Elden Ring senza un mondo aperto? Thymesia si ispira a vecchie parti di Souls senza semplicemente copiarle
Vie tortuose, brutte trappole, un’oscura ambientazione fantasy medievale e un sistema di combattimento che richiede tutto da me. Avete indovinato, stiamo parlando dell’incomparabile… Thymesia!
Quello che all’inizio sembra una copia a buon mercato si rivela essere un gioco indipendente con molte sfaccettature proprie dopo diverse ore di prova. Il fatto che sto saltando di gioia dopo Elden Ring è in parte dovuto al compatto level design. Non è che fino a poco tempo fa ero entusiasta di Elden Ring…
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Un medico della peste nel surreale Medioevo
Si interpreta Corvus, un medico della peste nel Medioevo che fa di tutto per curare il mondo dalla malattia. Almeno, questo è quello che mi è stato rivelato nelle prime ore di gioco. Gli interludi sono brevi e scarsi, e le note che si trovano ovunque rimangono sempre criptiche, come è usuale per il genere. D’altra parte, Thymesia, come il suo fratello maggiore, ottiene punti per la costruzione del mondo e l’atmosfera.
L’ambientazione medievale, che finora non ha virato troppo verso il fantasy, è immediatamente attraente perché si presenta meravigliosamente intatta. Anche se tutto nella prima zona è avvolto da una densa nebbia gialla, che impedisce la vista di tutto il paesaggio fino ad ora: C’è sempre l’atmosfera. Non crede? Allora guardate questo video e sarete smentiti:
Un mix selvaggio delle opere di From Software
Niente open world, niente missioni secondarie, niente frivolezze: in Thymesia, come in Dark Souls, si tratta solo di andare da A a B tutto intero per affrontare un brutto nemico boss alla fine di una zona. Per me, il precedente design delle aree mi sembrava familiare e allo stesso tempo rinfrescante. Come nel gioco originale, ci sono alcuni percorsi nascosti per ottenere oggetti speciali o scorciatoie preziose che si inseriscono logicamente nel quadro generale.
Ma come facciamo a passare attraverso le masse di nemici che ci ostacolano? Proprio così, con un sistema di combattimento gratificante che ricorda fortemente Bloodborne. Mentre c’è un’abilità che ti permette di bloccare gli attacchi, questa dovrebbe essere usata solo in un pizzico, dato che c’è sempre qualche danno in arrivo. Si tratta piuttosto di mettere a segno colpi rapidi e schivare con precisione millimetrica.
Anche se non si può mai essere completamente sicuri nel genere Soulslike, penso di aver esplorato tutto nella demo di Thymesia per essere in grado di riporre ogni oggetto nel mio inventario. Finora, però, non ho trovato altri tipi di armi o armature che possano cambiare radicalmente il mio stile di combattimento. Anche questo è molto simile a Sekiro. Immagino che possiate vedere lo schema. Thymesia combina aspetti di vari titoli From Software senza sembrare una copia a buon mercato. E questo è dovuto principalmente alle molte peculiarità che distinguono Thymesia dagli altri Soulslike.
Le molte sfaccettature proprie fanno un quadro rotondo
Gli sviluppatori hanno già pensato al loro primo trucco con le armi. Ne abbiamo due tra cui scegliere. La nostra sciabola è lì per infliggere danni normali ai nemici. Ma gli attacchi con esso portano sempre a un debuff sanguinante sulla barra della vita del nemico. Se non lo abbattiamo in poco tempo con la nostra seconda arma, il nemico colpito guarisce di nuovo. Soprattutto con i mini-boss e i boss non si va da nessuna parte senza questa tattica, ed è per questo che Thymesia ti costringe a imparare lo stile di gioco.
La più grande differenza rispetto a Dark Souls e Elden Ring, tuttavia, sono le abilità che possono essere cambiate in qualsiasi momento. Dai soliti sospetti come Attacco XY fa più danni a mosse completamente nuove, è tutto lì. Ci sono anche un bel po’ di nuovi attacchi, blocchi e opzioni di parata. Mi sono sentito un po’ come in Tekken quando ho dovuto imparare a memoria tutte le combinazioni di tasti prima di poter mettere seriamente al tappeto qualcuno. Non è così male in Thymesia, ma avrai bisogno di un po’ di tempo per memorizzare tutte le mosse.
Di cosa sono particolarmente contento: la decisione di poter cambiare abilità in qualsiasi momento vale il suo peso in oro e mi fa provare volentieri se un attacco diverso non abbia più senso per il nemico XY. Tranne che per l’attacco dall’alto. Questo è sempre nel mio arsenale perché è semplicemente molto figo! E lo sappiamo tutti: Sembrare cool è metà della battaglia in questi titoli, parola chiave: Fashion Souls. Ma prima che diventiate isterici, finirò con un piccolo smorzacandela. Dopotutto, ho una reputazione da perdere come lamentatore in servizio!
A Soulslike with few rough edges
In effetti, non c’è molto che mi dia fastidio di Thymesia finora. Ma una cosa mi fa impazzire, soprattutto con i boss estremamente agili: schivare. Non c’è una barra di resistenza in Thymesia. Per evitare che i giocatori spammino attacchi e schivate, gli sviluppatori hanno costruito una piccola pausa che entra automaticamente in funzione dopo le singole manovre. Tuttavia, questo sembra molto poco reattivo in molti momenti, poiché Corvus semplicemente non reagisce al mio input. A causa della distanza piuttosto piccola che si copre con il passo laterale, è ancora più fastidioso non poter avere il pieno controllo. Ecco perché c’è una cosa che preferirei avere: Ridatemi la mia barra di resistenza, così posso gestire da solo i miei attacchi e le mie schivate!
Nelle prime aree, anche il livello di difficoltà fluttuante ha attirato la mia attenzione. Dopo i primi aggiornamenti, ero in grado di mettere fuori combattimento gli avversari normali con un solo pugno e la finisher. Nei livelli, tuttavia, sembrano esserci mini-boss ovunque, che richiedono diversi minuti alla volta e di solito ti finiscono con due colpi. Anche questi si verificano relativamente spesso, ed è per questo che il flusso in un livello è spesso interrotto. Anche i primi veri boss richiedono molto da voi e richiedono di sparare l’intero arsenale di combo. Una curva di difficoltà leggermente più lineare si adatterebbe meglio al quadro generale del gameplay.
Ma se state pensando: “Non accetto stronzate dal vecchio Boomer dei Souls!!!1!”, ho delle ottime notizie per voi! Fino al 9 maggio 2022, puoi scaricare una demo di Thymesia su (Steam) e provarlo da solo. Tutti gli altri dovranno aspettare fino al 9 agosto per scoprire se Thymesia può mantenere il suo alto livello nella versione finita.
Ora è il tuo turno! Ditemi nei commenti se Thymesia ha suscitato il vostro interesse e se proverete la demo.
Giudizio del redattore
Come fan dei Soulslike, sono completamente assorbito da Thymesia. L’atmosfera delle prime aree da sola mi ha immediatamente convinto e mi ha attirato nel mondo inquinato. Anche se la prima vera area riporta spiacevoli flashback alla città della vergogna di Dark Souls 1. I molti piccoli percorsi e le scorciatoie completano i livelli in modo superbo per me finora e incoraggiano sempre la mia voglia di esplorare senza sopraffarmi con troppa scelta.
Quando si tratta di gameplay, gli sviluppatori non si deludono e mi danno il solito sistema di combattimento con la spada croccante e lo guarniscono con un sacco di particolarità. Quello che mi piace di più sono le abilità, che posso cambiare al volo. Ma soprattutto, sono estremamente curioso di scoprire quali manovre fighe mi aspettano ancora lì. Solo la schivata mi mette ancora i bastoni tra le ruote al momento quando si tratta di divertirsi molto in Thymesia. La limitazione sembra troppo come una perdita di controllo per me. Ma chissà, forse ci saranno una o due abilità per questo nel corso del gioco.
Tuttavia, Thymesia dovrebbe essere in grado di rendere felice la maggior parte dei fan dei Souls. Perché a parte i due punti minori di critica, non c’è quasi nulla di cui lamentarsi. Anche le prestazioni, almeno nei primi livelli, sono al top mesi prima del rilascio, e non ho incontrato alcun bug finora. Thymesia potrebbe riempire esattamente il vuoto che Elden Ring ha aperto con il nuovo concetto.