Un gioco di strategia in tempo reale che nasconde quasi completamente la costruzione di basi? Starship Troopers sbaglia molto, ma è ancora enormemente divertente.
Devo ammettere che prima di questa recensione non conoscevo Starship Troopers [N.d.T.: che il Brainbug possa risucchiare il vostro cervello!] Ma in quanto esperto di strategia, la prova di Terran Command mi è arrivata comunque.
Così, seguendo un consiglio del nostro guru video Fritz, ho guardato il primo film della serie e il gioco, e non me ne sono pentito. Starship Troopers è un film strano e in qualche modo anche bello. E lo stesso vale per il gioco per PC che è stato rilasciato.
Starship Troopers: Terran Command è un gioco di strategia in tempo reale che rinuncia quasi completamente alla costruzione di basi e si concentra sulle battaglie tra squadre. Non c’è una modalità schermaglia e di conseguenza non c’è il multiplayer. Per 25 euro si ottengono 19 missioni della campagna, più alcuni scenari indipendenti.
Qualitativamente, Starship Troopers: Terran Command è quasi quello che ci si aspetta da un gioco su licenza: un grande nome con una struttura di gioco debole. Ma c’è di più. Ovvero, una quantità inaspettata di divertimento.
Indice dei contenuti
People vs. Bugs
Fondamentalmente, questo gioco consiste nello sparare a un mucchio di insetti, proprio come nel film. Proprio come nel film, la storia ruota attorno alla lotta contro la specie degli insetti, che pone sempre nuovi problemi alla fanteria mobile, anche perché i leader umani sottovalutano costantemente i presunti stupidi insetti.
Starship Troopers: Terran Command sfrutta l’umorismo malvagio dell’originale e mette bene in scena la propaganda bellica esagerata e il senso di superiorità razzista degli umani nelle scene tagliate. Nei dettagli, però, si perde un po’ di fascino, perché i destini individuali dei MI (Mobile Infantry) non sono illuminati e quindi viene a mancare una parte essenziale dell’originale. La storia in genere si avvia tardi e non brilla per troppa ingegnosità.
Non estrazione di risorse, ma gestione di risorse
In termini di gameplay, Star Ship Troopers: Terran Command viene spiegato abbastanza rapidamente. Si inizia ogni missione con alcune truppe che agiscono come squadre. Gli ingegneri da combattimento sono in tre, i normali MI sono in decine.
Se le squadre subiscono danni, il numero di unità si riduce, ma è possibile rifornirle gratuitamente ai punti di consegna dei posti di comando o sostituirle con un altro tipo di unità. Ci sono 13 tipi di unità in totale (solo la fanteria), ma nella maggior parte dei casi se ne usa solo la metà.
Le unità hanno punti di forza e di debolezza ben definiti, quindi sono efficaci contro insetti leggeri o corazzati, hanno danni ad area, sono buone contro bersagli in movimento o possono creare difese stazionarie.
L'”economia” del gioco è limitata a due risorse, o meglio valute. I rifornimenti si ottengono catturando i punti di comando fissi e attraverso i depositi che si trovano di volta in volta sulla mappa. La seconda valuta, il “supporto alla guerra”, si ottiene completando le missioni secondarie.
Mentre “Rifornimento” determina semplicemente il numero di unità che potete lanciare in battaglia (le unità migliori hanno bisogno di più rifornimenti), “Supporto al combattimento” sblocca altri tipi di unità o costruisce torri di difesa con i vostri pionieri. In Comando Terran non si costruiscono basi o si raccolgono risorse.
La sfida del gioco deriva quindi sempre dalla questione di come utilizzare i contingenti e quando avanzare dove, oltre che dal controllo delle unità stesse. Hanno abilità speciali che possono essere utilizzate manualmente e linee di vista o linee di fuoco. Quest’ultimo, in particolare, è un fattore importante che richiede la vostra costante attenzione.
Sono davanti, no, io! No, io! ME! ARGGHH …
Generalmente, dovreste sempre muovervi con la mossa d’attacco (cliccando con il tasto destro del mouse e tenendo premuto il tasto A) in modo che le vostre unità attacchino tutto ciò che si trova tra loro e il punto di destinazione. Ma, stupidamente, non c’è un’intelligenza artificiale automatica delle unità che allontani le squadre quando si bloccano a vicenda la visuale.
Questo fa sì che le squadre che non possono sparare al momento corrano in avanti. Nel momento in cui hanno superato l’unità che li precede, quest’ultima vuole tornare ad avanzare, dando vita a un’interminabile bagarre. Questo porta l’esercito nel suo complesso ad avanzare troppo velocemente. Finché si tratta di pochi nemici, questo non è un problema, ma con un numero maggiore di nemici, il danno causato non è più sufficiente, tanto che le truppe si scontrano praticamente con il nemico.
E come potete immaginare, non finisce bene quando i combattenti a distanza si imbattono in un gruppo di insetti con artigli affilati come rasoi. Quindi in questi momenti bisogna intervenire, fermare le truppe (tasto S) e staccarle manualmente.
L’interfaccia intralcia l’operatività delle truppe
Le squadre acquisiscono esperienza nel corso delle missioni e salgono di grado, ottenendo così un potenziamento. Ad esempio, un ufficiale della flotta può ordinare un potente attacco aereo grazie a questo aggiornamento di livello. I soldati normali hanno una specie di fucile a pompa o una bomba con una miccia a tempo.
Avrebbe avuto senso poter portare le unità da una missione all’altra se sopravvivono, soprattutto perché si possono anche rinominare. Ma come molte cose che sarebbero ovvie o che appartengono al repertorio standard di un RTS, questa caratteristica manca.
Ad esempio, se sono selezionate due unità MI e si utilizza l’abilità speciale di una di esse, anche la seconda mostrerà il raffreddamento. È necessario selezionare l’unità separatamente per utilizzare la sua capacità. Poiché il gioco non mostra nell’interfaccia quale unità è, bisogna cliccare su tutte le squadre.
In generale, l’interfaccia dell’unità è a dir poco un disastro. Questo rende impossibile utilizzare tutte le abilità speciali in modo sensato in situazioni frenetiche. Non c’è nemmeno la funzione di pausa.
Inoltre, gran parte dell’attenzione va comunque al posizionamento corretto delle squadre. Oltre al problema della linea di tiro, nel corso della campagna compaiono tipi di nemici con attacchi che è meglio evitare.
Anche in termini di grafica, Terran Command non ha molto da offrire. L’intera campagna si svolge sullo stesso pianeta desertico o all’interno di esso. L’ambiente ha pochi dettagli e non c’è nemmeno un sistema meteorologico. Anche la messa in scena delle scene tagliate, per quanto suggestiva, è molto semplice.
Almeno la colonna sonora è buona. Si basa solo sull’originale, ma in realtà mi piace di più, soprattutto il tema principale, che è un po’ più allegro.
Conclusione editoriale
Starship Troopers: Terran Command è il gioco più strano che abbia mai recensito negli ultimi tempi. Infatti, sebbene commetta molti errori gravi facilmente identificabili nel gameplay e nell’interfaccia, mi ha anche divertito per la maggior parte del tempo. Questo è quasi certamente dovuto alla licenza di Starhsip Troopers, che colpisce il mio senso dell’umorismo con il suo parodico patriottismo.
E anche perché, nonostante la scarsa intelligenza artificiale delle unità, è divertente eliminare i bug. Terran Command è come uno sparatutto, solo che è un gioco di strategia in tempo reale. Basta spegnere un po’ la testa e condurre la fanteria mobile alla vittoria. Questo ha qualcosa. Tuttavia, deve essere chiaro che la qualità generale, ad esempio in termini di grafica e storia, lascia molto a desiderare. Consiglio quindi il gioco soprattutto durante i saldi.