In un’intervista, uno degli sviluppatori di Subnautica ha vuotato il sacco. Tra le altre cose, spiega cosa significa per lo studio il passaggio a UE5.
Il fatto che sia in sviluppo un nuovo Subnautica non è più un segreto. Ma fino ad ora, pochi dettagli erano noti pubblicamente sul prossimo progetto di Unknown Worlds, che ha guadagnato fama nel settore con la mod Natural Selection di Half-Life – fino ad ora.
In un’intervista con lo youtuber di Subnautica The Last Bacon, l’artista dell’animazione e responsabile della QA di Unknown Worlds Scott MacDonald – più comunemente conosciuto sui social media con il soprannome di Obraxis – ha ora rilasciato i primi indizi.
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Quali sono le ultime notizie su Subnautica 3?
Unknown Worlds è passata all’Unreal Engine 5 per la terza parte della serie. Questo conferma ciò che era già abbondantemente chiaro negli annunci di lavoro. Tuttavia, il passaggio da Unity a Unreal comporta probabilmente un bel po’ di lavoro in più.
A causa delle differenze e di altre esigenze, il team ha iniziato quasi tutto da zero. Indipendentemente dal fatto che si tratti di strumenti, shader, materiali o tecnologie sviluppate in passato per Subnautica. La prossima parte si basa su nuove fondamenta.
Ad esempio, l’intera tecnologia dell’acqua sarà riscritta. Tutto questo richiede molto tempo e quindi al momento non è possibile mostrare nulla.
Tuttavia, questo sforzo vale la pena. Tutti sono entusiasti di ciò che è possibile fare con il nuovo motore. E grazie a molti volti nuovi che hanno familiarità con la tecnologia, c’è già molto know-how a disposizione.
Come si chiama la prossima parte di Subnautica?
Apparentemente, il titolo non ha nemmeno un nome definitivo al suo interno, come descrive nell’intervista. Per ora si tratta semplicemente della prossima parte della serie. E il team è determinato a realizzare il miglior gioco possibile per il maggior numero di persone. E anche se non può fornire alcun dettaglio reale, è già convinto che ciò che è in fase di creazione lascerà a bocca aperta i fan.
Multiplayer in Subnautica 3
Obraxis non ha voluto rivelare altro se non che al momento non è esclusa una modalità multigiocatore. Tuttavia, il team si è divertito a giocare con le corrispondenti mod dei predecessori e ne è entusiasta.
Acquisti, crescita e produzione propria
Dalle descrizioni delle mansioni sui siti web del settore, non solo è chiaro che lo studio è in forte crescita, ma anche come è organizzato il team: una parte significativa degli sviluppatori, compreso l’intervistato, lavora dal proprio ufficio a casa. Non hanno sede nello studio di Unknown Worlds sulla costa occidentale degli Stati Uniti.
Scott MacDonald quantifica poi anche l’impressione superficiale dello studio in espansione: negli ultimi due o tre anni, le dimensioni sono all’incirca raddoppiate. Ciò è stato possibile anche grazie all’acquisto della società da parte dei produttori di PUBG, Krafton.
Obraxis ritiene che le conseguenze di questo investimento siano estremamente positive dal punto di vista delle menti dietro Subnautica. Il team potrebbe avere a disposizione molte più risorse e quindi acquisire talenti per sfruttare le nuove possibilità dell’hardware e del software.
Siete entusiasti della prossima parte della serie Subnautica? Quali nuove caratteristiche vorreste vedere nel nuovo arrivato sottomarino, ancora senza nome? Dovrebbe essere ambientato esclusivamente nell’acqua o vorreste vedere più aree terrestri, come in Below Zero? Sentitevi liberi di scriverci i vostri pareri, opinioni e desideri nei commenti!