Techtonica è ispirato a Factorio e Satisfactory, ma gioca in modo completamente underground. Il nostro nano autoproclamato scava alla ricerca di informazioni per voi.
Giochi di fabbrica come Factorio o Satisfactory mi offrono l’opportunità di armeggiare con le cose quasi all’infinito e di disporre nastri trasportatori – nel migliore dei casi, in modo esattamente simmetrico. Da molto tempo desidero avere la possibilità di costruire le mie fabbriche sottoterra e scavare per ottenere minerali.
Finora potevo dedicarmi alla ricerca di minerali solo in Deep Rock Galactic. Soprattutto la sensazione di scavare sempre più in profondità nella roccia con una grande trivella è per me uno dei punti salienti di Deep Rock Galactic. Techtonica combina entrambe le cose, l’automazione come nel gioco di costruzione e la sensazione di metropolitana.
Indice dei contenuti
Questo è ciò che offre Techtonica
In Techtonica ci si trova su un pianeta alieno, sotto la superficie del pianeta. Come in Factorio e Satisfactory, si inizia a realizzare semplici prodotti a mano, per poi farli produrre autonomamente da macchine sempre più numerose. Si può scegliere di pianificare e costruire le piante da soli o in modalità cooperativa con un massimo di altri tre giocatori.
A differenza di altri rappresentanti del genere, non ci sono combattimenti. Techtonica si concentra sull’esplorazione del mondo costruito a mano, sulla costruzione di linee di produzione e sull’esperienza della storia. Lo sviluppatore Fire Hose Games giustifica il mondo costruito a mano con la storia: vuole assicurarsi che l’ambiente (completamente distruttibile) supporti la storia in modo atmosferico.
Con un mondo generato, gli sviluppatori, per loro stessa ammissione, non possono garantire il loro obiettivo. Anche se il mondo di gioco e le risorse sono limitate, dovrebbero esserci spazio e materiali sufficienti per partite lunghe.
Nonostante il mondo costruito a mano, Techtonica dovrebbe avere un alto valore di rigiocabilità in seguito. Fire Hose Games vorrebbe includere diverse meccaniche nel gioco finito per rendere divertenti ulteriori lanci di gioco.
Un pianeta alieno – senza nani, con fabbriche
Nelle schermate si nota subito una somiglianza con Deep Rock Galactic: Nelle grotte estese brilla e scintilla in molti punti, le piante danno a se stesse e all’ambiente un debole barlume di luce e si aprono voragini nel terreno.
Nel gioco finito, scavare e costruire sarà reso più difficile da diversi fattori. Nel trailer si possono vedere diversi biomi e pericoli. Oltre a un bioma vegetale, lo spettatore vede anche un bioma con tipi di roccia più caldi. In un’altra scena, un fulmine illumina la grotta sullo sfondo:
Classicamente, i giocatori iniziano con un semplice piccone per sviluppare le prime risorse. Con il progredire del gioco, la fabbrica e il set di strumenti crescono: presto sarà possibile perforare la montagna con un buco nero. Come in Satisfactory o Deep Rock Galactic, sia la costruzione della base che l’estrazione mineraria avvengono in prima persona.
I giocatori possono utilizzare piattaforme o teleferiche per aprire nuove aree o espandere la loro fabbrica. Oltre ai noti nastri trasportatori e ai bracci robotici, Techtonica offre almeno un’altra opzione di trasporto: i percorsi a fune possono trasportare oggetti.
Oh sì: in Techtonica non si vogliono lavorare solo materiali solidi. Come nei predecessori, sarà presente anche un sistema a liquido.
Per chi è interessante Techtonica?
Per coloro che vogliono lavorare tranquillamente alla propria fabbrica ed estrarre minerale, senza il timore di scavare troppo in profondità, Techtonica offre un’eccitante nicchia a metà strada tra Satisfactory e Deep Rock Galactic. Se preferite costruire postazioni di artiglieria in Factorio o condurre “guerre industriali” con altri giocatori, Techtonica non è sicuramente di vostro interesse.
Quando posso giocare a Techtonica?
Nel luglio 2022 inizierà la closed alpha Gli sviluppatori comunicano chiaramente: “La versione alfa è in una fase iniziale di sviluppo”. Di conseguenza, i giocatori non devono aspettarsi un prodotto completamente sviluppato. Ad esempio, tutte le registrazioni vocali sono ancora create con un’applicazione “text-to-speech”. Inoltre, non tutti gli aspetti dell’alfa sono lucidati allo stesso livello.
Fire Hose Games vuole che la versione iniziale del gioco raggiunga i giocatori disposti a dare un feedback e che non si aspettino un gioco finito da una versione iniziale. Gli interessati avranno la possibilità di registrarsi per la versione alpha tramite ilcanale discordUna data di uscitaper il gioco finito non esiste ancorasul sito di Steam.
Fire Hose Games è in un vivace scambio con la comunità in costante crescita su Discord. Si tengono regolarmente sessioni di domande e risposte, alle quali gli sviluppatori rispondono. La diversità e l’accessibilità sono molto importanti per lo studio di sviluppo; il fondatore dello studio ha scritto la sua tesi di laurea sull’accessibilità nei videogiochi. Di conseguenza, Techtonica includerà impostazioni per i daltonici.
Cosa ci piace finora? Cosa non è ancora chiaro?
Cosa ci piace finora?
- Atmosfera:Costruite le vostre fabbriche in vasti sistemi di caverne. Nel frattempo, la bioluminescenza immerge le grotte in una luce atmosferica.
- Automazione:Tutto può essere automatizzato con catene di montaggio e complessi di macchine che lavorano da sole.
- Mining:Iniziate con un piccone e successivamente scavate il pianeta con un generatore di buchi neri.
- Quanto è motivante l’attività mineraria nel lungo periodo? I giocatori possono anche automatizzare l’attività mineraria, ad esempio con le macchine per la perforazione dei tunnel, o devono sempre farlo da soli?
La storia è ben raccontata? - Si inserisce bene nel gameplay senza distrarre dal mantra tipico del genere “La fabbrica deve crescere”?
Verdetto dell’editore
Amo l’industria mineraria e l’automazione. Mentre ci sono alcuni giochi che offrono l’uno o l’altro, mod che aggiungono l’altra componente al gameplay, mi manca un gioco in cui posso progettare una fabbrica completamente (!) sottoterra e scavare un pianeta. Techtonica si colloca proprio in questo divario: Automatizzo con catene di produzione sempre più complesse e allo stesso tempo mi faccio strada nella pietra alla ricerca di preziose risorse minerarie. Sono entusiasta e auguro agli sviluppatori ogni successo. Fino all’uscita, sto affilando il mio piccone – “ROCK AND STONE”.