Tempest Rising sembra un C&C perduto: provalo tu stesso!

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Giocare a un nuovo gioco di strategia in tempo reale nel 2023 è una sensazione fantastica, soprattutto quando i paralleli con C&C sono così grandi come in Tempest Rising. Ora c’è una demo; ci abbiamo già giocato dentro.

 

Gli sviluppatori di giochi sono persone come voi e me.Molti di loro hanno giocato agli stessi giochi che abbiamo giocato noi da bambini, li hanno amati, adorati e installati ancora e ancora.

E poi, quando ne hanno la possibilità, commemorano il loro gioco preferito – come un proprio gioco dello stesso genere, fortemente ispirato al modello leggendario.

Tempest Risingè un tale omaggio,una lettera d’amore a Command & Conquercome raramente si vede di questi tempi. Una missione demo giocabile, almeno, evoca così tanta nostalgia di C&C da scaldare il cuore di un fan della strategia in tempo reale. Insomma, basta guardare questo trailer:

 

Non è che lo sviluppatore Slipgate Ironworks faccia mistero della sua fonte di ispirazione. Lo studio danese ha tra le sue fila grandi fan dei giochi Westwood, quindi in Tempest Rising c’è qualche tipo di risorsa Tiberium (compresi i collezionisti), la tipica costruzione di basi con sacchi di sabbia, una campagna per giocatore singolo da due prospettive, cutscene cinematografiche e briefing delle missioni dalla prospettiva in prima persona, persino super armi.

Ok, i presunti buoni della storia si chiamano GDF invece di GDI e invece di un cannone a ioni potete aspettarvi un attacco aereo. Ma se conoscete C&C, vi sentirete a casa in Tempest Rising.

Vuoi provarlo di persona? Da oggi fino al 28 agosto, (una demo è disponibile per il download su Steam). Vi dirò subito cosa rivela del gioco finito.

Nostalgia in una missione

Due campagne con circa dodici missioni ciascunae un tempo di gioco di circa 15 ore vi aspettano in Tempest Rising oltre alle battaglie schermaglia e alla modalità multigiocatore, in cui è giocabile una terza fazione. La demo offre un piccolo estratto della campagna della Global Defense Force (GDF), che con le sue truppe specializzate ricorda fortemente gli USA di Command: Generals.

Il design della missione èquasi vecchia scuola: con alcuni paracadutisti atterro in Islanda e indago sui rapporti dei movimenti di truppe della dinastia dell’Europa asiatica-orientale, poi a un certo punto costruisco una base e infine distruggo il cantiere dei nemici.

 

La storia

La storiasi svolge dopo un conflitto globale, in cui le parti in conflitto hanno diviso gli emisferi tra di loro più o meno come fecero la NATO e il Patto di Varsavia durante la Guerra Fredda. Il briefing della missione è tenuto dal colonnello Fisher, io posso fare domande in un’intervista a scelta multipla e ottenere ulteriori informazioni.

Nel gioco successivo sarà anche possibile potenziare le mie truppe, in modo simile aStarcraft 2: Wings of Libertynell’armeria, e in più ci sono le dottrine attualmente classificate, che probabilmente daranno dei bonus a determinati stili di gioco.

Tra mossa d’attacco e micromanagement

Titan Rising gioca in modo meravigliosamente familiare, non c’è mai un momento di incertezza per me: raggruppo i fanti e le jeep in gruppi di controllo, li mandoper Attack Moveverso il nemico e assegno solo di tanto in tanto bersagli speciali, come i barili esplosivi generosamente distribuiti.

 

(Gli effetti delle esplosioni sono fantasiosi, il campo di battaglia è disseminato di crateri. Graficamente, Tempest Rising è diventato di tutto rispetto)
(Gli effetti delle esplosioni sono fantasiosi, il campo di battaglia è disseminato di crateri. Graficamente, Tempest Rising è diventato di tutto rispetto)

 

 

Quando appare un veicolo da costruzione mobile, che si trasforma in un cantiere al mio doppio clic, la sequenza seguenteè ripresa quasi 1:1 da Command & Conquer: Nel menu sul lato destro dello schermo seleziono la centrale elettrica, la caserma, la raffineria e l’uplink satellitare, li pianto su una griglia nel paesaggio, ordino rinforzi in un’altra scheda del menu, erigo sacchi di sabbia e torri di difesa, poi mura e cancelli.

Nulla di tutto ciò sorprenderà i veterani del genere, al massimo dettagli come il fatto che il Tiberium chiamato Tempest qui danneggia i veicoli al contatto, mentre in C&C i fanti erano le unità più vulnerabili.

 

Oltre al denaro, la GDF raccoglie un’altra risorsa,Informazioni La sua estrazione può essere migliorata da alcune abilità speciali, ma è anche necessaria per l’utilizzo dei talenti delle unità:

    Il Medico può creare una torre di guarigione.

  • I piloti di droni inviano la loro piattaforma missilistica volante.
  • Lo Scout posiziona un sensore che informa sui movimenti del nemico.

 

Grazie alle abilità speciali, c’è sicuramente spazio per i tatticismi, ma nel complesso il corsetto narrativo molto stretto della missione dimostrativa consente solo poche deviazioni dal percorso predefinito; anche le missioni secondarie le risolvo più o meno di sfuggita.

Se Tempest Rising uscirà ancora nel 2023 è attualmente aperto. La mia ipotesi attuale è che il ritorno di C&C in una nuova veste non avverrà prima del prossimo anno.

 

Conclusione editoriale

Cavolo, questo è esattamente il tipo di Tempest Rising di cui avevo bisogno in questo momento! Bastava mettere insieme un po’ la mia base, costruire un esercito potente e attraversare le postazioni nemiche (grazie all’Unreal Engine 5, che ora esplodono in modo molto piacevole). Nulla di tutto ciò è sorprendente, intelligente o addirittura speciale, ma questo principio di gioco è passato di moda da quasi 20 anni. Quello che si può solo intuire dalla demo è ciò che mi piace di più: i briefing delle missioni, le cutscene e i frammenti di storia mi ricordano molto il primo Command & Conquer e scatenano già in me sensazioni simili. Voglio giocare questa campagna e spero che la storia e la messa in scena mantengano l’alto livello dell’antipasto. Poi non mi interessa nemmeno il multiplayer e la schermaglia; giocherò Tempest Rising solo per la campagna. E per il Tiberium, scusate: Tempest.