Strategia complessa per persone con poco tempo? Ho trovato il gioco perfetto per voi

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Abbiamo visitato lo studio di sviluppatori Chimera Entertainment, con sede a Monaco di Baviera, e abbiamo dato un’occhiata più da vicino al loro nuovo gioco di strategia.

I giochi di strategia non hanno esattamente la reputazione di essere particolarmente accessibili e facili da imparare. Soprattutto i titoli dell’editore Paradox sono considerati ingombranti e troppo complicati. Per riuscire a orientarsi in qualche modo, è necessario dedicare molto tempo.

Songs of Silence dello studio di sviluppo tedesco Chimera Entertainment, invece, adotta un approccio completamente diverso: Il loro gioco di strategia dovrebbe essere chiaro e costare solo un po’ di tempo. Allo stesso tempo, gli sviluppatori vogliono che le battaglie fantasy siano piacevolmente impegnative. Abbiamo visitato lo studio e vi raccontiamo come funziona bene finora!

Come Total War in poche parole?

A prima vista, Songs of Silence mi ricorda un po’ Total War. Su una mappa mondiale, reclutiamo unità a turni nelle nostre città, le difendiamo dagli assalitori e inviamo generali per conquistare nuovi territori. Quando scoppia la battaglia, passiamo a una mappa di battaglia e combattiamo i nostri avversari in tempo reale.

(Sulla mappa del mondo gestiamo le città e facciamo marciare i nostri eserciti.)
(Sulla mappa del mondo gestiamo le città e facciamo marciare i nostri eserciti.)

E’ qui, tuttavia, che si evidenziano le maggiori differenze:Perché in Songs of Silence non controlliamo manualmente le nostre unità, ma ci limitiamo a determinare la formazione del nostro esercito prima della battaglia: lasciamo gli arcieri ben sorvegliati da fanti corazzati nelle retrovie, mentre la nostra cavalleria sta davanti per attaccare direttamente i fianchi del nemico.

Quando si tratta di battaglia, non ci limitiamo a guardare ma giochiamo le nostre carte di battaglia determinate dal rispettivo generale e dalle sue unità: Possiamo, ad esempio, paralizzare le unità nemiche con una grande esplosione, far compiere un assalto alla nostra cavalleria o chiamare sul campo di battaglia altre unità. Il trailer di gioco mostra l’aspetto di tutto ciò:

I nostri eserciti sono inizialmente composti da circa cinque, e in seguito fino a 16 unità, ciascuna composta da tre a 15 caccia. Quindi le battaglie non sono troppo grandi e rimangono sempre brevi Di solito passano da uno a tre minuti prima che una battaglia si concluda con la ritirata o la distruzione di un esercito.
Le missioni della campagna e le partite multigiocatore sono altrettanto divertenti: queste ultime dovrebbero essere giocabili in una serata, e anche la più lunga delle otto missioni della campagna per giocatore singolo richiede solo poche ore. A proposito, attualmente è possibile provare la prima missione come (Demo su Steam)

Corto, ma croccante

Anche se il principio di Songs of Silence viene compreso rapidamente e si raggiunge presto il successo, il gioco di strategia dovrebbe diventare tutt’altro che facilepiù avanti. Secondo il direttore artistico Alexander Kehr, soprattutto le ultime missioni della campagna ci metteranno di fronte a grandi sfide – tra l’altro, non c’è un livello di difficoltà regolabile. Possiamo invece scegliere diverse condizioni di partenza nel multiplayer e nelle battaglie casuali.

Nel corso del gioco, c’è molto da padroneggiare:Oltre 100 unità diversedovrebbero rendere le battaglie varie. Hanno abilità, attacchi, punti di forza e debolezze diversi. Dobbiamo combinare abilmente questi combattenti con i diversi eroi che guidano i nostri eserciti e che hanno determinate carte e abilità passive

Dobbiamo essere in grado di usarli nelle nostre battaglie.

(Gli eroi guidano i nostri eserciti. Non ci è permesso lasciare che le unità reclutate nelle città vaghino in modo indipendente, ad esempio).
(Gli eroi guidano i nostri eserciti. Non ci è permesso lasciare che le unità reclutate nelle città vaghino in modo indipendente, ad esempio).

In questo modo si ottengono eserciti specializzati in attacchi di cavalleria, imboscate o altre forme di guerra. Possiamo controllare al massimo cinque eroi contemporaneamente e quindi, oltre alle guarnigioni, solo cinque eserciti possono muoversi sulla mappa del mondo. Con le battaglie combattute, i nostri eroi guadagnano esperienza e sbloccano nuove abilità.

Oltre all’abile selezione e al posizionamento delle unità, nonché all’uso efficace delle carte battaglia, dobbiamo anche imparare a usare saggiamente le nostre risorse limitate. Questo ci permette di espandere le nostre città a ogni turno (aumentando la produzione di risorse) o di reclutare nuove unità.

(Se aumentiamo il livello di una città, questa produce più risorse e resiste più a lungo agli assedi)
(Se aumentiamo il livello di una città, questa produce più risorse e resiste più a lungo agli assedi)

In tutto ciò che facciamo, tuttavia, dobbiamo sempre essere attenti alla nostra capitale: Se cade nelle mani dei nemici, la partita è persa. Questo dovrebbe anche rendere le partite multigiocatore più eccitanti. Anche se i nostri avversari ci superano in numero, possiamo forse catturare la loro capitale con una mossa intelligente e vincere così la partita.

L’obiettivo in vista

Quando giochiamo a Songs of Silence e parliamo con Alexander Kehr, notiamo subito che questo gioco di strategia è caratterizzato da una cosa in particolare: La sua struttura chiara e la focalizzazione molto netta sugli elementi fondamentali del gioco, ovvero campagna, mappe e battaglie.

Anche nella versione attuale, si cercano invano caratteristiche superflue e poco sviluppate. Ad esempio, sono state eliminate la diplomazia, il commercio, le battaglie navali o altre funzioni immaginabili. Il gioco si concentra invece su una strategia militare compatta ma ben funzionante.

La versione dimostrativa che abbiamo giocato di Song of Silence, la cui uscita è prevista per il 2024, sembra già ben rifinita. Non abbiamo riscontrato bug o altri problemi, solo l’IA dovrebbe diventare un po’ più astuta, come previsto.

Se il gioco di strategia dovesse riscuotere il successo sperato, gli sviluppatori hanno già altri piani, come l’uscita per console. Si potrebbe anche immaginare un’ulteriore campagna e l’introduzione di nuove fazioni giocabili.

Conclusione editoriale

Se, come me, non avete più tempo per i lunghi giochi di strategia, allora dovreste assolutamente dare un’occhiata alla demo di Songs of Silence. Grazie alle battaglie estremamente brevi ma divertenti, è possibile fare progressi significativi in un’ora o due, o addirittura finire una missione del tutto.

Tuttavia, il gioco rimane stimolante ed emozionante: impariamo di più a ogni battaglia, sblocchiamo nuove unità e abilità e scopriamo anche piccole missioni secondarie sulla mappa del mondo. Naturalmente, non ci si deve aspettare un gioco enorme. Songs of Silence è stato sviluppato da un team piuttosto piccolo e di certo non diventerà un Total War: Warhammer 3.

Il fatto che Songs of Silence – come ci dice Alexander Kehr – sia un progetto del cuore è evidente anche nel design del mondo e dei personaggi: Dietro la storia della campagna c’è ovviamente un mondo fantasy concepito con cura. E i ritratti delle unità e dei personaggi sono, a mio parere, più belli che in qualsiasi altro gioco di strategia.