Street Fighter 6 in recensione: non lasciate che l”open world vi porti fuori strada

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Con un mondo aperto e molte altre caratteristiche, Street Fighter 6 vuole essere il gioco di combattimento più adatto ai principianti dai tempi di Smash Bros. Il test lo dimostra: Funziona anche. Con un ma.

Ci sono tre modi per scrivere una recensione diStreet Fighter 6 Si può testare per i fan più accaniti che vogliono capire nei minimi dettagli come il nuovo Drive Gauge sostituisce il sovraccarico sistema V-Trigger di Street Fighter 5, quali mosse cambiano con quali dati di frame e come, e quali nuovi trucchi meta prenderanno d”assalto la comunità dei giochi di combattimento.

In alternativa, potete scrivere per i neofiti assoluti che pensano che l”annullamento sia principalmente una moda di Twitter e che il Dragon Punch sia un nuovo tipo di bevanda energetica.

Oppure fate come me e state nel mezzo. Sebbene ami i giochi di combattimento,Street Fighter 5 mi ha scoraggiato per anni con il suo lancio schifoso. Quindi torno con occhi abbastanza freschi e posso dare subito il via libera: Capcom fa molto, molto, molto di più con il sequel.

I veterani saranno soddisfatti già all”uscita del gioco, grazie a un ensemble di combattenti lussureggiante – un mix sensato di volti vecchi e nuovi -, a una meccanica di guida coerente ma non troppo invadente, a un feeling di combattimento fantastico. E i nuovi arrivati… credetemi: questo gioco vi vuole!

Street Fighter 6 è più importante della carne fresca che delle autorità sanitarie quando prendono di mira ancora una volta Tönnies. Tutto in questo gioco sembra un invito ai nuovi arrivati: c”è una modalità open-world adatta ai principianti, tutorial esaurienti, spiegazioni, esami, oltre a uno schema di controllo alternativo per evitare che i principianti si annodino subito le dita.

E in effetti: direi che Street Fighter 6 è il gioco di combattimento più adatto ai principianti dai tempi di Super Smash Bros. Ma tutto questo sfarzo dell”open-world non dovrebbe portarvi fuori strada. Street Fighter è Street Fighter – e se non volete soffrire in multiplayer, alla lunga non vi divertirete.

Microtransazioni in Street Fighter 6: poco prima che cadesse l”embargo sui test, Capcom ci ha informato via e-mail che Street Fighter 6 avrà un Battle Pass, negozi in-game, microtransazioni e valute dopo l”uscita. Sulla carta, tutto questo suona come standard ormai consolidati: Solo gli abiti cosmetici costano denaro reale, quindi non si pagherà per ottenere potenziamenti del gameplay. Considerate tutte le stranezze della monetizzazione di Street Fighter 5, tuttavia, continuerò a esaminare il negozio prima di assegnargli un punteggio. E il fatto che questi contenuti siano (magicamente, ovviamente) assenti dalla versione di prova ha sempre un retrogusto stantio – per quanto spesso possa purtroppo accadere nell”industria attuale.

I tre pilastri di Street Fighter 6

Laddove il suo predecessore riusciva a malapena a sollevare un singolo pilastro ragionevolmente fuori dal suo obliquo al lancio, Street Fighter 6 offre tre pilastri di supporto fin dal primo giorno per iniziare a giocare:

  1. The World Tour: una modalità open-world per i fan del single-player, in cui si passa da nessuno a campione con un avatar autocostruito in una grande metropoli statunitense e si viaggia nel resto del mondo.
  2. L”area arcade: Street Fighter 5 ci ha insegnato che la classica modalità arcade non è scontata. Fortunatamente, è presente anche nel sequel. Si può gareggiare con il proprio lottatore contro avversari IA, allenarsi in modalità sfida e così via.
  3. Battle Hub e Multiplayer: non ho ancora potuto testare il multiplayer online in condizioni reali, ma in teoria è possibile combattere contro persone di tutto il mondo e stare insieme in un salotto virtuale.

Prima di entrare nei dettagli: Tutte e tre le aree condividono logicamente lo stesso grandioso sistema di combattimento, la cui idea di base non è cambiata in 30 anni. Nella visuale laterale, si sferrano pugni, calci e manovre speciali all”avversario con il proprio caccia, si concatenano calci vorticosi e palle di fuoco in potenti combo finché la barra della salute non è a zero e la faccia del nemico massaggia l”asfalto.

Nuovo è il cosiddetto sistema di guida, che (molto semplificato) funziona così: Posso optare per attacchi speciali particolarmente potenti e persino rendermi temporaneamente invulnerabile a pugni e calci nemici – ma così facendo, una barra si svuota e quando accidentalmente si esaurisce, il mio Ryu è più svuotato del cast di Star Wars dopo l”Episodio 9. Ed estremamente vulnerabile.

Questo può non sembrare particolarmente entusiasmante in un modo così radicalmente abbreviato, ma conferisce alle già avvincenti battaglie un ulteriore livello tattico molto più facile da comprendere rispetto ai piccoli grilletti a V del predecessore. Devo sempre valutare se sia il caso di inserire nelle mie combo attacchi di guida particolarmente forti o di accendere un jolly per interrompere l”avversario, rischiando però di esaurirlo.

In breve: i combattimenti in Street Fighter 6 sono fantastici! Hanno un aspetto elegante, un sacco di colpi e una grande fluidità. Ora parliamo di come entrano in gioco in Open World e in modalità Arcade.

Come funzionano i controlli alternativi? Normalmente, le manovre speciali come le palle di fuoco di Ryu richiedono input più complessi, ma con il nuovo schema di controllo è possibile semplificare il tutto. In questo caso, ogni attacco speciale si trova su un tasto ben definito, quindi non dovrete lottare con quarti di cerchio e simili. Per me, tuttavia, il nuovo schema di controllo è stato più difficile da interiorizzare rispetto a quello classico, perché non è facile sovrascrivere 30 anni di memoria muscolare. Tuttavia, è bello che ci sia un”alternativa. Nel multiplayer classificato, invece, si deve passare al formato classico.

La modalità open-world: un antipasto molto interessante

Qualche settimana fal”ho già scritto: L”Open World di Street Fighter 6 è molto più divertente di quanto pensassi, perché dietro c”è molto di più di una semplice trovata. Costruisco il picchiaduro dei miei sogni in uno sfarzoso editor, giro per le strade di Metro City (Final Fight), imparo nuove manovre dai personaggi classici di Street Fighter. Come nella vita reale, posso sfidare quasi tutti i passanti in un duello ufficiale; con le vittorie, faccio salire di livello il mio lottatore, miglioro statistiche come attacco, difesa e salute e investo denaro in nuovi abiti, che a loro volta aumentano altre statistiche.

(Nell''Open World non si combatte solo contro un nemico, ma a volte anche contro tre)
(Nell”Open World non si combatte solo contro un nemico, ma a volte anche contro tre)

Quindi, a tutti gli effetti, un gioco di ruolo d”azione alla Street Fighter, deliziosamente divertente nelle prime ore, ma che perde sensibilmente slancio nella parte posteriore. La modalità World in World Tour si rivela un po” una messinscena: sì, a rigor di termini viaggio in tutto il mondo, ma non aspettatevi nuove aree open-world in Messico, Brasile e simili. È sufficiente visitare uno dei personaggi di Street Fighter già noti, imparare le loro mosse e poi tornare a Metro City.

Metro City fa del suo meglio per offrire una varietà di attività, ma alla lunga diventa monotono colpire sempre gli stessi passanti sul mento. I vari minigiochi, in cui si picchia un camion per cambiare, non fanno nulla per cambiare la situazione.

Anche la storia si perde per lunghi tratti in un clamore irrilevante. Le missioni secondarie sono un continuo rigurgito di “uccidimi con i lanci” o “trova l”elmetto rubato” – e la storia principale offre alcuni momenti davvero belli, ma è troppo disarticolata e incoerente.

(Il mondo aperto ha i suoi angoli piacevoli, ma nel complesso è tecnicamente solo funzionale.)
(Il mondo aperto ha i suoi angoli piacevoli, ma nel complesso è tecnicamente solo funzionale.)

Quello che sto cercando di dire è che la modalità Open World è un”attività davvero piacevole e divertente per entrare nel mondo di Street Fighter per qualche ora, ma offre troppa poca carne al fuoco rispetto a Yakuza per spingervi a comprare il gioco solo per il World Tour. Per fortuna ci sono ancora l”arcade e il multiplayer.

La modalità Arcade: solide basi

Se volete solo combattere contro l”IA nei panni di Ryu, Ken, Chun-Li e altri nel modo classico, scegliete la modalità arcade. Con 18 combattenti, Street Fighter 6 non ha l”ensemble iniziale più numeroso dell”intero genere, ma ogni personaggio offre validi motivi per giocare. I classici come Blanka, Honda e Guile scaldano il cuore dei nostalgici, mentre i nuovi arrivati come Jamie o Lily fanno centro con meccaniche entusiasmanti. Ad esempio, la piccola Lily combatte nell”arena con due mazze e la gladiatrice Marisa può caricare i suoi potenti colpi.

E grazie alle ottime opzioni di tutorial, posso passare giorni interi a imparare tutti i trucchi di un singolo combattente. Street Fighter 6 non solo mi mostra cosa possono fare Ryu, Ken e co. con le sfide combo, ma offre anche spiegazioni dettagliate su quando usare quale manovra e perché. Sembra una cosa da poco, ma fa un”enorme differenza perché i nuovi arrivati non devono sorbirsi tutorial di quattro ore su YouTube per capire il loro picchiaduro.

(Nella modalità arcade, ci si colpisce al mento nel modo classico).
(Nella modalità arcade, ci si colpisce al mento nel modo classico).

Anche i frammenti di storia all”inizio e alla fine di ogni percorso arcade si presentano come immagini fisse molto disadorne e non raccontano nulla di emozionante. Quindi: per fare un po” di IA o di allenamento un”area arcade è sempre bella, ma al di là di questo non c”è nulla che vi trattenga. Ed è per questo che all”inizio ho detto che il cuore di Street Fighter batte ancora nel multiplayer.

Al cuore: Multiplayer

In fin dei conti, prima dell”acquisto bisogna porsi una domanda fondamentale: Sono appassionato di multiplayer? Se sì, allora Street Fighter 6 è un pacchetto eccezionale. Riscaldatevi con l”arcade e l”open world, poi buttatevi nelle battaglie classificate e passate le 600 ore successive a scalare i ranghi e a migliorare. Il multiplayer si suddivide in tre categorie:

  • Nella modalità classificata, ogni vittoria vi farà salire di grado, mentre le sconfitte vi faranno perdere la posizione.
  • In partite amichevoli, affronterete gli avversari senza che il risultato influisca sulla classifica del campionato.
  • In alternativa, aprite una lobby, invitate i vostri amici e affrontate sempre le stesse persone la sera.

In teoria, queste modalità non lasciano nulla a desiderare, ma per il momento non c”è molto da discutere perché, come ho detto all”inizio, non ho ancora potuto testare il multigiocatore in condizioni reali (motivo per cui non ho ancora dato un voto). Ma ovviamente mi farò picchiare da veri fan non appena possibile dopo l”uscita – tutto per voi.

(Con il nuovo Drive Meter, puoi distribuire colpi attraverso la copertura, ma ti costa in termini di resistenza)
(Con il nuovo Drive Meter, puoi distribuire colpi attraverso la copertura, ma ti costa in termini di resistenza)

Street Fighter 6 vale la pena?

So di sembrare un po” critico riguardo all”open world e alla modalità arcade, ma questo non deve dare l”impressione sbagliata: Street Fighter 6 è un picchiaduro davvero, davvero fantastico. Le animazioni, l”art design, la sensazione di combattimento, la forza dei colpi, il flusso degli incontri: tutto questo colpisce nel segno. Le meccaniche di guida sono tanto sensate quanto comprensibili, i nuovi personaggi si inseriscono meravigliosamente nell”insieme, ma anche come veterano ho quasi tutti gli eroi che desidero (Akuma è in arrivo come DLC).

Tuttavia, non posso raccomandare Street Fighter 6 agli appassionati del gioco in singolo a prezzo pieno. Lo direi di quasi tutti i picchiaduro, a parte Smash Bros, ma con SF6 lo sottolineo soprattutto perché il gioco si presenta come un sogno per giocatore singolo con il suo mondo aperto. E dietro questa facciata c”è troppo poco per oltre 60 euro.

Casella di valutazione preliminare

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Categoria Pro Contra Rating
Presentazione + modalità open world
+ estetica street art graffiti assolutamente elegante
+ combattenti meravigliosamente dettagliati
+ animazioni dei combattimenti incredibilmente fluide
– i normali NPC open-world sembrano molto pallidi e privi di dettagli 4/5
Game Design + eccellente sensazione di combattimento
+ display di guida comprensibile e sensato
Multigiocatore online
+ modalità open-world stravagante…
– … ma che perde rapidamente slancio 3 – 4/5
Balance + 18 combattenti con punti di forza unici
+ un numero incredibile di aiuti all”ingresso
+ tre livelli di difficoltà arcade
+ Open World funge da enorme tutorial
? Anche il bilanciamento dei combattenti è in linea con il gioco?
Qual è l”effetto delle microtransazioni
3 -5/5
Storia/Atmosfera + L”Open World ha alcune idee interessanti per la storia.
+ l”atmosfera hip-hop si adatta perfettamente a Street Fighter
+ tanti piccoli dettagli da fan nel mondo di gioco
– fotogrammi arcade penosi
– Mondo aperto con troppe piccole goffaggini
3/5
Scope + 18 combattenti con una grande profondità di gioco.
+ un solido mondo aperto da esplorare
+ la modalità online offre un grande valore di rigiocabilità
+ molte modalità di allenamento interessanti
– Il single player si esaurisce rapidamente 4/5
Verdict Capcom impara dai suoi errori e offre uno degli Street Fighter più divertenti della storia della serie.
Valutazione 80 – 85

Conclusione editoriale

Street Fighter è stato uno dei miei primi grandi amori. E anche se negli anni ho giocato a tutti i King of Fighters, Fatal Fury, Soul Caliburs, Samurai Shodown e Smash Bros del mondo: Street Fighter sarà sempre speciale. Associo metà della mia infanzia a Ryu, Ken e Street Fighter 2, e da allora ho giocato a tutte le parti di SF, persino ai giochi EX per PlayStation, molto all”avanguardia (per usare un termine positivo). La quinta parte è stata una delusione gigantesca, con la sua portata schifosa e la monetizzazione sfacciata.

Quello che voglio dire è che Street Fighter 6 è importante per me. Non c”è un gioco per cui sia così ansioso in questo momento, la mia anima è pronta e disposta come il mio corpo a dedicare centinaia di ore per padroneggiare Luke, Ryu e poi Akuma. Street Fighter 6 non deve fallire – e dopo il test tiro un sospiro di sollievo, perché Street Fighter 6 molto, molto probabilmente non fallirà. Non solo il gioco offre un”esperienza di combattimento straordinaria al momento dell”uscita, ma fornisce anche una solida base per un futuro glorioso.

Ancora di più: fortunatamente, Capcom impara dalle innovazioni della concorrenza e offre ai principianti una serie di strumenti per immergersi nel mondo di Street Fighter. Quindi la possibilità di una comunità attiva e duratura è più alta che mai dai tempi di Street Fighter 4. Solo che il gioco non è all”altezza del grande sogno di un”opera open-world per giocatore singolo. The World Tour è semplicemente troppo Yakuza senza latte e zucchero.

Se volete giocare solo in solitaria: Aspettate i saldi. Se volete giocare online: Ci vediamo lì.