Test: La diplomazia non è un’opzione anche i professionisti della strategia stringono i denti

0
524

Nel nuovo gioco medievale, la strategia e la sopravvivenza in tempo reale incontrano nemici inflessibili. Incredibilmente innumerevoli, nemici inflessibili.

Tempi medievali? Città fiorenti, compresa la costruzione di castelli? Nemici spietati che piombano in massa sulle nostre mura? “Saluti, Sire?”

Se ripensate ai giorni gloriosi di Stronghold quando sentite queste parole, Diplomacy is Not an Option vi farà rapidamente gonfiare il cuore. Anche il menu fa diventare realtà i sogni di strategia più selvaggi. C’è una campagna promettente, scenari di gioco infiniti che richiedono tempo, il tutorial obbligatorio. Anche le opzioni di gioco mi fanno sorridere felicemente.

Sotto la scheda “Diplomazia”, mi viene data la scelta tra: “No”, “Off” e “Non è un’opzione”. Hah! Bella gag, cari sviluppatori, da vero esperto di strategia voglio comunque entrare nella mischia pieno di energia!

Diverse ore disperate, compresi molti riavvii senza successo dopo, potrei, solo potrei, desiderare qualcosa come una funzione di diplomazia.
Perché la diplomazia non è un’opzione è difficile come l’inferno.

Deceptive Idyll

Al tempo stesso, ogni partita inizia in modo tranquillo e innocente. Nel simpatico look poligonale, i cittadini camminano indaffarati tra gli edifici, i polli si rincorrono nel granaio e ai margini della foresta, cervi e caprioli scompaiono nel verde brillante.

La vita di corte fiorisce e prospera nello splendore e nella ricchezza della corona. Almeno fino a poco tempo fa. Tra tutte le cose, c’è una carenza di oro in questo momento, perché la plebaglia ultimamente vuole vivere esentasse e si rifiuta di finanziare l’ubriacatura elegante della nobiltà o l’ultimo tappeto alla moda. Sfacciato!

La ribellione dei sudditi è anche il punto di partenza della campagna. Questo è attualmente tutt’altro che enorme, ma include solo due missioni durante la fase di Early Access del gioco.

Tuttavia, lo sviluppatore russo Door 407 promette molto di più per la versione completa. La mappa della missione su cui pianifichiamo i nostri prossimi passi mostra già molte regioni e persino continenti che sono attualmente inaccessibili.

L’attuale mancanza di contenuti non è comunque così male, perché la seconda missione mi ha già preso tanto tempo e nervi come alcune altre campagne strategiche complete (fino a 20 ore).

Il nostro castello contro il mondo

Dopo cutscenes amaramente umoristiche, c’è una scelta di tre livelli di difficoltà per ogni missione. Come veterano del collega di genere They Are Billions, quello di mezzo mi piace: “Sfida accettata”. L’obiettivo è quello di difendere la propria fortezza contro le ondate sempre crescenti di attacchi dei ribelli.

In corretto stile tower defence, innalziamo diverse torri e mura, che attrezziamo con numerosi soldati e catapulte. Anche gli elementi fantastici trovano la loro strada nel gioco e possiamo scagliare fulmini e meteore contro masse di nemici. Una festa!

Al tempo stesso, abbiamo bisogno di un’infrastruttura funzionante e in crescita per aumentare il nostro esercito. Per questo abbiamo bisogno di agire in modo espansivo e sparpagliato, poiché risorse come il legno e la pietra sono finite.
Un impero in crescita significa anche fronti più ampi. Una debolezza che il nostro avversario sfrutta senza pietà. Da un certo punto in poi, i ribelli mandano truppe da tutte le direzioni senza sosta.

Se non ti occupi dei ribelli in tempo, non avrai un attimo di respiro fino alla prossima, a volte gigantesca, ondata di nemici. Un’azione veloce e un sacco di multitasking sono quindi necessari per rimanere sempre padroni della situazione. La debolezza, a volte suicida, delle proprie truppe mette spesso i bastoni tra le ruote, il che porta ad alcuni momenti di frustrazione.

Solo riavviando il gioco diverse volte, aggiustando il mio schieramento di truppe e ottimizzando la mia sequenza di costruzione sono stato finalmente in grado di raccogliere felicemente le tasse dalla mia popolazione purificata.

Gli strateghi hardcore si divertiranno molto con Diplomacy is Not an Option. A proposito: il livello di difficoltà più facile “A walk through the park” non è sicuramente un rilassante time-out, ma offre già assedi impegnativi e quindi assomiglia a “normale” piuttosto che a “facile”.

I cambiamenti di luce tra il giorno e la notte sono belli da vedere.
I cambiamenti di luce tra il giorno e la notte sono belli da vedere.

Lotta per la sopravvivenza

Il nucleo e il pezzo forte di Diplomacy is Not an Option sono le battaglie incredibilmente grandi e ben messe in scena. L’enorme massa di nemici che vi viene lanciata contro regolarmente vi stupisce e vi fa dimenticare rapidamente che la vostra fortezza è ridotta in macerie e i mucchi di cadaveri si stanno accumulando.

Entrambi, ma soprattutto il secondo, dovrebbero essere evitati a tutti i costi, perché i caduti devono essere sepolti in un cimitero. Quelli che rimandano rischiano una pestilenza e sigillano così la lenta e dolorosa scomparsa della popolazione.

A peggiorare le cose, una piaga e un'infestazione di zombie è scoppiata nel nostro insediamento.
A peggiorare le cose, una piaga e un’infestazione di zombie è scoppiata nel nostro insediamento.

Inoltre, come un signore esemplare, dobbiamo assicurarci che i nostri illusi e fedeli sudditi abbiano sempre abbastanza cibo nei loro piatti. Tipici elementi di sopravvivenza che rendono il gioco ancora più croccante. Dopotutto, numerose comode funzioni di micromanagment ci aiutano a tenere traccia del nostro insediamento. Così vediamo sempre esattamente quale cava si è prosciugata, dove un altro cadavere è in agguato sulla strada e dove la peste sta girando.

Parlando di approvvigionamento alimentare: Chiunque speri nella profondità di un simulatore economico o di costruzione di città dal gioco rimarrà deluso. Invece di una catena di produzione, per esempio, le nostre fattorie producono il grano, la farina e il pane finale semplicemente come una sorta di edificio onnicomprensivo.

L’approvvigionamento delle risorse avviene sempre direttamente senza deviazioni, nello stile di un gioco di strategia in tempo reale che si concentra sul combattimento. Ci sono livelli di tecnologia per edifici e armi più potenti e anche un albero di ricerca. Tuttavia, quasi la metà delle 32 ricerche sono quasi inutili. Nell’insieme, la costruzione, l’economia e la ricerca sembrano troppo semplici e poco chiare.

La mappa della missione mostra molte altre regioni che non sono ancora state sbloccate.
La mappa della missione mostra molte altre regioni che non sono ancora state sbloccate.

More. Sempre di più!

Più unità diverse, castelli ancora più grandi, spettacoli ancora più grandi. Questi sono precisamente i punti su cui Door 407 continuerà a concentrarsi nel suo sviluppo fino al rilascio finale. Non è ancora possibile valutare se la campagna sarà in grado di motivare a lungo termine. La storia divertente svilupperà più profondità? Il principio del gioco, che è grande in sé, può motivare ancora e ancora? Sono miliardi falliti proprio su questi punti.

Un approccio eccitante che già esiste è la possibilità di cambiare lato a partire dalla seconda missione e unirsi alla ribellione invece che al re. Per l’orda! Da quel momento in poi si combatte per la giusta causa della folla sulla mappa della missione. A parte l’aumento del livello di sfida, nient’altro è cambiato in termini di costruzione e principio di difesa. Né è cambiato nulla nel modo in cui troviamo la nostra strada.

La grafica poligonale colorata è bella da vedere, ma alla lunga manca di varietà. Potete aspettarvi gli stessi paesaggi verdi e lussureggianti, gli stessi modelli di unità e di edifici. Anche qui, gli sviluppatori vogliono migliorare.

Senza dubbio, Diplomacy is Not an Option offre già un’esperienza di gioco intensa e impegnativa che sarà particolarmente piacevole per gli strateghi esperti. Raccomandazione calorosa alla fine: Qui vale il “tutorial obbligatorio”.

Diplomacy is Not an Option costa attualmente circa 20 euro ed è disponibile su Steam, su GOG.com e nell’Epic Games Store.

Editor’s Verdict

Che sia in Starcraft, Warcraft o Age of Empires: adoro le missioni di difesa! Trasformare la base inizialmente minuscola in una fortezza maestosa per resistere contro numerose orde di nemici sono i punti salienti di ogni campagna per me. E quando un gioco come Diplomacy is Not an Option è ispirato a classici come Stronghold, allora nulla si oppone al successo delle vendite.

In effetti, molte cose hanno ostacolato la mia vittoria personale nella seconda missione. Diplomacy is Not an Option si rivela essere un gioco di strategia in tempo reale divertente ma estremamente difficile che punisce gli errori senza pietà. La mia ingenuità iniziale ha lasciato il posto a una volontà di ferro di padroneggiare la campagna ai livelli di difficoltà più alti. Prova ed errore, molto sudore, cuore e anima erano all’ordine del giorno. Chiunque cerchi una sfida è garantito di trovarla qui.

Scatola di valutazione preliminare