Tempest Rising: in realtà, questo RTS dovrebbe chiamarsi (Command & Conquer Remake)

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È meglio rubare bene che farlo male da soli: Questo gioco di strategia in tempo reale ruba ai classici Command & Conquer con incredibile sfacciataggine. Ma è così buono che ci piace già.

Quote.

Quiz: chi ha l”aspettativa di vita più breve nei giochi di strategia in tempo reale e negli sparatutto? Fanti? Serbatoi? Aerei? Tutto sbagliato. Sono barili rossi.

Perché ogni volta che un barile di benzina si trova in mezzo ai nemici, ogni giocatore gli spara immediatamente. Perché risparmia munizioni, è facile da colpire e non risponde al fuoco. E perché è incredibilmente soddisfacente che l”esplosione faccia tutto il lavoro per noi.

Nel gioco di strategia in tempo reale Tempest Rising, che THQ Nordic ci presenta via Discord, ogni soldato IA sembra avere il compito di impilare il maggior numero possibile di barili rossi molto vicino ai compagni, agli edifici importanti e sui ponti. “Adoriamo queste reazioni a catena” commenta il nostro presentatore mentre fa esplodere un intero reggimento di barili, e la tanto amata reazione a catena fa saltare in aria un carro armato nemico e molti fanti allo stesso tempo.

Se questo titolo esplosivo sia qualcosa di più di una tiepida rivisitazione di Command & Conquer, potete scoprirlo nella nostra grande anteprima.

(Le basi della GDF (a sinistra) e della Dynasty (a destra) sono separate solo da un fiume. In questo scatto (in posa!), la battaglia infuria su più fronti: Duello tra carri armati al centro, operazione aerea a sinistra, unità navali che avanzano sul fiume a destra)
(Le basi della GDF (a sinistra) e della Dynasty (a destra) sono separate solo da un fiume. In questo scatto (in posa!), la battaglia infuria su più fronti: Duello tra carri armati al centro, operazione aerea a sinistra, unità navali che avanzano sul fiume a destra)

Global Defence Ini…, er, Forces!

L”RTS dovrebbe essere una “reminiscenza di Command & Conquer”, dove “reminiscenza” è un enorme eufemismo. Perché i prestiti sono onnipresenti. Anche con la prima delle tre fazioni. Si chiama GDF, e gli intenditori di C&C hanno subito un sussulto: “Ehi, due terzi di questo è rubato!”. Esatto, il modello GDI è stato semplicemente cambiato in GDF.

Ma la pirateria va oltre, perché anche la GD di Tempest Rising sta per Global Defence, solo che la I di Initiative è stata sostituita da una F di Forces, come una foglia di fico. E la Tempesta nel nome del gioco sta per la risorsa aliena contesa – così il vecchio Tiberium verde è diventato la Tempesta rossa, anch”essa organica, quindi il gioco si traduce come Rising Storm.

Ma ora smettiamo di giocare con le parole e diamo un”occhiata più da vicino ai giochi. Sembra di essere in Command & Conquer fin dall”inizio.

Non abbiamo ancora avuto modo di giocarci, ma la prima missione dimostrata fa già capire dove si va a parare: con la sua mappa del mondo digitalizzata su cui compare il paese della prossima missione, la voce del computer e l”elegante interfaccia utente, Tempest Rising ricorda già in modo impressionante l”iconica interfaccia EVA di C& C.

E poiché prima di ogni missione i video d”atmosfera con i protagonisti, le unità, le battaglie e i briefing fanno entrare nell”atmosfera della missione successiva, c”è ancora più una piacevole sensazione di C&C.

(Forte: i video creano l''atmosfera per la missione successiva e introducono nuove unità. Proprio come allora!)
(Forte: i video creano l”atmosfera per la missione successiva e introducono nuove unità. Proprio come allora!)

Inoltre, i nostri primi avversari potrebbero facilmente provenire dalla Confraternita di Nod. Le truppe della Dinastia amano anche il colore rosso, i lanciafiamme e le uniformi e gli elmetti che ricordano la Wehrmacht. Una terza fazione giocabile è stata annunciata, ma è ancora segreta.

Harvester in fuga

La prima missione GDF (che potrete giocare alla gamescom, tra l”altro) mostra già la direzione di marcia: Tiberium Rising gioca come un Command & Conquer un po” più veloce.

Iniziamo con una mini-squadra di fanti con fucile d”assalto paracadutati, e dopo le prime schermaglie un altro aereo fa cadere degli esploratori che hanno solo una pistola in mano. Ma la loro arma più potente si libra sopra di loro: un drone che ricogniziona il terreno con grande visibilità e spara mini-missili.

(Gli effetti del fuoco, in particolare, sono fantastici. La dinastia ama usare la fanteria e le armature lanciafiamme nel combattimento ravvicinato)
(Gli effetti del fuoco, in particolare, sono fantastici. La dinastia ama usare la fanteria e le armature lanciafiamme nel combattimento ravvicinato)

Molte unità otterranno abilità attive e passive, come ad esempio i medici, che ci raggiungeranno un po” più tardi. Portano davanti a sé uno spesso scudo protettivo e, se lo desiderano, erigono un cilindro rotante alto come un uomo, chiamato “Torre di guarigione”, che spruzza uno spray curativo verde.

Inizialmente la missione doveva essere solo di ricognizione, ma sono stati aggiunti altri obiettivi, primari e facoltativi. Distruggere un avamposto Dynasty, distruggere quattro postazioni antiaeree, distruggere le centrali elettriche.

 (le truppe non marciano (ancora) in una formazione così precisa nel gioco. Onnipresenti: i barili di benzina rossi, sempre depositati in modo invitante presso gli edifici)
(le truppe non marciano (ancora) in una formazione così precisa nel gioco. Onnipresenti: i barili di benzina rossi, sempre depositati in modo invitante presso gli edifici)

Quando i nostri fanti, con tanto di carro armato sbarcato in aria, si imbattono in un impianto di produzione di Tempest nemico e nei suoi piccoli veicoli di raccolta, l”impianto mobile, completo di assistenti, ci scaccia via. È qui che la missione si dirama: durante l”inseguimento, i nostri caccia si imbattono in alleati che sono appena stati abbattuti dal cielo e sono sotto tiro.

Dovremmo andare a sud ad aiutare, o continuare a ovest dopo i collettori della Tempesta? Aiutando con la presentazione, naturalmente, tiriamo fuori un po” di fanti stipati come ricompensa, e rompiamo un”altra postazione missilistica di obiettivo secondario.

Tempest ☻ Legno, minerale, oro

Grazie al 4K, al ray-tracing e all”Unreal Engine 4, l”aspetto è davvero fantastico, soprattutto per quanto riguarda gli effetti del fuoco, con le scintille, le code dei razzi e i barili di benzina che esplodono, che sono davvero notevoli. Ma anche quando non è in fermento, Tempest Rising sembra vivo. Soprattutto la Tempesta stessa, che si stende sulla fauna terrestre come un tappeto di fiori rossi e svolazzanti e lampeggia minacciosamente. Come il Tiberium ai tempi, l”ambita Tempest fa piazza pulita di risorse classiche come il legno, la pietra e l”oro, perché la massa quasi incandescente di nido d”ape è molto più bella della cinquecentesima vena d”oro.

Il nostro dettaglio preferito, tuttavia, è un piccolo laghetto a forma di cratere che gorgoglia. Le bolle aumentano sempre di più e il laghetto si rivela un geyser che all”improvviso spara una fontana d”acqua – proprio così, sull”orlo di una battaglia, quasi non ce ne accorgiamo nella foga.

Dopo un avamposto distrutto, finalmente affrontiamo il convoglio di mietitori in fuga e, mentre spariamo contro la struttura e i veicoli di raccolta, arriva il nostro veicolo da costruzione. Proprio come allora, il veicolo si apre e diventa un cantiere, con la voce profonda del computer che annuncia “Nuove opzioni di costruzione!”. Continuiamo come nel 1995: costruiamo una centrale elettrica, costruiamo una raffineria, la mietitrebbia è inclusa come equipaggiamento standard, anche se più grassa e più lenta delle sue controparti Dynasty. Mentre lui pascola il vicino campo Tempest e finanzia così il nostro esercito pianificato, il nostro cantiere costruisce altri classici: caserme, silo, fabbrica di veicoli.

Mettiamo in sicurezza l”unico accesso, un ponte, con i leggendari sacchi di sabbia. Leggendario perché ai tempi di Command & Conquer li trascinavamo per tutta la mappa, dato che era possibile costruire nuove strutture solo in prossimità di edifici già esistenti – e i sacchi di sabbia contavano come edifici. Altre due torri Gatling sui fianchi e il nemico può arrivare!

L”ottusità è raramente positiva

Questo per ora arriva a sprazzi, quindi possiamo parlarvi un po” dell”intelligenza artificiale del wayfinding. La buona notizia: nessuna mietitrice ha attraversato le basi nemiche. Le notizie non proprio positive: le truppe in formazione ci sembrano ancora troppo scoordinate, perché spesso le unità veloci come le jeep e, tra tutte, i medici si precipitano in avanti con troppa sicurezza e vengono colpiti.

Certo, il gioco è ancora in una versione iniziale e le routine dell”IA vengono continuamente migliorate durante il processo di sviluppo, ma noi continuiamo a tenerlo d”occhio. Quindi le truppe nella versione mostrata non sono in formazione ordinata come nelle schermate ufficiali in posa qui nell”articolo. Ma c”è ancora molto tempo per la messa a punto dell”intelligenza artificiale fino al rilascio previsto per il 2023.

(Le unità sono molto dettagliate, ma non è detto che riusciremo a zoomare così tanto nel gioco finito)
(Le unità sono molto dettagliate, ma non è detto che riusciremo a zoomare così tanto nel gioco finito)

La missione campione si conclude con una prova di forza dei nostri fanti e dei carri armati da combattimento appena prodotti contro l”ultima base nemica della regione. Un piccolo e ancora poco visibile clic di pulsante porta alla decisione: pochi secondi dopo, un jet della GDF sgancia una bomba sul cancello della base, il nostro esercito si fa strada e smantella i difensori.

Poiché non abbiamo ancora unità pesanti, ci vuole molto tempo per distruggere gli ultimi edifici. Ma il trailer di annuncio mostra già quali mezzi pesanti sono in arrivo: carri armati di grosso calibro con cannoni binati (un”altra reminiscenza, questa volta del carro armato Mammoth), carri armati con lanciafiamme, artiglieria, mech con esoscheletri.

Questo arsenale viene utilizzato insieme ad aerei ed elicotteri in due campagne in solitaria e in battaglie multigiocatore con schermaglie e partite classificate. I barili rossi stanno già tremando!

Considerazione dell”editore

Ho visto decine di cloni di C&C andare e venire che hanno rinnegato convulsamente il loro modello. Preferisco davvero l”approccio sfrontato ma sicuro di sé e di analisi del gameplay dei creatori di Tempest Rising. Perché trasmettono immediatamente la buona vecchia atmosfera: Con un”interfaccia a mappa del mondo e sequenze video che mi fanno entrare nell”atmosfera della prossima missione. Con la GDF come fazione che si limita a scambiare l”ultima lettera del buon vecchio GDI. E con la risorsa vivente-mortale chiamata Tempest, che è sia una maledizione che una benedizione.

Certo, ho visto solo una missione e un po” di bardature, ma questa prima impressione mi fa sperare in un nuovo C&C come si deve, che aspetto da tempo. Non mi interessa come si chiama!

A proposito, ho notato quanto Tempest Rising dia quella sensazione di C&C mentre scrivevo questa anteprima: ho digitato per sbaglio Tiberium invece di Tempest almeno otto volte. Spero di averli presi tutti.