Test: Alaloth sembra un classico gioco di ruolo, ma è l”esatto contrario

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Alaloth sembra magnifico, un misto tra Baldur”s Gate e Sacred. Dietro lo scenario, ci aspettano battaglie ricche di azione e molti problemi.

Plamen, il mondo di Alaloth, è maledetto. Due, per la precisione. Uno è l”omonimo dio malvagio Alaloth, che ha spinto il mondo in un”epoca oscura. Ma la maledizione a cui ci riferiamo si chiama Early Access. Perché anche se questo modello si è affermato ed è particolarmente interessante per gli studi di sviluppo più piccoli, non è adatto a tutti i tipi di gioco.

Come nel caso dell”accesso alla beta e delle versioni trapelate dei giochi, è possibile rovinare l”esperienza di gioco giocando troppo presto. Perché abbiamo avuto un”esperienza simile con Alaloth: Champions of the Four Kingdoms e perché dovreste comunque tenere d”occhio il gioco, lo potete leggere nella prova.

Un po” di Dark Souls qui…

Prima di tutto, dobbiamo chiarire che tipo di gioco è Alaloth. E non è così facile. A quanto pare, sembra un gioco di ruolo classico nello stile di Baldur”s Gate o Pillars of Eternity. Si gioca da una prospettiva isometrica, ci si muove in un grazioso mondo fantasy, si parla con gli NPC lungo la strada, si combattono i cattivi mob e si completano le missioni. Ma ci sono due grandi differenze.

Il sistema di combattimento di Alaloth non è a turni, ma ricorda Dark Souls dall”alto. Si hanno fino a quattro abilità attivabili e si può anche parare, contrastare, schivare e correre, attirare il nemico o stordirlo con un calcio. Inoltre, ci sono attacchi normali e forti in mischia. Sta a voi decidere se usare armi a due mani, scudo e spada o due lame.
Poiché anche gli NPC bloccano e contrattaccano, ogni combattimento è un po” una sfida, che spesso consiste nell”alzare i piedi tra un attacco e l”altro e guadagnare qualche metro di distanza. Inoltre, dovrete sempre affrontare boss che hanno un proprio set di attacchi e richiedono un approccio individuale.

A proposito, non è possibile salvare. Se si morde la polvere, ci si risveglia in un santuario vicino, l”equipaggiamento perde di durata e passano tre giorni nel mondo.

.. un piccolo gioco di società

Questo ci porta alla seconda differenza rispetto ai classici giochi di ruolo tattici. Il mondo è diviso in piccoli hub e dungeon collegati tra loro solo dalla mappa del mondo, sulla quale ci si muove come in un gioco da tavolo. Quindi non si corre con il proprio personaggio da A a B, ma ci si muove astrattamente su una mappa del mondo mentre il tempo passa.

Questo è rilevante in quanto nel mondo di Alaloth, nella modalità di gioco normale, tre eroi PNG competono con voi per l”obiettivo di gioco. Si tratta di rintracciare i quattro frammenti di Vaizmil, una dea caduta. Solo con tutti e quattro si può completare un rituale per arrivare ad Alaloth in persona, una sorta di Diablo (il Principe dell”Inferno, non il gioco).

(Ci si sposta sulla mappa del mondo da un hub all''altro per ottenere nuove missioni o completarle)
(Ci si sposta sulla mappa del mondo da un hub all”altro per ottenere nuove missioni o completarle)

All”inizio, troverete questi frammenti solo in uno dei 28 dungeon sparsi nei quattro regni (Orchi, Umani, Elfi e Nani). Ma una volta ottenuto uno dei frammenti, è possibile perderlo di nuovo. Se si muore in un dungeon, il frammento rimane lì, visibile agli altri campioni. E anche nel combattimento diretto contro di loro, si può guadagnare o perdere un frammento.

La costruzione del mondo e la storia provengono direttamente dal Generatore di Fantasia

State pensando a voi stessi: “Ehi, rallenta prima, voglio sapere di più sul mondo e sulla storia!”. Poi ci sono le cattive notizie. Perché non c”è molto da dire al riguardo. Alaloth ha un mondo estremamente generico, anche se lo sviluppatore Gamera Interactive aveva inizialmente pubblicizzato che l”autore Chris Avellone (Fallout: New Vegas) aveva contribuito alla sua storia. Il riferimento non è più presente nelle pagine del negozio di Steam e Gog.com.

Gli orchi vivono nel deserto, gli elfi vicino agli alberi, i nani nelle loro sale di pietra e gli umani nelle pianure temperate. Ogni angolo del mondo rettangolare ospita uno dei regni, con un grande castello che si erge al centro dove si è annidato Alaloth.

 (la storia è semplice. Sei il campione di uno dei quattro regni (in questo caso i nani) e devi sconfiggere il dio malvagio Alaloth)
(la storia è semplice. Sei il campione di uno dei quattro regni (in questo caso i nani) e devi sconfiggere il dio malvagio Alaloth)

Vai, uccidi, raccogli, torna!

Le missioni sono più o meno le stesse. Tutte consistono nelle missioni “portami 50 teste di goblin” più noiose che si possano immaginare. A volte i testi di accompagnamento sono almeno ben scritti. Nel migliore dei modi di massa, invece che di classe, ce ne sono centinaia, tanto che si perde la cognizione di dove fare cosa in un batter d”occhio.

Alaloth consiste in gran parte nell”andare a un hub di missioni dopo l”altro sulla mappa del mondo, girarci intorno per qualche minuto e poi tornare all”uscita. Ripetete questa operazione più volte per ogni hub, perché dovete anche tornare da chi vi ha dato la missione.

A seconda che si entri in un luogo di giorno o di notte, vi attendono personaggi diversi. Sfortunatamente, il gioco non vi dice abbastanza se i quest giver vi stanno aspettando e in quale caso. Si può cambiare solo dormendo nella taverna o lasciando la città e aspettando un giorno (il che è abbastanza veloce).

Finché non si combatte, Alaloth a volte degenera in una corsa senza pensieri da A a B passando per C e viceversa. E poi di nuovo la stessa cosa con la Notte-A attraverso la Notte-C verso la Notte-B.

Pretty world cerca un gioco finito

Dopotutto, il mondo è davvero bello in questo modo. L”aspetto oldschool è progettato con amore e si adatta meravigliosamente a un mondo fantasy così classico. Il fatto che alcune ambientazioni si ripresentino più volte, che la musica si ripeta un po” troppo velocemente e che la voce sia ancora quasi del tutto assente è qualcosa che abbiamo lasciato passare nel corso dell”Early Access.

Ciò che invece non dovrebbe accadere, nemmeno in Early Access, sono i bug che distruggono lo stato di salvataggio (si rimane bloccati nel mondo di gioco), congelano un intero dungeon (tutti i nemici si fermano) o danno al giocatore un diverso set di abilità dopo il caricamento.

(Naturalmente, esistono diversi livelli di redditività del bottino. Il bottino migliore si ottiene completando le missioni)
(Naturalmente, esistono diversi livelli di redditività del bottino. Il bottino migliore si ottiene completando le missioni)

Un”altra incompiuta è il sistema di crafting, che finora è rimasto in gran parte inutile perché si ottiene tutto l”equipaggiamento necessario attraverso le missioni o il bottino alla fine di un dungeon. Di conseguenza, l”esplorazione del mondo di gioco si limita alla ricerca di chi svolge le missioni. Non è necessario sperare di trovare tesori preziosi lungo il percorso.

Il sistema di combattimento porta avanti il gioco

Ci rendiamo conto che questa descrizione sembra un fallimento totale fino a questo momento. Ma è interessante notare che Alaloth non è un fallimento. Nonostante tutti i difetti elencati, sotto il cofano incompiuto si nasconde un gioco divertente.

Il lavoro nel mondo con i suoi dungeon è soddisfacente a modo suo. Le battaglie mancano ancora di un po” di equilibrio (alcune abilità sono troppo forti) e l”IA dei compagni potrebbe essere migliore (si possono usare fino a due compagni per battaglia, che in teoria possono essere anche giocatori umani in modalità LAN).

Nonostante questo, il sistema di combattimento in tempo reale con influenze alla Dark Souls fa bene agli standard del genere, a volte troppo rigidi e noiosi. Soprattutto con le orde più numerose, tuttavia, il tutto degenera spesso in un pasticcio senza speranza. I combattimenti contro i singoli nemici sono ancora più belli.

Soprattutto con i boss più potenti, si prova quella sensazione familiare di Dark Souls quando le pozioni di guarigione si esauriscono, basta un solo colpo sul grosso mob, poi ci si sposta una volta dalla parte sbagliata e il personaggio massacrato si risveglia di fronte a un santuario della morte con una maledizione sulle labbra. La qualità di Alaloth si vede quando non si pensa di smettere in questi momenti, ma si vuole disperatamente uccidere questo stupido mostro prima di andare a letto.

(Hai a disposizione fino a quattro abilità di combattimento per rendere il tuo personaggio unico al di là dei suoi attributi)
(Hai a disposizione fino a quattro abilità di combattimento per rendere il tuo personaggio unico al di là dei suoi attributi)

Ma a parte questi momenti, Alaloth non è ancora pronto per essere giocato. I bug e i contenuti mancanti sono troppo evidenti e il gameplay e l”immersione ne risentono. Allo stesso tempo, un gioco di ruolo d”azione come questo non è probabilmente un gioco che molte persone rigiocheranno (a differenza dei giochi di strategia, per esempio). Pertanto, vi consigliamo di ignorare l”Accesso Anticipato e di attendere il rilascio vero e proprio.

Cassetta di valutazione preliminare

Conclusione editoriale

Immaginate di giocare a un Dark Souls incompleto. Sembra terribile, vero? Perché in giochi come questo, tutto deve combaciare per creare una scintilla: design dei nemici, bilanciamento dei combattimenti, storia e atmosfera. Giocare a questi titoli troppo presto li rovina. Perché, a differenza di un gioco di strategia, almeno i fan ricominceranno tutto da capo al momento dell”uscita, quando conosceranno già gli elementi essenziali del gioco e della sua storia. E questo è anche il caso di Alaloth.

Le idee del gioco sono affascinanti: più azione nelle battaglie, una meccanica di progressione simile a quella dei giochi da tavolo e un pizzico di gioco di ruolo in più. Non solo ha un suono unico, ma suona anche come tale. Ma nel suo stato attuale, ci sono semplicemente troppi piccoli ingranaggi mancanti nel grande ingranaggio, quindi non ne consiglio l”acquisto. Dovreste invece dare un”altra occhiata al gioco quando verrà rilasciato. Perché allora Alaloth potrebbe davvero valere la pena per soli 25 euro.