Stargate: Timekeepers: la grande rivelazione sul gameplay è qui

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Il Goa’uld è fuori dal sacco: finalmente sappiamo che tipo di gioco sarà Stargate: Timekeepers – e riveliamo tutte le informazioni sul gameplay disponibili finora.

Ci sono due tipi di persone. Il gruppo uno reagisce al segnale “Stargate End Season 7” con un’alzata di spalle disinteressata e poi si dedica a qualche attività normale come la compravendita di azioni o le escursioni sulle Alpi. Nel frattempo, il secondo gruppo ha da tempo invocato “Battle over Antarctica!”, perché la grande battaglia contro Anubis è stata bruciata per sempre nella vostra memoria come uno spettacolo fantascientifico indimenticabile dal 2004.

Per persone come voi, esiste Stargate: Timekeepers. Oh, e se ti piace commerciare azioni o fare escursioni: Sei ancora figo e benvenuto anche tu, perché Stargate è per tutti – e giustamente una delle serie di fantascienza più iconiche dei primi anni 2000. E non vogliamo sentir parlare di “Ma gli effetti sono così trash!”, perché come ogni Jaffa sa, non è quello che c’è fuori che conta, ma quello che c’è dentro.

E potrebbe esserci molto in Stargate: Timekeepers. Nel frattempo, finalmente sappiamo di più sul gameplay, lo scopo e la storia del misterioso tentativo del publisher Slitherine di servire un degno videogioco per il marchio Stargate dopo tutti i tentativi falliti. Quindi chiudiamo i chevrons e partiamo.

The Goa'uld is out of the bag: Timekeepers will be a real-time tactics game à la Desperados
The Goa’uld is out of the bag: Timekeepers will be a real-time tactics game à la Desperados

Di cosa parla Stargate: Timekeepers?

Stargate: Timekeepers riprende effettivamente dal detto finale di stagione della stagione 7 di Stargate. La campagna inizia con la battaglia sull’Antartide, ma la tua squadra SG rimane intrappolata in un loop temporale e deve combattere i tirapiedi di Anubis e sconfiggere il nuovo System Lord Dolus in 14 missioni. E se pensate all’SG-Trupp come alla squadra dell’SG-1 intorno a Carter, O’Neil e Teal’c, allora abbiamo paura di dovervi tirare il fiato: Timekeepers si basa su una troupe completamente nuova.

  • Eva McCain è il leader della nuova unità SG, un’artista marziale addestrata ma ugualmente adatta al fucile d’assalto.
    • Max Bolton scala ogni muro e coglie i nemici da una distanza di sicurezza.
    • Derreck Harper usa i droni per paralizzare i sistemi nemici e curare i colleghi.
    • Il Jaffa A’ta colpisce con un bastone da battaglia e sgattaiola più agilmente degli altri.
    • Xugga appartiene al popolo Unas e si unisce alla forza durante la campagna.

    In Stargate: Timekeepers si gioca una truppa completamente nuova. I volti familiari dovrebbero essere ancora lì.
    In Stargate: Timekeepers si gioca una truppa completamente nuova. I volti familiari dovrebbero essere ancora lì.

    La nuova formazione permette agli sviluppatori di radicare la loro avventura nella tradizione della SG-1, ma allo stesso tempo di rompere un nuovo terreno: “Con i personaggi esistenti, questo non sarebbe stato possibile. Ma ora abbiamo la libertà di creare una storia completamente nuova in questo universo. Abbiamo anche il pieno sostegno dei creatori della serie per questo”.

    I fan della serie dovrebbero comunque incontrare alcuni volti familiari in Timekeepers. Secondo lo sviluppatore, tuttavia, non saranno necessariamente i buoni…

    The Time Loop Mechanic

    Il loop temporale fornisce logicamente l’effetto marmotta: Timekeepers vuole incoraggiarvi a giocare le missioni più volte e in modo diverso, perché le 14 missioni possono sviluppare la storia in direzioni molto diverse. Puoi tornare indietro nel tempo e rivisitare luoghi che hai già scoperto con nuove abilità e tecnologie.

    Ma fai attenzione: nelle missioni, la tua squadra mette sempre in gioco la propria vita. Il tuo successo o fallimento non solo influenzerà la composizione della tua squadra, ma anche la fine del gioco.

    “Se salti avanti e indietro nel tempo, vedrai come si sviluppa la storia e come cambiano i luoghi in cui il giocatore è già stato”, spiegano gli sviluppatori. “In questo modo possiamo mostrare ai giocatori qualcosa di familiare da un’angolazione diversa, mentre nascondiamo nuovi pericoli che non si aspettano”.

    Cosa significhi in termini concreti, dovremo aspettare e vedere. Ma dalla descrizione della squadra, le volpi intelligenti avranno già dedotto che tipo di gioco vuole essere Stargate: Timekeepers.

    Il gioco inizia sulla Terra, ma presto si partirà per altri pianeti. Gli sviluppatori nominano i luoghi più diversi: Antartide, foreste, deserti, giungle e spazio.
    Il gioco inizia sulla Terra, ma presto si partirà per altri pianeti. Gli sviluppatori nominano i luoghi più diversi: Antartide, foreste, deserti, giungle e spazio.

    Che tipo di gioco è Stargate: Timekeepers?

    Ti piace Commandos o Desperados? Allora gioite, perché Timekeepers sarà un gioco di tattica in tempo reale. Controllate la vostra squadra di eroi dalla vista dall’alto in tempo reale attraverso aree piene di nemici e idealmente fate fuori Goa’uld, Kull e simili in modo furtivo. Come in Desperados 3, ci sarà anche una cosiddetta modalità tattica, con la quale è possibile sincronizzare le azioni, ad esempio, per portare tre guardie dietro l’angolo allo stesso tempo.

    Il tempo di gioco dovrebbe essere di circa 20-25 ore. A seconda del tempo che impieghi per esplorare i mondi.
    Il tempo di gioco dovrebbe essere di circa 20-25 ore. A seconda del tempo che impieghi per esplorare i mondi.

    I mondi di Stargate: Timekeepers possono essere esplorati a fondo fino al più piccolo dettaglio, rivelano gli sviluppatori. Per ottenere il massimo dalle abilità dei membri della tua squadra e per portare i nemici dietro l’angolo nel modo più intelligente possibile, puoi anche interagire con l’ambiente.

    Naturalmente, molte domande rimangono senza rispostan: Quanto sono variati i luoghi? La storia è davvero buona? Cattura il fascino dell’originale? Quando uscirà Stargate: Timekeepers? E ci sarà una terza stagione di Stargate Universe ad un certo punto? Speriamo.