Con un’ambientazione insolita nel post-apocalisse, il gioco di strategia parte bene nel test. Ma poi inizia a inciampare.
L’apocalisse ha una cosa buona: dopo, c’è molto da ricostruire, il che è effettivamente perfetto per il genere che porta già il tema nel suo nome – la strategia di costruzione. Quindi è quasi sorprendente che fino ad ora siano stati soprattutto gli sparatutto e i giochi di ruolo a giocare in questo prato di gioco contaminato.
Ma ora Paradox Interactive e il suo sviluppatore finlandese Iceflake Studios sono venuti in soccorso. In Surviving the Aftermath, guiderai il tuo insediamento attraverso i tempi duri della post-apocalisse. Il titolo ci vuole prendere con un misto di simulazione di costruzione di città, un po’ di sopravvivenza e qualche elemento di gioco di ruolo sulla mappa del mondo. E ci riesce così bene all’inizio che una valutazione abbastanza buona era già sulla carta. Ma con il tempo (finale), l’impressione cambia…
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Tutto ha le sue ragioni banali
Ogni disastro ha le sue ragioni. Avere solo un punto (record negativo) in Bundesliga dopo 14 giornate di partite ha molto a che fare con il bilancio. Anche l’estinzione dei dinosauri non è avvenuta per caso, al massimo le teorie al riguardo. La spiegazione più probabile è che un meteorite abbia messo fine al dominio dei rettili. E quello che funziona una volta è sicuro che funzionerà una seconda volta.
Vale a dire in Surviving the Aftermath, in cui l’umanità, distratta dalle lotte eterne, è stata catturata da una pioggia di meteoriti. Il risultato: tutto viene distrutto, i sopravvissuti si odiano, rovinano tutto ancora di più – conoscete la procedura. Ma ora entri in gioco tu e si spera che tutto migliori.
La partenza dopo la caduta
Si inizia con una manciata di coloni, un po’ di cibo e qualche materiale da costruzione. In questo gioco, questi sono legno e plastica all’inizio, e nel tempo si aggiungono metallo, cemento e componenti elettronici. Con questi, si costruiscono prima capanne e tende in modo che gli abitanti possano godere di un minimo di comfort.
La soddisfazione dei coloni determina il tasso di natalità, che è abbastanza importante in Surviving the Aftermath. Poiché la potenza muscolare scarseggia, anche dopo 15 ore di gioco avevamo poco più di 150 abitanti pronti a lavorare. Allo stesso tempo, le persone possono anche morire prima del tempo, per esempio per malattia, malnutrizione o se non hanno un tetto sopra la testa durante i periodi di freddo.
Una civiltà fatta di rottami metallici
Poi, l’insediamento ha bisogno di acqua dal fiume o dai pozzi e di cibo fresco, che puoi raccogliere dai cespugli di bacche con il deposito di cibo. I tuoi coloni (macchine da lavoro senza una vera individualità) raccolgono i cespugli ogni volta che hanno tempo. Convenientemente, non è necessario costruire un nuovo campo quando una fornitura è esaurita, ma si può semplicemente spostare l’area di lavoro in un altro punto di cibo.
Allo stesso modo, è possibile raccogliere legno, plastica, metallo e cemento da foreste, piccoli depositi e rovine. Poiché la maggior parte delle attività richiede un’assegnazione fissa di lavoro e non si hanno mai tanti lavoratori quanti ne servono in un dato momento, una parte considerevole della gestione degli insediamenti consiste nello spostare i lavoratori avanti e indietro verso i lavori che sono necessari al momento. Il fatto che non ci sia uno strumento di prioritizzazione come nei simulatori di colonie comparabili non facilita le cose.
Per una più classica strategia di costruzione à la Anno nella fine dei tempi, vedi Endzone – A World Apart.
Non appena le risorse vicine sono esaurite, devi scoprire la mappa dell’insediamento con l’aiuto delle torri di esplorazione. Questo è l’unico modo per ottenere nuove risorse di base, almeno fino a quando non si trovano insediamenti neutrali con cui commerciare sulla mappa del mondo (ci arriveremo tra un momento). Altrimenti ci si regola come al solito. Si costruiscono strade, magazzini, campi, stalle, impianti di lavorazione, scuole, ospedali ed edifici di intrattenimento. Tutto questo avviene in un look di Fallout di alta qualità grafica che è abbastanza impressionante. Si sbloccano anche decorazioni come cespugli, alberi e lampade nel corso del gioco e si possono usare per rendere l’insediamento ancora più vivace.
Gli specialisti esplorano il mondo
Siccome la parte di costruzione funziona bene, ma offre ancora solo alcune meccaniche, gli sviluppatori hanno inventato qualcosa in più: la mappa del mondo. Il mondo di Survival the Aftermath è diviso in settori che si esplorano con i cosiddetti specialisti. Si tratta di personaggi eroi che, a seconda della loro classe, sono particolarmente bravi nella ricerca, nel combattimento, nello scavenging e nel movimento. Si inizia con due di questi compagni e si può andare in giro con un massimo di dieci di loro, anche se reclutarli costa.
In un settore esplorato troverete dei punti caldi che potrete esplorare, saccheggiare o pacificare. In cambio, riceverai materiali rari per il tuo insediamento (come componenti elettronici), vestiti, medicine e armi. Puoi investire punti di ricerca direttamente in nuove tecnologie che sbloccano nuovi edifici e bonus. Inoltre, il gioco racconta la sua storia sulla mappa del mondo. Si viene mandati da un posto all’altro e si deve sempre combattere contro qualche tipo di banda di pazzi.
L’overlay della mappa del mondo è un po’ malridotto
Tuttavia, sembra più spettacolare di quello che è. Le battaglie consistono solo in una corrispondenza diretta tra potenza d’attacco e salute, i pericolosi punti di ricerca e saccheggio semplicemente prosciugano una quantità di vita impostata al giorno. Anche le ricompense sono predeterminate. Quindi non ci sono sorprese. Il tuo sforzo è quindi solo quello di utilizzare efficacemente i punti d’azione e di ottenere il più possibile da un giro prima di dover rimandare lo specialista a guarire.
Se siete inefficienti, non farete altro che allungare il tempo di gioco. Anche se perdi un eroe per negligenza, puoi semplicemente assumerne uno nuovo. Gli specialisti non salgono di livello e non possono essere equipaggiati con oggetti. Hanno solo una breve biografia, ma non parlano mai e quindi non sviluppano mai una vita propria. È qui che Surviving the Aftermath spreca molto potenziale. Come per tutto l’Endgame, sembra come se ci fosse chiaramente più pianificato che non si è potuto realizzare alla fine.
Insufficienza di contenuti nella storia e nel lategame
Perché anche il divertimento di costruire intorno alla propria base diminuisce quando inizia la fatica sulla mappa del mondo. Il cattivo bilanciamento delle risorse è principalmente da biasimare per questo. La costruzione di edifici e anche la maggior parte dei processi di produzione come l’abbigliamento e le parti elettroniche consumano troppo metallo rispetto alle altre materie prime, creando un collo di bottiglia nella produzione e nell’espansione dell’insediamento. Solo quando si nuota nel denaro si può semplicemente commerciare per i materiali mancanti con gruppi neutrali che si possono incontrare sulla mappa del mondo e che, proprio come gli specialisti, rimangono completamente pallidi in termini di storia.
Parlando di rimanere pallido. Forse l’avete letto tra le righe: Anche la storia della cornice delude. A parte qualche cliché post-apocalisse (bande di punk pazzi che vogliono ancora più distruzione) non ha niente da offrire. Non c’è alcuna tensione e non fa pensare. Solo eventi occasionali intorno alla vostra popolazione portano un po’ di atmosfera alla storia.
La costruzione salva il gioco
Nonostante i problemi di bilanciamento menzionati, la costruzione di insediamenti è quindi chiaramente la forza del gioco. Oltre a una simulazione ben intrecciata intorno al cibo, alla salute e al lavoro, altri due sistemi portano profondità al gioco: da un lato, la popolazione soffre per l’ambiente inquinato, che si manifesta in “radiazioni”. I coloni si ammalano regolarmente quando devono passare davanti a discariche aperte mentre vanno al lavoro o quando il fallout arriva con la pioggia.
Solo un trattamento medico può aiutare, idealmente con compresse di iodio, che si possono ottenere solo con lo scavenging o il commercio sulla mappa del mondo. Ci si può sbarazzare delle scorie radioattive solo utilizzando stazioni ambientali, che a loro volta richiedono elettricità. Tuttavia, devi prima ricercare come usare l’elettricità e raccogliere i componenti.
Attraverso la ricerca sbloccherai nuovi edifici e meccaniche. La stazione ambientale, che smaltisce i rifiuti radioattivi, ha bisogno di elettricità (trasformatori, generatori solari ed eolici sulla sinistra).
Collegamenti simili si verificano anche con altri disastri come la siccità e le pandemie che colpiscono periodicamente il tuo insediamento. Si può dire che un sacco di tempo è stato dedicato a questi sistemi. Funzionano e sono divertenti – almeno fino a quando il tempo di gioco non viene allungato da un inutile grind e la mancanza di contenuti lategame diventa evidente. D’altra parte, Surviving the Aftermath costa poco meno di 30 euro su Steam e nell’Epic Games Store.
Editor’s Verdict
Surviving the Aftermath è un buon gioco. Soprattutto la costruzione del mio insediamento di Fallout è stata divertente, tra l’altro perché le meccaniche di base sono implementate in modo competente e la grafica è davvero degna di essere vista. Ma l’ho finito solo per il bene del test. Dopo dieci ore di gioco al più tardi, un grind monotono per certe risorse e la perlustrazione della mappa del mondo si è instaurato.
Sono solo speculazioni, naturalmente, ma Survival the Aftermath mi dà l’impressione che dopo circa due terzi del tempo di sviluppo abbiano detto: “Bene, questa cosa deve uscire adesso. Finisci quello che hai e taglia via il resto! Questo spiegherebbe perché non è stato fatto di più sulla storia e sulla meccanica della mappa del mondo. Ci sarebbe stato molto potenziale.
Nonostante tutto questo, Survival the Aftermath non è un fallimento. Se l’ambientazione vi piace, non vi pentirete di averlo comprato (o scaricato se avete l’Xbox Game Pass), ne sono abbastanza sicuro. E se sei ancora indeciso, aspetta qualche mese. Posso ben immaginare che gli sviluppatori aggiungeranno molti contenuti per allora.