Temo il peggio per il reboot di Saints Row

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Saints Row sta cercando di reinventarsi con il suo reboot del 2022. Abbiamo visto un nuovo gameplay e siamo molto preoccupati.

Oh, Saints Row. Volevo davvero guardare avanti a te! Dopo tutto, con il reboot del 2022 si torna alle origini, in quanto si tratta finalmente di una vecchia guerra tra gangster in un’ambientazione realistica. E poi ci sono le fantastiche opzioni di personalizzazione, che vorrei avere in ogni gioco. Sì, in ogni partita! Anche in Tetris.

Ma il nuovo Saints Row ha un problema completamente diverso. E non mi riferisco nemmeno alla crisi di identità in cui si trova il reboot.

Saints Row gets wrong what other reboots have long learned

No, sono afflitto da preoccupazioni completamente diverse Perché lo sviluppatore Volition, dopo alcuni trailer taglienti, ha rivelato un gameplay che mostra Saints Row come dovrebbe essere giocato. Ed è questo che mi fa tremare. Qui, il nuovo Saints Row sembra orientarsi un po’ troppo sulla terza parte della serie del 2011.

Ciò che sulla carta potrebbe sembrare molto promettente per i fan della serie e per i veterani, ha dei grossi lati negativi. Il nuovo Saints Row sembra essere caduto fuori dal tempo ed emula un modello di gioco che forse era ancora attuale undici anni fa.

 

Perché il nuovo Saints Row mi spaventa

Cosa ha mostrato Volition? Dopo diversi trailer sulla storia e sul gameplay e un’eccessiva presentazione delle opzioni di personalizzazione davvero impressionanti, lo studio di sviluppo ci ha finalmente dato uno sguardo approfondito al mondo di gioco, per l’esattezza 45 minuti.

Volition ha presentato alcune missioni principali e secondarie, mostrando ciò che l’open world e la grafica hanno da offrire, oltre a una manciata di altri dettagli. Potete guardare il gameplay spettacolarmente modificato qui:

 


Qual è esattamente il problema?

Corto e diretto: Volition sembra aver sviluppato a malapena il gameplay, il design delle missioni e il mondo aperto. Perché dopo Saints Row 4 e Gat out of Hell incentrati sui superpoteri, il reboot torna a un approccio (relativamente) più realistico. Questo significa che l’ultima parte assomiglia fortemente a Saints Row 3. Troppo forte.

Il gameplay: In termini di gameplay, Saints Row sembra non essersi praticamente evoluto rispetto alle parti precedenti. Nel gameplay, il nuovo boss abbatte i suoi avversari con una bella selezione di armi o si lancia in un combattimento ravvicinato. Vengono utilizzati finisher o attacchi speciali, che vanno molto nella direzione dei superpoteri. Conosciamo già questo aspetto grazie a Saints Row 3 e 4.

Non posso più volare nel reboot, ma c’è una tuta alare o altri espedienti stravaganti che possono sicuramente giovare alla varietà del gioco. Tuttavia, ho l’impressione che gli sviluppatori non siano troppo precisi nel dichiarare che Saints Row è realistico. Comunque sia, posso anche trasformare il mio personaggio in Shrek, per esempio. Per saperne di più leggi qui:

Saints Row: I wish every game had a character editor like this!

A proposito, non c’è ancora un ambiente distruttibile o un sistema di copertura. Invece, corro avanti e indietro come un pollo spaventato mentre sparo da tutte le armi. Fortunatamente, anche i nemici mostrati finora non fanno un’impressione troppo intelligente. Raramente, se non mai, si riparano o variano il loro approccio quando gli si spara addosso. Anche il feedback dei colpi potrebbe essere più soddisfacente, in modo che i nemici inciampino o si contorcano quando vengono colpiti, ma non necessariamente dove dovrebbero fare male.

(Non ci sono superpoteri nel nuovo Saints Row. Per compensare questo inconveniente, sono disponibili espedienti e gadget speciali, come la tuta alare)
(Non ci sono superpoteri nel nuovo Saints Row. Per compensare questo inconveniente, sono disponibili espedienti e gadget speciali, come la tuta alare)

Le missioni: le missioni di Saints Row illustrate possono essere riassunte in modo abbastanza compatto: Il boss (cioè il mio personaggio) corre o guida da qualche parte, spara a qualche nemico, preme dei pulsanti o fa esplodere qualcosa. In combinazione con il gameplay poco impressionante, si potrebbe almeno sperare che le attività a parte la storia principale siano un po’ più impressionanti.

Ma curiosamente, Volition ha scelto di riproporre vecchie missioni familiari che si sono evolute poco o nulla in oltre dieci anni di storia di Saints Row. Sparo agli inseguitori da un’auto in movimento, faccio esplodere gli oggetti nelle mie immediate vicinanze sotto la pressione del tempo o vengo spinto da veicoli e nemici con una fisica da ragdoll.

I fan della serie sanno già tutto questo. E sono quasi un po’ sconcertato dal fatto che gli sviluppatori sembrino non fare un passo indietro. Mi chiedo se Volition abbia deciso consapevolmente di stagnare qui per permettere ai vecchi veterani di crogiolarsi nella nostalgia. Ma di certo sembra un po’ comodo.

Almeno mi viene promesso un po’ di profondità tattica con una specie di tavolo da guerra nel quartier generale, che uso per gestire il mio impero criminale. Ma per ora non sembra nulla di veramente complesso o eccitante. Non mi aspetto niente di più e niente di meno che un’attività di contorno divertente di cui mi devo occupare ogni poche ore per garantire un reddito costante nel gioco.

 (Conosciamo già le missioni secondarie del reboot di Saints Row. Tuttavia, il concetto non è stato realmente sviluppato o approfondito)
(Conosciamo già le missioni secondarie del reboot di Saints Row. Tuttavia, il concetto non è stato realmente sviluppato o approfondito)

Il mondo di gioco: Quello che abbiamo visto finora di Saints Row non ci fa sperare in un mondo di gioco vivace o coinvolgente. Anche nelle zone centrali, i passanti a piedi o al volante di veicoli sono pochi. In questo caso, una fauna vivace o effetti atmosferici come trombe d’aria o tempeste di sabbia (in linea con l’ambientazione desertica) compenserebbero l’impressione di un mondo di gioco piuttosto arido e tetro.

Gli stessi PNG non convincono per il loro comportamento umano a distanza ravvicinata e, a parte la comunicazione tramite emoji, le possibilità di interazione sono limitate. Di conseguenza, la popolazione civile sembra uno sfondo solo parzialmente convincente. Altri open-world di grandi città hanno gestito meglio questo aspetto per anni.

Naturalmente non voglio trarre conclusioni affrettate: mi piace molto il deserto di Saints Row, ad esempio, che è pieno di flora! La varietà del mondo di gioco di Saints Row potrà essere verificata non prima dell’uscita del gioco. Le aree progettate in modo diverso potrebbero certamente contribuire alla sensazione di open world, ma la città (interna) in particolare mi sembra ancora troppo vuota e senza vita al momento.

La grafica: Il gioco almeno ha un aspetto abbastanza solido e si nota soprattutto per i suoi rispettabili effetti di luce e le esplosioni lussureggianti. Tuttavia, il nuovo gameplay si rivela anche un’arma a doppio taglio: le animazioni e i volti rigidi sono difficili da ignorare, gli oggetti che si muovono e il livello di dettaglio che diminuisce rapidamente in volo o da lontano possono essere a volte spaventosi.

Sì, Saints Row non è mai stato un’asse portante dal punto di vista grafico e nemmeno il reboot lo sarà. Ma da un nuovo gioco open world nell’anno 2022 potevamo aspettarci di più, soprattutto in termini di lungimiranza.

Saints Row vuole reinventarsi dopo una lunga pausa, ma osa uscire troppo poco dalla propria zona di comfort in termini di gameplay, design delle missioni e open world. Il risultato potrebbe essere un solido sequel di Saints Row 3, che sarebbe dovuto uscire anni fa.