Synced vuole essere il prossimo sparatutto di successo su Steam, ma è sufficiente un”idea geniale?

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La beta di Synced è alle porte. Abbiamo giocato a lungo al loot shooter e vi diciamo cosa potete aspettarvi.

Questa settimana si comincia: lo sparatutto di speranza Synced inizia la sua open beta e vuole convincervi con alcune idee entusiasmanti a darci un”occhiata. Lo abbiamo già fatto e pensiamo: Synced ha una delle idee di sparatutto più belle degli ultimi anni! Ma è sufficiente per distinguersi dalla massa degli innumerevoli sparatutto Free2Play?

Cosa vi aspetta in Synced

Nello sparatutto multiplayer free2play, il mondo è ancora una volta andato in malora. Nel futuro, la nanotecnologia costituisce la spina dorsale della civiltà, ma le mini-macchine si scatenano dopo una catastrofe e trasformano le persone in robo-zombie.

Ed è qui che entrate in gioco voi: nei panni di un cosiddetto corridore, vi addentrate nei territori delle macchine e vi fate strada tra orde di bestie tecnologiche per raccogliere la loro preziosa nanoenergia. E non solo hai l”aiuto di due compagni di squadra, ma anche di un simpatico amico robot che puoi comandare a bacchetta.

(Forte: il nostro compagno carro armato estende il suo scudo)
(Forte: il nostro compagno carro armato estende il suo scudo)

Ma come suona esattamente? Synced è uno sparatutto in terza persona con elementi roguelike. Si sceglie un eroe, si viene proiettati in una mappa con la propria squadra, che cambia in minima parte a ogni nuova partita. Poi dovrete correre verso i punti di destinazione contrassegnati e completare alcune sfide, come uccidere un mini-boss particolarmente forte o smantellare torri fatte di nanoparticelle. In alternativa, è possibile seguire le icone sulla minimappa per trovare bottini come nuove armi o armature migliori, ma si noti che più a lungo si rimane in missione, più alto è il livello di difficoltà.

Completando gli obiettivi e uccidendo i nemici, si raccoglie valuta che può essere investita in talenti passivi presso le stazioni di potenziamento e che si può conservare fino alla fine del gioco. In questo modo potrete migliorare voi stessi o il vostro compagno robot, a seconda del vostro stile di gioco.

Nella nostra sessione di gioco, abbiamo sempre puntato tutti i nostri punti sul nostro compagno, perché il robo-amigo è per noi l”idea più bella di Synced: prima dell”inizio della partita, si sceglie uno dei quattro diversi nano, che possono essere suddivisi grossomodo negli archetipi combattente a distanza, combattente in mischia, tank e supporto. Potete evocare il compagno in qualsiasi momento, in modo che combatta attivamente al vostro fianco, oppure potete lasciarlo in tasca e beneficiare di bonus passivi in cambio.

(Se arriviamo alla fine di una missione, ci aspetta una difficile battaglia contro il boss)
(Se arriviamo alla fine di una missione, ci aspetta una difficile battaglia contro il boss)

Cosa ci piace di Synced? Cosa no?

Anche se ci è piaciuta molto la meccanica creativa del compagno, Synced fatica notevolmente a convincere con nuove idee nel resto. Alla fine, i combattimenti contro i cattivi nano sono sempre gli stessi: fuoco continuo contro le orde di nemici e occasionali tiri di schivata quando un mini-boss annuncia visivamente il suo prossimo attacco.

(Quando incontriamo i mini-boss, dobbiamo schivare più spesso gli attacchi potenti)
(Quando incontriamo i mini-boss, dobbiamo schivare più spesso gli attacchi potenti)

Le armi che abbiamo visto sono purtroppo tutte tratte dall”arsenale dello sparatutto 08/15, al posto delle futuristiche nano-pistole abbiamo dei fucili a pompa. Fucile d”assalto e fucile da cecchino. Forse verranno aggiunte opzioni più interessanti nel corso del gioco, ma non siamo riusciti a scoprire nulla del genere nel materiale per sviluppatori che ci è stato mostrato.

Naturalmente, questo non fa di Synced un brutto gioco: la grafica è bella, l”uso del robo-buddy rende i combattimenti più dinamici e il gioco di armi e le meccaniche di potenziamento sono solide. Il problema principale è che molte cose ci sembrano già sperimentate.

Lo sparatutto free2play Shatterline è disponibile su Steam da qualche mese e i due titoli si distinguono l”uno dall”altro solo perché Synced utilizza una prospettiva in terza persona. Anche il design dei nemici si assomiglia in modo confuso.

Se la meccanica del compagno sia davvero sufficiente a far sì che Synced si distingua dalla grande massa di sparatutto Free2Play è attualmente discutibile. Almeno gli sviluppatori promettono che non ci sarà il Pay2Win nel negozio interno al gioco, ma solo personalizzazioni cosmetiche come le skin, e questo è già un inizio.

Se volete vedere di persona: L”open beta di Synced inizierà sabato 10 dicembre 2022 e durerà circa un mese. Basta visitare la pagina (Steam shop page)e richiedere l”accesso al play test per ottenere l”accesso.