Il più grande parco giochi Bethesda di tutti i tempi vi terrà impegnati a lungo, ma raramente vi conquisterà davvero. Il test dimostra che un universo così vasto non era affatto necessario.
Starfield è una soffitta polverosa – e io sono l’aspirapolvere.
Ci sono così tante cose affascinanti da scoprire in questa soffitta! Scivolo attraverso città del futuro colorate al neon e avamposti funzionali disposti a scacchiera, fluttuo con il mio jetpack attraverso sistemi di caverne infestate da viscidi animaletti e pirati, spengo le luci della cabina di pilotaggio delle astronavi nemiche e aspiro tutto ciò che incontro. E questo è molto, perché qui tutto è interattivo.
Chiavi, pacchetti di medicinali, nuove armi, munizioni, cartelle di documenti, una tazza di caffè, due fiale di vetro vuote… Non importa: mi sono imbattuto in un’astronave nemica: Non importa, sono in un gioco di ruolo di Bethesda e nulla mi impedisce di riempire il mio inventario di tutta la roba che voglio.Quindi niente fuori dal limite di peso.
Ma a un certo punto non è solo il mio zaino a essere ingombro. E sarebbe stato un bene per il gioco stesso se gli sviluppatori lo avessero ripulito nel mezzo:Starfield ha ambizioni gigantesche e abbastanza contenuti da tenervi occupati per settimane, ma anche un’immensa quantità di potenziale sprecato.
In qualità di tester, nelle pagine seguenti separo per voi i calzini puzzolenti dai tesori nascosti che si trovano in questo universo. Alla fine scoprirete la risposta alla vostra domanda più urgente:Starfield è tutto ciò che Todd Howard aveva promesso?
Per due settimane ho viaggiato nel mondo fantascientifico del nuovo sandbox open-world insieme a più di dieci colleghi – e mi sono mosso con una velocità frenetica e una lentezza indicibile al tempo stesso.
Indice dei contenuti
Bethesda come vive e respira
Lasciate che chiarisca subito un equivoco: Starfield non è una simulazione spaziale, non è un nuovo No Man’s Sky. L’universo di gioco, con i suoi 1.000 corpi celesti percorribili, è principalmente personale; nel suo cuore batte la stessa struttura di gioco di ruolo di Fallout 4 e The Elder Scrolls 5: Skyrim, solo in una veste fantascientifica.
Questo è deludente da un lato: non si vola liberamente nell’atmosfera con la propria astronave, non si decolla da soli o non si punta a punti emozionanti, ma si dipende quasi sempre dalla mappa e dal viaggio veloce. Anche quando si attracca alle stazioni spaziali o alle navi da catturare, una cutscene interrompe l’azione e si nota: sullo sfondo, il gioco carica un altro riquadro più piccolo in cui prosegue.
Nei dialoghi, ancora una volta, si possono prendere più decisioni rispetto a Fallout 4, mentre le battaglie beneficiano di un’enorme quantità di armi implementate in modo eccellente, che si possono usare efficacemente contro ogni tipo di pirata spaziale e altra feccia in prima o terza persona.
È possibile scegliere tra oltre una dozzina di compagni controllati dal computer. È possibile portarne con sé al massimo uno alla volta, equipaggiarlo e persino iniziare una relazione. Alcuni tentativi di flirt sono piuttosto imbarazzanti, ma comunque si sviluppa un legame con i compagni attraverso l’avventura condivisa. Il legame non è nemmeno lontanamente paragonabile a quello dei giochi di Larian Studios o della Bioware di un tempo, ma i fan di Fallout e Elder Scrolls avranno pane per i loro denti.
Starfield è infatti un sandbox, come quello che Bethesda conosce e ama. Ma allo stesso tempo non è la grande evoluzione della formula Bethesda che alcuni avrebbero potuto sperare, né un salto di qualità in termini di game design. Per certi aspetti, Starfield è addirittura un passo indietro. Altrove, tuttavia, osservo piccoli miglioramenti nella prova che vanno a vantaggio del gameplay. O dovrei dire: piccoli balzi?
Le scale sono ora opzionali
In qualità di esploratore nell’anno 2330, siete in movimento nella Via Lattea e vi spostate regolarmente in aria. Il vostro personaggio, creato da voi stessi all’inizio del gioco, può infatti equipaggiare diversi jetpack che gli permettono di librarsi brevemente in aria o di sparare verso l’alto come una catapulta.
Questo funziona in modo simile alla propulsione a razzo di Fallout 4, ma può essere utilizzato in più modi perché il personaggio in Starfield si tira su automaticamente sui bordi. Inoltre, il design dei livelli è stato progettato in modo da utilizzare regolarmente lo zaino razzo: Ci sono canyon ed edifici con diversi livelli. Nelle città più grandi si trova la propria strada e ci si sente molto più liberi rispetto ai precedenti giochi di ruolo di Bethesda.
I combattimenti, in particolare, traggono grande beneficio dal jetpack: durante il test, è stato sempre un piacere manovrare dietro i nemici con i propulsori o scendere su di loro da una grande altezza come un fulmine scagliato da Zeus.
Dopo una dura fase iniziale, ogni sorta di arma si aggiunge al modesto arsenale di partenza, offrendo una maggiore scelta nei frequenti scontri a piedi. Fucili laser che incendiano i nemici, revolver con mirino telescopico, lanciagranate e fucili a otturatore aspettano solo di essere provati; fino a dodici possono essere posizionati su tasti rapidi.
Il feedback dei colpi è migliorato rispetto ai predecessori indiretti: i nemici reagiscono agli impatti, soprattutto quando muoiono, e vengono fatti roteare da un colpo di fucile sulla spalla, ad esempio.
Poiché molti avversari umani utilizzano anche jetpack, saltano selvaggiamente attraverso l’area o decollano come un petardo di Capodanno verso la stratosfera per esplodere a mezz’aria quando si perfora il loro serbatoio. È bello da vedere!
Fantascienza da manuale
Starfield è molto pomposo fin dall’inizio: antichi manufatti nascondono un grande segreto e voi giocatori dovrete venirne a capo come nuovo membro dell’organizzazione segreta Constellation. La musica orchestrale è l’ambientazione perfetta per questa missione, che vi farà desiderare di più fin dall’inizio.
Nel corso del gioco, si attraversano diverse grandi città, una con il classico design della Cittadella di Mass Effect, l’altra con un luogo del selvaggio West, con tanto di saloon e cowboy, e un’altra ancora con una metropoli cyberpunk dai colori al neon. Ma in qualche modo tutto si incastra: La grafica e lo stile di Starfield sono molto apprezzabili: le astronavi in particolare hanno un aspetto fantastico, le armi sono vivide.
Ci sono diverse conversazioni dalla prospettiva in prima persona in cui i volti dei PNG più importanti sono molto dettagliati; le animazioni quando si parla, tuttavia, non sono di prim’ordine. Anche la sincronia labiale della voce tedesca lascia molto a desiderare. In generale, la traduzione non è troppo buona e a volte ci sono differenze di significato rispetto all’originale inglese, molto coerente.
Nel complesso, la produzione è forte; tuttavia, la storia riesce a tenere il passo solo in parte. La tensione all’inizio è molto efficace e alcune missioni raccontano storie interessanti. Stupido: Starfield è molto serio, ma non riesce a sfruttare il potenziale quasi infinito del suo tema fantascientifico. Tutti i temi e i motivi sono familiari, il grande mistero alla fine sembra banale e gli autori presentano solo raramente un vero dilemma.
Simpatico: nei dialoghi c’è spesso la possibilità di utilizzare le abilità selezionate all’inizio del gioco o sbloccate salendo di livello per ottenere ulteriori opzioni di conversazione. Inoltre, le lingue d’argento possono regolarmente usare il loro talento di persuasione, non solo per guadagnare più crediti, come in Fallout 4, ma anche per evitare completamente gli scontri violenti. Anche le decisioni devono essere prese, di solito distinguendo tra un’opzione buona e una cattiva.
Ma anche se ci sono circa una mezza dozzina di fazioni, è meglio non aspettarsi un sistema a più livelli con scale di popolarità e ponderazione degli interessi dei diversi gruppi. È sufficiente completare (quasi) tutte le missioni delle fazioni in una sola volta. Mancano tagli davvero drammatici come la guerra civile in Skyrim.
Da un lato, questo è un bene perché le storie più interessanti e complesse sono ancora in attesa qui. D’altra parte, le discussioni tra due giocatori del tipo “Ma che hai fatto?”, come nel versatile Baldur’s Gate 3, non sono possibili. Se il tempo a disposizione è sufficiente, tutti i giocatori vivono la stessa esperienza.
Starfield ha sicuramente alcune missioni emozionanti, anche nella storia principale. Ma queste sono messe in ombra da innumerevoli altre in cui si impersona il fattorino DHL o si ha nostalgia di personaggi più colorati e memorabili, come il capitano Petrov, meravigliosamente esagerato, perché tutto sembra così terribilmente banale e 08/15.
Certo, di tanto in tanto ci sono sorprese e idee divertenti, come un casinò a gravità zero o incontri casuali (con una classe scolastica, per esempio!) che si sviluppano in missioni più ampie o sono semplicemente inserite come gag.
Ma dato l’enorme tempo di gioco (per il test ho giocato ben 80 ore, dopo 50 delle quali avevo completato le missioni principali e di fazione) sembrano solo gocce sulla superficie bollente del sole.
Colpito dalla mania dell’aggiornamento
Eppure… più continuavo a seguire Starfield, più mi attirava. Ciò è dovuto principalmente alle meccaniche motivazionali quasi perfette in termini di equipaggiamento e albero dei talenti: guadagnare punti esperienza e il conseguente aumento di livello scatenano nel mio cervello di criceto sensazioni simili a quelle che si provano dando da mangiare a un bambino di sei anni.
In Starfield non c’è un limite di livello, quindi è possibile sbloccare prima o poi tutte le abilità del vastissimo albero dei talenti, ma è necessario completare sfide come “Distruggi 50 astronavi” o “Scassina 20 serrature” per ottenere gradi più alti (un totale di quattro per ogni abilità). I miglioramenti che ne derivano sono fortunatamente evidenti e abilità come la persuasione o la resistenza ai danni si rivelano incredibilmente pratiche.
Il mio gene dell’aspirapolvere si attiva davvero quando saccheggio i nemici. Ottenere nuove armi, tute spaziali e altri oggetti non stanca mai. Soprattutto perché questa volta ci sono anche diversi livelli di rarità, quindi c’è un tocco di Diablo. Tuttavia, più si gioca, più l’inventario diventa confuso, perché vengono utilizzati gli elenchi tipici di Bethesda e le funzioni di ordinamento sono inadeguate.
Posso migliorare e personalizzare qualsiasi equipaggiamento presso le stazioni di crafting; con le giuste abilità e risorse posso modificare la mia pistola con un caricatore più grande o dotare il fucile da caccia di un silenziatore.
Ma anche l’elmetto e la tuta possono essere migliorati. C’è abbastanza materiale per tenervi occupati per centinaia di ore, anche se volete creare il miglior equipaggiamento in assoluto nei giochi di sopravvivenza. Ma i potenziamenti non sono quasi mai necessari; Fallout 76 offre il sistema di crafting più efficace in un confronto diretto.
” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/This-shotgun.jpg” /☻
Inoltre, il personaggio può anche cucinare cibo (per lo più superfluo) e creare medicine che curano ossa rotte e congelamenti o rallentano il tempo per un breve periodo. Solo i kit medici e traumatologici importanti non possono essere mischiati tra loro nemmeno al massimo livello di talento, ma possono essere solo trovati o acquistati.
Grazie a un discreto livello di difficoltà (al terzo di cinque) e a nemici che non salgono di livello (la galassia è divisa in aree di livello), tuttavia, mi sono sempre sentito ben curato in un connubio di sfida e senso di potenza. Se volete essere messi alla prova, tuttavia, dovreste iniziare subito dai due livelli più alti.
“” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Colors.jpg” /☻
Esistono anche numerosi strumenti per costruire il proprio avamposto su qualsiasi pianeta, per arredare una casa (è possibile acquistare diversi appartamenti nelle città) o per personalizzare la propria astronave: chiunque abbia anche solo un briciolo di creatività potrà passare molto tempo con queste opzioni.
Quello che hanno in comune è un funzionamento inutilmente confuso che richiede un po’ di tempo per abituarsi, grazie ai contorti menu con mouse e tastiera e gamepad. Anche i tutorial non aiutano molto, perché Starfield nasconde ripetutamente piccoli dettagli sulla gestione, alcuni dei quali si capiscono solo dopo ore o nel dialogo con altri giocatori.
Una volta presa confidenza con i comandi, i risultati sono davvero impressionanti. È possibile posizionare a mano anche i più piccoli oggetti decorativi e costruire così la casa dei propri sogni in quello che è in realtà un ambiente ostile su una luna deserta nell’angolo più remoto della Via Lattea. Naturalmente sono possibili anche astronavi a forma di fallo, la cui disposizione all’interno cambia a ogni regolazione dello scafo.
“” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/In-outposts.jpg” /☻
Buone notizie per tutti coloro che sono interessati principalmente alla storia: Se non volete farlo, non dovrete costruire nemmeno un avamposto o adattare il design della vostra astronave, potrete ignorare completamente il crafting e non dovrete estrarre alcuna risorsa. Quindi avete anche pochi motivi per esplorare l’universo fin troppo vasto di Starfield, risparmiandovi un sacco di tempo e di nervi.
Non è una simulazione spaziale
Starfield ha un problema strutturale che ne abbassa di molto la qualità rispetto a Fallout 4 e Skyrim. L’enorme mondo di gioco, con i suoi oltre 1.000 pianeti, dovrebbe essere il grande punto di forza del gioco di ruolo. Tuttavia, questa parte di esplorazione è estremamente piatta e monotona.
Starfield sembra un insieme di livelli collegati tra loro da una scialba mappa stellare. La sensazione di scoperta organica che si prova vagando per lo Sky’s Edge e il Commonwealth, così come la si conosce da Skyrim e Fallout 4, è enormemente diminuita.
Per spostarsi da un livello all’altro in Starfield, è necessario impostare una rotta sulla mappa e attivare l’unità di salto, che a volte richiede una riallocazione di energia. Durante il test, il mio contributo come giocatore si è spesso esaurito nella combinazione di tasti L-R-X: ho aperto il registro delle missioni, ho impostato una rotta per la destinazione della missione selezionata e ho confermato il salto verso la destinazione.
Il viaggio rapido, che può essere richiamato da quasi tutte le postazioni, non è per la prima volta una caratteristica opzionale in Starfield, ma essenziale: non c’è modo di viaggiare tra i sistemi in modo indipendente, tutto è gestito tramite cutscene autogestite e ininterrotte.
Nel complesso, il gameplay delle astronavi è banalizzato in ogni occasione: Se si è fortunati, si può navigare verso una stazione spaziale nell’orbita di un pianeta o seguire un segnale misterioso, di tanto in tanto ci si imbatte in PNG in incontri casuali e, naturalmente, di tanto in tanto ci sono battaglie contro navi nemiche. Tutto il resto, però, funziona tramite menu e automatismi.
Queste restrizioni continuano sui pianeti: il volo libero nell’atmosfera non è consentito, l’atterraggio e il decollo sono automatici. Questo fa sì che l’astronave sembri un oggetto di scena, per quanto molto sofisticato.
Anche i combattimenti sembrano innestati: non ci sono grandi battaglie spaziali, le sensazioni più alte sono fino a cinque avversari contemporaneamente e poi di solito si dirigono direttamente verso di me. Sparo prima ai loro scudi e poi ai loro scafi, magari mirando anche a singoli sistemi come armi e motori, ma raramente è davvero necessario.
Chi ha un debole per Everspace 2, Freelancer o Star Citizen non dovrebbe, per carità, aspettarsi che Starfield faccia qualcosa di paragonabile. Anche se – e qui Bethesda deve farsi un esame di coscienza – le dichiarazioni degli sviluppatori prima dell’uscita (in particolare di Todd Howard e Pete Hines) hanno in parte dipinto esattamente questo quadro e suscitato le relative aspettative.
Il problema dei 1.000 pianeti
Chi non sta facendo missioni al momento, come sembrava suggerire la pubblicità pre-rilascio, può comunque scoprire molto in Starfield sui tanti, tantissimi pianeti del gioco. In effetti, su ogni corpo celeste sono presenti una manciata di cosiddetti punti di interesse, dietro i quali si nasconde una grotta con un bottino o un piccolo avamposto di pirati. Alcuni di questi sono generati casualmente.
Le risorse attendono che io le estragga dal terreno e dalle rocce con le macchine o con un raggio laser. Inoltre, nel mondo si aggirano animali di ogni tipo, ma la varietà è di gran lunga inferiore a quella generata proceduralmente in No Man’s Sky.
Con uno scanner posso identificare alcune parti della flora e della fauna, finché a un certo punto il pianeta si considera esplorato. Queste scoperte possono diventare preziose, perché c’è un flusso infinito di missioni generate automaticamente, e non solo per gli esploratori.
“” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/With-the-scanner.jpg” /☻
Durante la prova, tuttavia, il fatto che i corpi celesti siano effettivamente suddivisi in zone dai confini invalicabili non mi ha quasi infastidito. Ciò è dovuto a tre punti:- .. non rende un gioco più o meno divertente per me a seconda che io possa o meno attraversare un pianeta senza transizioni.
- .. nel 99% di tutti i pianeti di Starfield non c’è quasi nulla da scoprire che renda utile una tale passeggiata.
- .. ogni escursione diventa un calvario miseramente lento a causa della mancanza di veicoli.
..
Come ha detto un collega nella chat di gruppo durante il test? “Non avrei mai pensato che mi sarebbe mancato il Mako di Mass Effect”. Ma è vero: Starfield avrebbe avuto disperatamente bisogno di veicoli, le distanze sono troppo grandi, soprattutto sui pianeti incivili.
Il problema è aggravato dal design delle missioni, che spesso vi manda da un capo all’altro della galassia/colonia più volte per una semplice commissione o una manciata di conversazioni, e dal sistema di resistenza.
Chi corre o salta in Starfield consuma ossigeno, rappresentato da un indicatore in basso a sinistra sullo schermo. Quando questo viene a mancare, al suo posto si accumula CO² rosso. Quando l’anidride carbonica raggiunge il picco, si rischia di perdere energia vitale e di subire danni temporanei al corpo se si continua a correre.
Il problema è che l’ossigeno si esaurisce molto rapidamente senza aggiornamenti, ed è per questo che alla fine sono passato a usare il jetpack ogni volta che era possibile per muovermi un po’ più velocemente nell’enorme mondo di gioco. Questo ha portato a continui piccoli salti che appaiono assolutamente ridicoli, soprattutto nella modalità in terza persona.
Il problema si aggrava se, come me, imbustate tutto ciò che non è inchiodato. Questo significa che il personaggio si sovraccarica rapidamente, consuma più ossigeno o non riesce più a correre. Anche il viaggio veloce è inutile in certe situazioni.
Tutto questo sembra meno realistico e più una manipolazione deliberata da parte degli sviluppatori, anche se il limite di peso può essere aumentato con i punti talento. La mia previsione: dopo il rilascio, le mod che ammorbidiscono questi limiti rigidi diventeranno enormemente popolari. Allo stato attuale, tuttavia, gran parte di Starfield sembra un’inutile perdita di tempo.
Potenziale attraverso le mod
Starfield, come i precedenti giochi di Bethesda Game Studios, è dotato di un ampio supporto per le mod. L’esperienza insegna che gli sviluppatori di giochi per hobby renderanno presto disponibili per il download numerose modifiche gratuite, che modificheranno le caratteristiche e il funzionamento, oltre a fornire nuovi contenuti e meccaniche. Tuttavia, questo non è rilevante per la nostra valutazione.
Il fatto che Bethesda abbia ripreso in parte la grafica dei pianeti sulla mappa stellare 1:1 o abbia semplicemente cambiato il colore dei soli per riempire di contenuti l’enorme universo non mi fa stare meglio. L’apice, tuttavia, sono gli oltre 20 templi in cui sbloccare poteri speciali per il mio avatar.
Si tratta della “magia spaziale” che è stata solo accennata prima dell’uscita; Bethesda ci ha chiesto di non rivelare dettagli in merito. Quello che dovrebbe essere un premio per i giocatori diligenti, tuttavia, degenera in una barzelletta: i templi sono tutti costruiti esattamente allo stesso modo, non ci sono enigmi o sfide speciali da completare, ma solo un mini-gioco che è sempre lo stesso.
Anche il modo in cui si trovano i templi è poco fantasioso: Decine di volte si torna per qualche secondo da un certo NPC che scrive nuove voci nel diario di bordo, poi si usa la familiare combinazione di tasti L-R-X e dopo l’atterraggio su un noioso pianeta storta si deve arrancare a piedi per diversi minuti nella terra desolata, fatto.
Questi sono i momenti peggiori di Starfield.
Si va avanti e avanti
Suppostamente, Starfield non inizierà veramente finché non avrete completato la storia principale. Si tratta, scusate l’espressione, di un’assurdità. È vero: Il New Game Plus è inserito nella storia di Starfield con una fluidità che raramente ho visto in un gioco. Non posso spiegarne le ragioni senza fare spoiler.
Cosa ho notato: Starfield è stato progettato fin dall’inizio per essere giocato in continuazione, praticamente all’infinito. Non avete scoperto alcuni contenuti ben nascosti, come le astronavi leggendarie, la prima volta? Prendeteli al secondo giro, o semplicemente continuate a giocare la vostra partita di salvataggio dopo la fine del gioco!
Questo vi dà anche l’opportunità di provare diversi stili di gioco, di optare per le opzioni di conversazione malvagie e di essere leali ai pirati invece di aiutare le autorità di sicurezza in una serie di missioni.
C’è luce e ombra nella tecnologia
A differenza della versione Xbox, Starfield gira quasi senza problemi su PC. Solo nelle città più grandi il frame rate cala un po’, soprattutto con la risoluzione 4K. Un Intel i9-13900K con Geforce RTX 4090 e 32 GB di RAM ha gestito tra i 55 e i 65 FPS (città) e tra i 68 e gli 85 FPS (pianeta incivile) a dettagli completi in 4K.
In 1440p, le cose sembrano molto più rilassate, con circa 100 FPS possibili senza problemi. Sono supportate le risoluzioni 21:9, le opzioni grafiche sono ampie e c’è persino un’impostazione per visualizzare i testi a schermo più grandi.
Starfield è ufficialmente ottimizzato per le schede grafiche AMD e in effetti il mio Ryzen 7 7700 con Radeon RX 7900 XTX e 32 GB a 2560 x 1440 pixel era sempre all’altezza, l’azione era fluida senza rallentamenti o scatti. Non abbiamo notato alcuna perdita di prestazioni dedicata con le schede grafiche Nvidia nel confronto, nonostante la mancanza del supporto DLSS.
Un terzo sistema con Intel i5-6600, Geforce RTX 3080 e 32 GB di RAM aveva per lo più circa 45 FPS a piedi in 3440 x 1440 a dettagli medi, e un costante 60 fotogrammi al secondo nello spazio. In ogni caso è obbligatorio un SSD, perché su un disco rigido HDD lento i frequenti tempi di caricamento diventano una prova di pazienza assoluta.
Tipico dei giochi sandbox e Bethesda: Starfield deve fare i conti con alcuni bug. I glitch sono i più comuni: Le figure fluttuano improvvisamente in aria o sprofondano nel terreno. L’IA nemica continua ad abbandonare, a scappare nel bel mezzo della battaglia o a reagire con ritardo se non si blocca immediatamente nell’architettura del livello.
Questi errori sono fastidiosi, ma a volte divertenti e non gravi per tutta la durata del gioco. La situazione è diversa per diversi bug che nemmeno l’aggiornamento del day one ha risolto, secondo le note della patch di Bethesda stessa: Per due volte il caricamento di una partita di salvataggio si è concluso con un loop infinito, un’altra volta lo schermo si è bloccato e una volta il mio personaggio non riusciva più a sparare. Solo il caricamento di una partita di salvataggio più vecchia ha portato sollievo.
Per i bug piccoli e grandi c’è una svalutazione di due punti.
Perché Starfield riceve meno punti di Fallout 4
Vedete: c’è molto da criticare su Starfield. Come ad esempio la mancanza dell’opzione di immergersi nelle acque. O perché gli NPC spesso non reagiscono quando spariamo con le armi vicino a loro. E perché, per favore, alcuni negozianti non vanno mai a dormire, anche se questo potrebbe essere previsto da un open world realistico e viene praticato altrove in Starfield?
Sono tutti punti validi che devono essere menzionati. Ma alla fine non hanno pesato tanto nel test quanto il divertimento e l’eccitazione con cui mi sono lanciato in ogni nuova missione dopo 60 ore. Starfield prende il concetto familiare e collaudato di Bethesda e lo inserisce in un mondo fantascientifico e questo da solo basterà a molti di voi per trascorrere volontariamente centinaia di ore in questo gioco.
(Esistono ancora gli incontri casuali e le piccole missioni simpatiche per cui Bethesda è nota. Per lo più iniziano nello spazio.)
Ma durante il test non sono riuscito a trovare una risposta a una domanda che per me era fondamentale per il punteggio: Qual è il colpo di scena sorprendente di Starfield, la grande opera? Fallout ha i suoi sotterranei, Skyrim i suoi draghi, ma Starfield punta tutto sull’universo gigantesco e sull’esplorazione, per poi deludere proprio in questa categoria.
Nella sua ricerca di diventare sempre più grande, il gioco di Bethesda ha perso molto: le opzioni di crafting, ad esempio, sono in gran parte superflue e non hanno nemmeno lontanamente lo stesso valore di Fallout 76, ora pesantemente espanso (il cui stato di lancio, per inciso, era significativamente peggiore di quello di Starfield).
E la narrazione ambientale, lodata a gran voce nella recensione di Fallout 4 di Michael Graf, è praticamente inesistente in Starfield. Con poche eccezioni, tutto sembra essere prodotto in serie. Non c’è quasi spazio per luoghi piccoli e simpatici, e comunque non ho il tempo di cercarli, perché il giro dei pianeti non mi dà la sensazione di un mondo di gioco collegato e logico.
Starfield aveva il potenziale per portare i mondi aperti di Bethesda a un nuovo livello. Ma alla fine, quasi tutto ciò che è venuto dopo Fallout 4 si è rotto sotto il peso dei suoi 1.000 pianeti. Ciò che rimane è un gioco che, con il suo carattere sandbox, potrebbe ancora non dover temere alcuna concorrenza diretta. Ma anche un gioco che non ha più lo stesso fascino dei suoi quasi-predecessori di dodici e otto anni fa.
E questo soprattutto perché Todd Howard e Co. non hanno voluto ripulire la soffitta.
Verdetto dell’editore
Starfield e Elex 2 hanno una sorprendente quantità di cose in comune, ad esempio il jetpack. Alla fine, i due giochi di ruolo open-world sono anche meno distanti nella valutazione di quanto avrei pensato prima. Ma c’è un punto in cui la differenza è enorme, e questo può essere preso come un palese colpo di spugna per Bethesda: Il mondo di gioco di Starfield mi è piaciuto meno di quello di Elex 2!
Forse sarebbe stato meglio se Todd Howard e Co. si fossero concentrati su un solo pianeta o un solo sistema stellare invece di cercare di simulare mezza Via Lattea. Perché Starfield è così pieno di contenuti (in parte inutili) che vedo le giunture molto più spesso che con Fallout 4 e Skyrim. Posso dimenticarmene durante la campagna narrativa e le missioni di fazione di successo, soprattutto quando atterro in un insediamento più grande (Neon, wow!) e vi svolgo tutti i tipi di missioni per le diverse fazioni senza dover continuamente saltare avanti e indietro tra i diversi sistemi tramite il viaggio veloce. Questo è il gioco che mi aspettavo e mi sta piacendo molto!
Il senso di progressione è palpabile, trovo sempre nuove armi e, grazie ai jetpack, le battaglie in ambientazioni multipiano e distese diventano inseguimenti divertenti e meravigliosamente dinamici. Ma il resto è piuttosto fastidioso: l’astronave, le battaglie nello spazio e la soporifera marcia su superfici planetarie vuote (dove sono i veicoli?) ricordano costantemente le montagne di potenziale sprecato.
Starfield non si è rivelato il gioco che avevo immaginato, vista la pubblicità che lo precedeva. È un gioco di ruolo Bethesda come lo conosciamo, in parte con una nuova vernice, ma dietro le quinte i vecchi punti di forza – e di debolezza – del sistema esistono ancora. Chi è in grado di accettarlo troverà qui una nuova casa per le prossime settimane. Per tutti gli altri fan dei giochi di ruolo, al momento è meglio Baldur’s Gate 3.