Bethesda ha rilasciato un nuovo grande aggiornamento per il gioco di ruolo fantascientifico open world Starfield che coincide con l’uscita della tanto attesa espansione Shattered Space. I fan di Starfield hanno atteso a lungo l’espansione Shattered Space, disponibile per tutti coloro che possiedono la versione Premium del gioco o che hanno acquistato il DLC.
L’espansione Shattered Space di Starfield ha un’atmosfera da horror cosmico e offre ai giocatori la possibilità di esplorare il mondo natale di Va’ruun’kai della Casa Va’ruun. Il Casato Va’ruun si è distinto come una delle fazioni più misteriose di Starfield, e quindi l’opportunità di vedere di cosa si tratta è stata accolta con entusiasmo da molti fan del gioco. Fortunatamente, l’espansione Shattered Space di Starfield è ora disponibile e chi è interessato può tornare a giocare e vedere tutto ciò che il nuovo DLC ha da offrire.
Insieme al nuovo DLC Shattered Space è disponibile un nuovo aggiornamento per Starfield. L’aggiornamento 1.14.70 è disponibile per i fan di Starfield e Bethesda ha rilasciato delle note di patch dettagliate che illustrano tutte le novità introdotte. Il nuovo aggiornamento di Starfield migliora il Kit di creazione, risolve i bug persistenti, risolve i problemi di illuminazione e migliora molte missioni del gioco. Sebbene i nuovi contenuti sostanziali di Starfield siano bloccati dietro il DLC Shattered Space, l’aggiornamento gratuito dovrebbe comunque migliorare il gioco per tutti coloro che lo giocano, indipendentemente dal fatto che abbiano acquistato o meno il DLC.
Mentre
Starfieldè stato un gioco Xbox Game Pass day oneal momento del suo lancio l’anno scorso, lo stesso non si può dire per l’espansione Shattered Space. Chi è interessato a giocare con il DLC Shattered Space di Starfield dovrà passare alla versione Premium del gioco o acquistare il DLC. Il DLC viene normalmente venduto a 29,99 dollari, mentre l’aggiornamento Premium costa 34,99 dollari, ma include alcune chicche aggiuntive. Attualmente, gli abbonati a Xbox Game Pass possono usufruire di sconti che fanno scendere i prezzi rispettivamente a 26,99 e 31,49 dollari.
Con il DLC Shattered Space di
Starfield lanciato da poco, resta da vedere cosa pensano i fan dell’espansione. Bethesda ha una lunga storia di espansioni di alta qualità per i suoi giochi, quindi sarà sicuramente interessante vedere cosa ne pensa la gente di Shattered Space. Tra il nuovo DLC e altre recenti aggiunte al gioco, come il veicolo terrestre REV-8, è davvero il momento perfetto per tornare a giocare aStarfield
Starfield Aggiornamento 1.14.70 Note sulle patch
Indice dei contenuti
Caratteristiche
- Creation Kit: Il processo automatizzato utilizzato per creare modelli per Distant LOD è ora disponibile
Generale
- Miglioramenti generali delle prestazioni e della stabilità
- Risolto un problema che limitava il numero di creazioni caricate a 255
- Modifiche e miglioramenti all’illuminazione sono stati apportati in tutto il gioco.
- Sono stati apportati diversi miglioramenti visivi e correzioni di bug ai modelli delle armi.
- Migliorato l’headtracking del giocatore quando esce dal dialogo
- La telecamera del giocatore non dovrebbe più essere spostata quando salta
Gameplay
- L’effetto del danno del Raggio di particelle Annientatore non colpisce più i compagni.
- Robot e torrette ora subiscono i danni delle armi EM
- Artigianato: Risolto un problema con la ricetta Boom Pop! Dynamite
- Elite Crew: Autumn Macmillan non si ripete più quando le si chiede di sua sorella.
- Risolto un problema con il comportamento della folla vicino all’ascensore del Pozzo nello spazioporto di Nuova Atlantide quando si inizia a combattere
Quests
- Brownout: Affrontato un problema con la progressione dopo aver parlato con Joyce Osaka a New Homestead.
- Due In Full: risolto un raro problema con l’apparizione della nave spaziale delinquente.
- Testimone oculare: Il giocatore non può più entrare nella nave distrutta sulla piattaforma di atterraggio dello spazioporto.
- Intelligenza ostile: È stato risolto un problema che poteva rendere inaccessibile la porta dell’Ufficio di sicurezza se si viaggiava velocemente e si aspettava durante l’obiettivo della missione.
- In Memoriam: Risolto un problema che poteva impedire la progressione durante l’obiettivo “Parla con Sarah” che si svolge vicino alla cascata.
- In Memoriam: Corretto un problema che poteva impedire il completamento dell’obiettivo “Procedi su Cassiopea I” se il pianeta era stato visitato in precedenza.
- Leader of the Pack: Risolto un problema che poteva impedire all’Ashta Alpha di essere aggressivo.
- Legacy’s End: Risolto un problema che poteva impedire l’interazione con Delgado se si schierava con SysDef.
- Fine della Leggenda: I prigionieri della Flotta Cremisi rilasciati non prenderanno più di mira Ikande dopo aver ottenuto le armi.
- Gestione delle risorse: Risolto un raro problema che poteva impedire a Tomo di apparire a Paradiso.
- One Giant Leap: risolto un problema che poteva causare la riproduzione di musica non corretta durante la scena Unity.
- One Giant Leap: risolto un problema con l’audio che poteva verificarsi durante i titoli di coda.
- One Small Step: Risolto un raro problema con la telecamera che poteva verificarsi se la prima nave della Flotta Crimson nell’esercitazione veniva abbordata.
- Rivelazione: Risolto un problema di coerenza dell’obiettivo della missione nell’incontro finale.
- Rook Meets King: Dmitri Moldavski ora risponderà come previsto se Austin Rake viene ucciso durante l’incontro.
- Rook Meets King: Risolto un problema per cui uno dei membri dell’equipaggio di Ragana utilizzava le animazioni delle armi non corrette.
- Atterraggi difficili: Corretto un raro problema con l’apparizione della nave di Milena Axelrod.
- The Best There Is: risolto un problema che poteva impedire a Huan di passare al Cigno di Giada dopo il primo incontro.
- The Best There Is: il Cigno di Giada è ora accessibile se il giocatore ha ancora attiva la missione “Perquisizione e sequestro”.
- Il meglio che c’è: risolto un problema che poteva rendere la Vigilanza UC difficile da localizzare perché era molto lontana
- La resa dei conti: Risolto un problema che poteva far sì che la porta dell’Hangout degli Attaccanti rimanesse bloccata
Locazioni
- Akila: Aggiornate alcune texture nei bassifondi
- Akila: Risolto un problema di collisione con i letti a castello.
- Laboratorio biotico deserto: Risolti i pannelli mancanti sul pavimento esterno
- Lazzo della Mantide: Risolto un problema minore di texture che poteva apparire su alcuni pannelli.
- Tunnel di vapore di London: Risolta una collisione in un’area che poteva permettere ai giocatori di uscire dai limiti
- Maheo I: Chiuso un varco aperto sul tetto della villa di Sonny Di Falco.
- Neon: Appartamento di Nyx: Risolto un problema di collisione nell’area
- Neon: Risolto un problema di collisione con i pannelli a griglia in Ebbside
- New Atlantis: risolte piccole aree in cui l’acqua nel lago a nord di New Atlantis poteva sembrare intersecare il terreno
- Stroud-Eklund Staryard: Risolta la collisione in un’area
- La Clinica: Affrontato un problema visivo che potrebbe apparire nell’ufficio del dottor Cassidy.
- Il Miglio Rosso: Risolto un problema di collisione sotto le piattaforme nell’area finale
Nave
- Costruttore di navi: È stata aggiunta una nuova opzione alle impostazioni di gioco per consentire di modificare il comportamento del Flip Merge.
- Ship Builder: Corretto un problema audio che poteva verificarsi quando si eliminava un hab
- Ship Builder: Corretto un crash che poteva verificarsi quando si modificava una nave che conteneva una mina viva.
- Risolto un problema che poteva permettere alle navi non vendibili di essere vendute ai venditori
Veicolo
- Risolto un problema con l’opzione Imposta attivo nel menu del veicolo quando si usa un gamepad.
- Risolto un problema con la posizione della ruota VFX
- Risolto un problema con l’apertura del menu Preferiti mentre si entra nel veicolo
- Le targhette dei nomi e le barre della salute ora vengono visualizzate in modo coerente quando si è in un veicolo.
- Le impostazioni della sensibilità dello sguardo ora influiscono sulla telecamera del veicolo.
- Kaiser e Vasco non siederanno più entrambi nella Rev-8 quando seguono il giocatore
- L’icona del veicolo non verrà più visualizzata nelle mappe degli interni
- Le luci del veicolo non si accenderanno più automaticamente quando si carica un salvataggio.
- La distanza di viaggio veloce per il veicolo è ora in linea con gli altri POI e le navi atterrate
UI
- Impostazioni display Xbox: Risolto un problema a causa del quale l’impostazione del frame rate target a 60 riportava automaticamente la priorità alle prestazioni.
- Rimossa una stringa di debug che veniva visualizzata quando si caricavano i salvataggi su Xbox al Servizio Clienti
- Aggiornato il menu Abilità per risolvere un problema nella modalità caratteri grandi per alcune lingue.
- Le risorse con nomi lunghi vengono ora troncate in modalità caratteri grandi durante la scansione.
- Risolto un problema con la modalità caratteri grandi nel menu Baratto quando si vendevano quantità elevate di oggetti.
- Il testo temporaneo non viene più visualizzato se si seleziona rapidamente l’opzione “Continua” dal menu principale.
- I costi di registrazione delle navi ora visualizzeranno l’importo esatto sia sui venditori che nel menu dell’hangar.
- Visualizzazione della massa indirizzata quando si vendono oggetti dal carico della nave
- I pop-up delle sfide di abilità ora avranno un testo troncato invece di un testo rimpicciolito, dove possibile.
- Risolto un problema con i pozzi gravitazionali che apparivano nel menu delle missioni quando lo si apriva dalla mappa stellare.
- I nomi dei luoghi e gli obiettivi delle missioni ora vengono troncati correttamente sulla mappa del pianeta.
- Il titolo del negozio delle creazioni viene visualizzato completamente in tutte le lingue.
- Apparirà un messaggio quando si cerca di caricare un salvataggio in cui una Creazione non è disponibile sulla piattaforma corrente.
- Le armi avranno di default la loro skin originale nei menu se la creazione di una skin per le armi è disabilitata
- Si è risolto un problema con l’ordinamento dei risultati migliori nel menu delle creazioni.
- Risolto un problema di notifica di crediti insufficienti quando è disponibile un numero eccezionalmente elevato di crediti.
- Il conteggio delle munizioni ora dovrebbe essere visualizzato correttamente per valori superiori a 100.000
- Il popup dei danni ora può visualizzare numeri più grandi di 4 cifre
- Si è risolto un problema causato dal puntamento del mirino verso il basso durante il borseggio di un personaggio.
- Il menu della squadra viene ora visualizzato correttamente quando qualcuno è assegnato alla casa del giocatore.
- Il pulsante di riparazione non è più visibile nel menu di ispezione dell’hangar.
- Risolto un problema con l’attesa che poteva causare brevemente la comparsa di testo indesiderato
- Gli oggetti curativi ora mostrano in anteprima la quantità di salute ripristinata
- I contenitori di stoccaggio ora hanno il loro peso aggiornato quando tutti gli oggetti vengono eliminati da essi
- L’indicatore della nave nello scanner viene visualizzato nella posizione corretta quando si attracca a una stazione spaziale.
- Il messaggio di conferma del completamento del crafting sarà ora distanziato correttamente per i titoli più lunghi.
- Le creature del tunnel non mostreranno più le loro targhette o gli obiettivi delle missioni durante il tunnel.
- Le anomalie dello scanner ora possono essere un obiettivo di atterraggio mentre si pilota una nave in orbita
Audio
- Aumento dell’uso del canale centrale per le configurazioni audio surround
- Risolto un problema che poteva causare la riproduzione ripetuta dell’audio dell’allocazione di potenza mentre il sistema del motore veniva danneggiato con un’allocazione di potenza
- Le voci del Mercenario eclittico ora utilizzano lo stesso filtro in tutte le lingue