Studio Bethesda chiuso da Microsoft

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Nuove notizie indicano che Microsoft potrebbe aver chiuso uno degli studi di Bethesda nell’ambito dei licenziamenti annunciati a gennaio.

Microsoft potrebbe aver chiuso Bethesda France come parte dei licenziamenti annunciati all’inizio dell’anno. Diverse persone sono apparse online di recente affermando che Bethesda France è stata chiusa, ma Microsoft non ha confermato queste voci al momento di questo rapporto.

Microsoft ha annunciato importanti licenziamenti a gennaio, rivelando che avrebbe tagliato circa 1.900 dipendenti dalla sua azienda nel 2024. È stata una decisione piuttosto controversa, soprattutto se si considera che Activision Blizzard è stata pesantemente colpita dai licenziamenti, nonostante sia stata acquistata da Microsoft l’anno precedente. Questi tagli rappresentano circa l’8% dell’intera forza lavoro di Microsoft e l’azienda non ha rivelato esattamente quali aree saranno interessate dalla decisione.

Ora, una nuova indiscrezione indica che Microsoft potrebbe aver chiuso Bethesda France dopo 12 anni di esistenza dell’azienda. Secondo Insider Gaming, diverse persone hanno parlato della possibile chiusura dell’azienda sui social media. Tra gli esempi c’è un ex community manager di Bethesda France, Scotty Cool, che si è lamentato di aver lasciato l’azienda dopo averci lavorato per otto anni e ha ringraziato la comunità per il suo supporto. Nelle risposte al tweet di Scotty, quest’ultimo ha confermato di aver lasciato Bethesda France a causa dei licenziamenti globali di massa di Microsoft.

quante persone potrebbero essere colpite dalla possibile chiusura di Bethesda France?

    • 15 persone lavorano a Bethesda Francia.

    Gli appassionati deigrandi successi di BethesdacomeFallouteThe Elder Scrollsdovrebbero sapere che questi possibili licenziamenti non avranno probabilmente un grande impatto sui piani dell’azienda per i giochi futuri. Secondo Insider Gamer, Bethesda France impiegava 15 dipendenti, la maggior parte dei quali si occupava del marketing e della pubblicazione dei giochi nel paese.
    Ancora oggi non si conosce l’intero impatto dei licenziamenti di Microsoft. Tuttavia, sembra che i licenziamenti stiano avendo un forte impatto su aree secondarie delle aziende di videogiochi, come il servizio clienti, il marketing e la pubblicazione. Ad esempio, subito dopo l’annuncio dei licenziamenti, è stato rivelato che la maggior parte del team di assistenza clienti di Blizzard è stata lasciata andare, e Microsoft ha pianificato di esternalizzare alcuni dei compiti del dipartimento.

    In altri casi, progetti importanti sono stati cancellati a causa di questi licenziamenti. Uno degli esempi più eclatanti è stata la cancellazione di un gioco di sopravvivenza non annunciato di Blizzard. Il progetto era in fase di sviluppo da oltre cinque anni ed era implicito che si trovasse nell’inferno dello sviluppo per un po’ prima della cancellazione.