Starfield rilascia il massiccio aggiornamento 1.9.47

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Dopo un breve ritardo, Bethesda rilascia il massiccio aggiornamento 1.9.47 di Starfield, che introduce oltre 120 correzioni e miglioramenti al gioco di successo.

StarfieldL’aggiornamento 1.9.47 è ora disponibile per il download per alcuni giocatori selezionati. Annunciata originariamente la scorsa settimana, questa attesissima release viene descritta come il più grande aggiornamento di Starfield
Il gioco di ruolo a scorrimento galattico è stato sottoposto a una mezza dozzina di patch nel 2023. Tuttavia, la maggior parte di queste revisioni sono state piuttosto minori, mentre alcune di quelle più complete non hanno funzionato come promesso, come sottolineato dal fatto che una serie dibug importanti ha continuato ad affliggereStarfielddopo l’aggiornamento di dicembre.

Bethesda sta ora cercando di voltare pagina con l’aggiornamento 1.9.47, che è stato distribuito agli utenti di Steam in versione beta il 18 gennaio, un giorno dopo rispetto a quanto previsto dallo sviluppatore di Starfield. In termini di changelog, la prima patch del 2024 del gioco ha le dimensioni di tutti gli aggiornamenti precedenti messi insieme, per un totale di 123 correzioni di bug e miglioramenti. I miglioramenti grafici, che sono 40, sono la categoria più rappresentata di modifiche incluse nell’aggiornamento. A questo proposito, la patch ha introdotto un migliore supporto per i rapporti d’aspetto widescreen più comuni: 16:10, 21:9 e 32:9.

Il pacchetto comprende anche 35 correzioni per le missioni e gli incontri casuali, oltre a una dozzina di miglioramenti per le meccaniche di personalizzazione delle navi e dei veicoli spaziali. La patch fa anche un altro passo avanti verso la risoluzione del bizzarroStarfieldbug che ha portato gli asteroidi a seguire i giocatorifin dall’uscita del gioco. In particolare, Bethesda ha trovato ed eliminato un altro possibile fattore scatenante di questo comportamento insolito, come si legge nel changelog ufficiale. Resta da vedere se questa mossa risolverà definitivamente questo bug.

Riepilogo delle correzioni dell’aggiornamento 1.9.47 di Starfield

  • 6 correzioni per le animazioni, le creature, i nemici, l’equipaggio e i compagni.
  • 5 correzioni per gli avamposti
  • 5 correzioni per armi e oggetti
  • 6 correzioni per poteri e abilità
  • 11 correzioni per le navi e le meccaniche di personalizzazione delle navi
  • 15 correzioni generali
  • 35 correzioni per le missioni e gli incontri casuali
  • 40 correzioni per la grafica

In termini di modifiche di rilievo al gameplay,Starfieldl’aggiornamento 1.9.47 rende più difficili i combattimenti spaziali su New Game Plus. E anche se questa modifica potrebbe sembrare una mossa di ribilanciamento, in realtà è solo un’altra correzione di bug. In particolare, il changelog allegato alla nuova patch conferma che le versioni precedenti del gioco non riuscivano a scalare la difficoltà dei combattimenti spaziali nelle run New Game Plus. La difficoltà dei combattimenti a terra in questi scenari funzionava già come previsto, quindi rimane invariata.

Come nel caso di tutte le patch passateStarfieldla versione beta dell’aggiornamento 1.9.47 è disponibile solo per i giocatori di Steam. Tutti gli altri dovranno pazientare fino a quando Bethesda non avrà terminato i test di questa versione sperimentale prima di poterne apprezzare i contenuti. L’attesa non sarà probabilmente troppo lunga; la maggior parte degli aggiornamenti passati del gioco sono passati dallo stato di beta al canale stabile in meno di due settimane.

Starfield Aggiornamento 1.9.47 Note della patch

ANIMAZIONE

  • Fissato il problema degli occhi del giocatore che rimangono chiusi invece di lampeggiare nella visuale in terza persona.
  • Risolto il problema dei rari casi in cui si potevano vedere piccoli pop dell’animazione in terza persona.

CREATURE E NEMICI

  • Fissata l’errata invisibilità delle creature su alcuni pianeti.
  • Risolto un problema che poteva verificarsi su alcuni nemici facendoli rimanere in piedi invece di cadere a terra.

EQUIPAGGIO E COMPAGNI

  • Posizionamento fisso dei membri dell’equipaggio e dei compagni vicino alla cabina di pilotaggio dopo il viaggio veloce verso la nave.
  • Compagni: Corretto un possibile blocco dei controlli quando si parla con un compagno senza entrare in un dialogo e contemporaneamente si cerca di uscire dalla nave.

GENERALE

  • Risolto un problema che impediva agli utenti di Windows di salvare se il loro nome utente presentava determinati caratteri (PC).
  • Risolto un problema che impediva agli utenti Windows di salvare se il nome utente presentava determinati caratteri (PC).
  • Risolto un problema che poteva portare a un blocco dei controlli o a un arresto anomalo dopo il caricamento di un salvataggio rapido mentre si era in modalità di puntamento.
  • Risolto un problema che portava il segnalino del giocatore a seguire la telecamera sulla mappa di superficie.
  • Risolto un raro problema che poteva impedire l’accesso al menu principale quando veniva richiesto di “Premere un pulsante qualsiasi per iniziare” (Xbox).
  • Il tipo di corpo non deve più essere reimpostato su quello predefinito quando si carica un salvataggio di Starborn dal menu principale.
  • Fissato lo sfarfallio sul pannello dell’ascensore della Trade Tower di Neon.
  • Migliorato l’aspetto del materiale del chiosco Ryujin durante la notte.
  • Risolto un raro problema nel modo in cui il pannello di Cydonia poteva visualizzare le ore senza problemi.
  • Aggiunte ottimizzazioni alla sincronizzazione cloud dei salvataggi (MSS/Xbox).
  • Migliorato il comportamento della folla quando l’obiettivo desiderato è riservato.
  • Risolto un problema che poteva far sì che le porte delle camere d’equilibrio apparissero a volte fluttuanti nel cielo quando si arrivava alle località.
  • Risolto un testo indesiderato che compariva nell’interfaccia utente del costruttore di navi.
  • Risolto il problema della sessione di gioco che non riprendeva correttamente dallo spegnimento in modalità Risparmio energetico (Xbox).
  • Vari miglioramenti della stabilità.

GRAFICA

  • Migliorato il supporto widescreen (32:9, 21:9 e 16:10).
  • Aggiunto supporto per le stelle che visualizzano la geometria del disco solare.
  • Le ombre possono ora essere viste sugli anelli dei pianeti dalla loro superficie.
  • Migliorati gli occhi e la pelle dei personaggi della folla.
  • Migliorato il riflesso sull’acqua.
  • Migliorato le ombre di contatto sulla pelle dei personaggi (Xbox e PC Medio/Alto/Ultra).
  • Migliorate le ombre di contatto sulla pelle dei personaggi (PC Alto/Ultra).
  • Miglioramento delle ombre di contatto in prima persona (PC Ultra).
  • Migliorato l’illuminazione nel menu di generazione dei personaggi.
  • Ridotto l’aspetto di alcuni artefatti minori durante le transizioni della telecamera delle cutscene.
  • Risolto lo sfarfallio su alcuni VFX (Tempesta di sabbia, piscine di liquidi corrosivi, cascata).
  • Risolto un raro problema per cui la telecamera si bloccava in modalità handscanner quando si osservava la fauna volante (Xbox).
  • Risolto un potenziale blocco dei controlli quando si apriva un menu di gioco un attimo prima di avviare un dialogo con un altro personaggio.
  • Risolto vari problemi di shadow popping, flickering e artefatti.
  • Migliorata la visibilità del lens flare del sole durante l’alba e il tramonto.
  • Risolto un raro problema per cui la schiuma o la sporcizia non venivano visualizzate.
  • Risolto un raro sfarfallio VFX che poteva verificarsi nello spazio (Xbox Series S).
  • Risolto un raro sfarfallio dei capelli (Xbox Serie X/S).
  • Risolto occasionale sfarfallio su digiframes e schermi TV.
  • Regolato l’aspetto della fioritura quando si attiva lo scanner manuale.
  • Migliorato l’aspetto delle nuvole durante le transizioni meteorologiche.
  • Risolto un raro caso in cui l’allineamento di erba e vento poteva apparire scollegato.
  • Ridotto l’effetto dell’intensità della fioritura quando è attivo il motion blur (PC).
  • Risolto il problema per cui l’effetto di occultamento non veniva sempre applicato quando si usava lo scanner manuale.
  • Risolto il bordo visibile dell’oceano in lontananza se visto da un punto di vista molto alto.
  • Risolto rari punti bianchi tremolanti intorno ai capelli dei personaggi durante le scene tagliate.
  • Risolto un problema di leggibilità nella mappa stellare quando si utilizza la modalità di caratteri grandi del menu.
  • Risolto un problema nel menu dell’inventario che occasionalmente non generava anteprime quando si utilizzava il mouse (PC).
  • Risolto un breve problema di profondità di campo che a volte si verificava quando si mirava, si faceva alt-tabbing o si usciva da una schermata di dialogo.
  • Risolto un occasionale problema di transizione dell’illuminazione dopo il caricamento o l’uscita da un luogo.
  • Risolto un problema che poteva causare la comparsa di bande intermittenti nella nebbia a distanza.
  • Risolto un raro problema che poteva far apparire il colore della nebbia incoerente.
  • Risolto un raro problema che poteva causare la scomparsa di rocce vicino al giocatore sulla superficie di un pianeta.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si passava a DLSS con la risoluzione dinamica attiva (PC).
  • Risolto un problema di sfarfallio e ombre ritardate che talvolta si verificava dopo aver interrotto il gioco.
  • Risolto vari artefatti di FSR2 e DLSS (rumore, punti neri, ghosting).
  • Risolto lo sfarfallio quando si usa lo scanner manuale con il DLSS attivato.
  • Fissate le condizioni di illuminazione iniziale quando si atterra su un pianeta.
  • Miglioramento dell’illuminazione in 73 luoghi.
  • Risolto vari problemi di geometria, texture e ghosting.

OUTPOSTS

  • Risolto un raro problema di terreno mancante che poteva verificarsi dopo un viaggio veloce verso un avamposto vicino a Nuova Atlantide.
  • Risolto un problema che poteva causare la ricomparsa di oggetti demoliti quando si tornava a un avamposto.
  • Risolto un problema che causava la permanenza di danni da pericolo anche quando il pericolo veniva rimosso con il bulldozer negli avamposti.
  • Risolto un problema per cui i collegamenti di carico dell’avamposto venivano rimossi dall’elenco dei terminali se collegati, scollegati e poi ricollegati a un altro collegamento di carico durante la sequenza di atterraggio della nave da carico.
  • Risolto un problema per cui le casse di armi costruite dal giocatore in un avamposto si popolavano di armi e munizioni dopo aver ricaricato il gioco.

POTERI

  • Risolto un raro problema che poteva far sì che il potere Phased Time rimanesse attivato.
  • Risolto un problema di velocità estrema che poteva verificarsi in zero G quando si utilizzava l’alimentazione Phased Time.
  • Il potere Raggio solare ora tiene conto dei colpi critici.

QUEST E INCONTRI CASUALI

  • Potere Assoluto: Corretta l’ardesia mancante nella cassaforte che impedisce di completare l’obiettivo opzionale “Individuare le prove per estorcere Ayumi Komiko”.
  • Controlli di sfondo: Corretto un possibile blocco dei controlli che poteva verificarsi se catturato dalla sicurezza.
  • Nave derelitta: Corretto un problema che impediva al giocatore di raggiungere il posto di pilotaggio se non aveva accesso ai blocchi avanzati.
  • Drinks on the House: Corretto un raro caso in cui la porta del Sub 12 poteva rimanere bloccata.
  • Echi del passato: Corretto il blocco di Delgado in fondo alle scale durante “Continua a esplorare la serratura” che poteva verificarsi se la serratura era stata lasciata durante il dialogo sulla storia di Delgado.
  • Echi del passato: Risolto un problema che poteva rendere invisibili le armi di Mathis e Delgado.
  • Eye of the Storm: Risolto un problema che poteva causare il mancato avvio del trasferimento dei dati dopo aver posizionato il Nucleo dati.
  • Eye of the Storm: Corretto un problema per cui il prompt di attracco mancava sulla nave Legacy se il giocatore si sganciava con la Legacy e poi ricaricava un salvataggio prima di aver iniziato la missione.
  • Livello esecutivo: Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su una sedia nella sala conferenze del quartier generale delle industrie Ryujin.
  • Fallimento della comunicazione: Corretto un problema che impediva al giocatore di finire la missione se abbatteva tutti i membri del patto di difesa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire e Chanda Banda).
  • Forther Into the Unknown: Corretto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi quando si cercava di attraccare con l’Occhio.
  • Groundpounder: Corretto un problema per cui la porta di Lezama poteva talvolta essere bloccata se il giocatore lasciava il luogo durante la missione e tornava in seguito.
  • Hostile Intelligence: Corrette le porte bloccate nella stanza dei tunnel del vapore dove avviene la trasformazione in Terrormorfo.
  • Into the Unknown: Corretto un raro problema che poteva impedire l’avvio della missione dopo aver completato Il vecchio quartiere.
  • Into the Unknown: Corretto un raro problema per cui la posizione di un Tempio poteva non essere visualizzata quando si riceveva l’obiettivo “Vai a”.
  • Legacy’s End: Corretto un problema che poteva impedire di interagire con Delgado quando si trovava dietro il vetro all’interno del centro di comando della Chiave.
  • Legacy’s End: Corretto un cumulo di detriti in cui il giocatore poteva rimanere bloccato mentre cercava di raggiungere la Mess Hall.
  • Missed Beyond Measure: Corretto un dialogo tra Sarah e Walter che non veniva riprodotto nella Loggia.
  • Nessuno spostamento improvviso: Corretto il problema dei compagni che non seguono il giocatore durante le missioni personali.
  • On The Run: Risolti vari problemi legati al fatto che Mei Devine diventava inaccessibile. L’obiettivo è stato aggiornato a “Ascolta l’introduzione di Mei Devine”.
  • On The Run: Corretto un possibile blocco dei controlli quando ci si siede al tavolo per parlare con Jade MacMillan.
  • One Small Step: Corretto un raro problema che poteva impedire a Lin/Heller di uscire dalla camera di compensazione.
  • Operazione Starseed: Corretto un problema di visualizzazione che poteva verificarsi se il Beagle veniva imbarcato dopo un lungo periodo di inattività.
  • Power From Beyond: Corretto un problema che causava la mancanza di templi Starborn e disturbi dello scanner che potevano impedire di ottenere tutti i poteri Starborn di quell’universo.
  • Atterraggi difficili: Risolto un problema che poteva verificarsi durante l’obiettivo “Incontro con Milena Axelrod” e che poteva impedire alle navi di apparire nel luogo desiderato.
  • Ombre al neon: Corretto un problema che poteva verificarsi quando si utilizzava ripetutamente la porta dell’ufficio di Jaylen Pryce prima di passare al Nucleo Neon.
  • Supra et Ultra: Corretto un blocco dei controlli che poteva verificarsi quando si entrava nel Simulatore di volo mentre una guardia stava tentando l’arresto.
  • Tapping the Grid: Corrette le scatole di giunzione inaccessibili che potevano verificarsi dopo l’attacco del Cacciatore alla Loggia.
  • The Best There Is: corretto un problema che poteva impedire l’avanzamento dell’obiettivo quando si parlava con Naeva e Jasmine nella sala macchine.
  • Il nido vuoto: Corretto un problema che poteva rendere invisibile la pistola di Sam Coe all’interno della casa di Jacob.
  • Il cuore di Marte: Corretta un’altra posizione che poteva potenzialmente impedire il recupero del Cuore di Marte.
  • La Dama Pallida: Corretto un raro caso di inaccessibilità dei dati di registro dell’equipaggio della nave che rendeva impossibile completare l’incontro.
  • Top of the L.I.S.T.: Phil Hill ora dovrebbe accettare i dati di rilevamento per Sumati.
  • Relie di guerra: Risolto un problema che poteva impedire a Kaiser di spostarsi sul luogo della missione.
  • Where Hope is Built: Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi con una serie specifica di comportamenti dei giocatori.

NAVI E PERSONALIZZAZIONE DELLE NAVI

  • Risolto un altro caso che poteva far sì che un asteroide seguisse una nave nello spazio.
  • Risolto il problema del portello della nave inaccessibile dopo il passaggio a una nuova nave.
  • Risolto un problema per cui la nave poteva finire in uno stato non previsto tentando contemporaneamente di viaggiare velocemente durante un salto gravitazionale.
  • Risolto un problema di visuale che poteva verificarsi quando si viaggiava velocemente durante la modalità di puntamento della nave.
  • Risolto un problema che poteva verificarsi quando si entrava in modalità di puntamento nave subito dopo aver selezionato un salto gravitazionale.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di scale non funzionanti quando il giocatore modificava la propria nave con una Taiyo All-In-One Berth Top A e una Deimos 1×1.
  • Risolto un problema per cui la nave Leggendaria poteva impiegare troppo tempo a riprendere il fuoco dopo la riparazione delle armi.
  • Il combattimento spaziale ora dovrebbe corrispondere all’aumento della difficoltà dei combattimenti a terra con i successivi viaggi attraverso l’Unità.
  • Risolto un problema per cui il caricamento di un salvataggio di uscita effettuato mentre si era agganciati a una stazione spaziale poteva far cambiare i nomi delle navi.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore non puntava alla nave di provenienza dopo aver effettuato un salvataggio/caricamento tra navi diverse.
  • Risolto un problema che poteva far apparire in modo errato la Frontiera se una nave non domestica veniva rimossa da una piattaforma di atterraggio.

SKILLS

  • REJUVENATION: i VFX dell’abilità Rejuvenation non vengono più riprodotti quando si apre lo scanner manuale in terza persona.
  • SURVEYING: Risolto problema di avanzamento della sfida di rilevamento con la risorsa minerale.
  • SISTEMI DI CONTROLLO DI DESTINAZIONE: Corrette le incongruenze con i livelli 3 e 4.

ARMI E OGGETTI

  • Fissato un importo di ricarica errato che poteva verificarsi quando si consumava un Trauma Pack.
  • Risolto problema di FOV e zoom con i mirini delle armi.
  • Risolto il problema degli effetti sonori delle armi che occasionalmente continuavano a suonare dopo aver ucciso un nemico.
  • Fissato il mancato ripristino dello stato della torretta dopo un salvataggio e un caricamento.
  • Risolto un problema che poteva causare la mancata riapparizione della luce del casco in terza persona dopo un salvataggio e un caricamento.