risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un ciclo di caricamento infinito dopo essere morti

Toshara

  • “Underworld”: il numero di nemici, il rilevamento dell’IA, le pattuglie e l’ambiente scalabile sono stati modificati per migliorare l’esperienza stealth.
  • “Nuovi trucchi” – Risolto un problema per cui il Richiamo di Danka poteva essere attivato mentre si era nel menu di potenziamento del blaster, con il risultato che lo Ion Flash non funzionava sulla porta richiesta.
  • “False Flag” – Corretto un problema che poteva far perdere i progressi quando si completava una missione attiva.
  • “Il relitto”

    • Risolto un problema per cui l’indicatore della missione non puntava alla destinazione corretta.
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato durante il salvataggio/caricamento durante la sequenza di fuga.
    • Risolto un problema per cui la richiesta di decollo non veniva attivata

Tatooine

  • “The Hotfixer” – Corretto un problema per cui Kay scendeva dallo speeder all’inizio dell’inseguimento

Akiva

  • “Viper” – Corretto un problema per cui l’indicatore della missione non puntava alla destinazione corretta.
  • “Rivelatore”

    • Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano un messaggio di “Ritorno all’area”, causando il fallimento della missione.
    • Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva rimanere bloccato se il pathfinder veniva distrutto mentre era attiva una determinata cinematica