Tunic è il gioco con la volpe che ha fatto scuola da Dark Souls. Quello che sembra un ottimo consiglio da insider, però, non è per tutti
Quindi, mentre l”anno 2022 volge al termine, vogliamo ancora una volta dedicare la meritata attenzione ad alcuni giochi speciali che potrebbero essersi persi tra le grandi uscite. E chi non può essere escluso? Esatto, l”affascinante avventura Soulslike Tunic.
Uscito originariamente nel marzo 2022, Tunic è già riuscito a far brillare molti fan e molte riviste, con quasi 6.000 recensioni positive (Steam reviews), molti giocatori felici di Xbox Game Pass e una Steffi molto entusiasta della demo. Cosa, un metascore di 85? Allora è davvero giunto il momento di fare un test! Ma prima vi mostreremo un po” di gameplay di questo gioco ingannevolmente tenero, che diventa rapidamente duro come le unghie:
Tunic può sembrare carino come The Legend of Zelda: Link”s Awakening, ma ha Dark Souls nel sangue. Si prende il controllo di una piccola volpe guerriera che deve salvare un mondo mistico. Presumibilmente, perché proprio come il suo modello di riferimento, Tunic dà poche o nessuna risposta al cosa, al perché e al percome. La storia rimane interpretativa, mentre il gameplay è un fascino di esplorazione, combattimento ed enigmi.
Un grande consiglio per tutti? No, non necessariamente, come vi mostreremo nel nostro test.
Indice dei contenuti
Torna bambino ed esplora il mondo
C”era una volta una piccola volpe che si svegliò su una costa … Fiabesco, Tunic ci attira immediatamente, con il suo mondo isometrico a basso poligono, i suoi modelli carini e la sua musica che ci mette in una vera e propria trance che dice: “Rilassati ora, sono un gioco che fa stare bene”.
Visivamente, il tutto ricorda molto i giochi d”avventura della nostra infanzia, ed è per questo che diventiamo nostalgici, anche se il gioco è appena nato. Abbiamo domande su domande. Chi siamo? Dove siamo? Cosa dobbiamo fare?
Tunic non risponde, e quando lo fa, risponde solo con glifi enigmatici e scene con personaggi muti. È e rimane un mistero e spetta a noi decifrarlo. Il nostro unico aiuto è il bellissimo manuale di gioco, le cui singole pagine, però, dobbiamo prima trovare insieme. E sono anche criptici. Bisogna essere in grado di partecipare a questo processo.
Il nostro parco giochi è un mondo abilmente interconnesso che ci invita a esplorare e scoprire ancora e ancora con diversi livelli, percorsi laterali, sentieri segreti e scorciatoie. Soprattutto chi cerca nell”area che rimane nascosta alla telecamera viene spesso ricompensato con tesori nascosti.
Inoltre, ogni nuovo oggetto ci apre nuove strade: con la spada possiamo abbattere piccoli alberi, con la lampada possiamo entrare in zone buie e con le bombe possiamo far saltare corridoi segreti. Aprire cancelli, aprire ponti, abbassare corde, scivolare in un varco e sbucare improvvisamente in aree familiari: il mondo di gioco di Tunic vi accarezza per ogni passo di volpe che fate.
Dietro la facciata si nascondono dure battaglie
Quindi – niente più divertimento! Perché la Tunica può anche colpire duro con la mano che accarezza. L”inizio può essere ancora un po” noioso (picchiamo Drops con un bastone) e dare la sensazione che il gioco possa essere troppo noiosamente facile. In seguito, però, il livello di difficoltà aumenta notevolmente ed è all”altezza del modello di Dark Souls.
In combattimento, ci si affida ai colpi e alle schivate e la cosa più importante è imparare a memoria le manovre di combattimento del nemico. A differenza della schivata, i pugni non consumano stamina, ma i pugni costanti impediscono alla stamina di rigenerarsi. Quindi, se non date tregua alla vostra volpe ansimante, non riuscirete a decollare e subirete dei colpi.
I nemici finiti lasciano cadere gemme. Se la volpe muore, deve lasciare la maggior parte dei tesori raccolti a una sagoma fantasma. Peccato, perché le gemme possono essere utilizzate per acquistare oggetti dal commerciante fantasma ossuto di cui vi fidate.
Nei santuari si può salvare e riposare, ma – lo sapete bene – ogni visita riempie di nuovo il mondo di nemici. Poiché i controlli sulla tastiera sono molto goffi, si consiglia di utilizzare il controller fin dall”inizio.
Livello di difficoltà: prendere o lasciare!
Sebbene i combattimenti, soprattutto quelli contro i boss, siano spesso impegnativi e divertenti nonostante le numerose morti, ci sono anche alcune battaglie e situazioni che possono essere molto frustranti a causa di alcuni difetti di progettazione.
Se è perché di tanto in tanto l”obiettivo preferisce concentrarsi sui nemici lontani piuttosto che su quelli che imperversano davanti a noi. Forse perché entriamo in un”area troppo stretta per tre coccodrilli e tre droni che sparano da lontano. Oppure perché (in rari casi) finiamo con una schivata nel nulla infinito della mappa o veniamo bloccati a morte dagli attacchi su larga scala di un nemico boss in un angolo.
È qui che la natura criptica di Tunic assume un retrogusto estremamente amaro: se non avete scoperto per caso, a pagina X del manuale, che le gemme e gli oggetti non contrassegnati possono essere riscattati per ottenere miglioramenti al santuario premendo un pulsante che non viene visualizzato automaticamente, giocherete a lungo sotto-livellato senza saperlo.
I punti di salvataggio sono ben posizionati, ma questo non compensa necessariamente la frustrazione che a volte si crea. Il menu mira a fornire un”esperienza di gioco perfetta per tutti con le sue impostazioni di difficoltà individuali. Ma mentre queste opzioni offrono grandi sfide ai giocatori più accaniti, tutti gli altri potrebbero sentirsi un po” ingannati a causa di opzioni che rompono il gioco come l”invulnerabilità & Ma.
L”equilibrio perfetto non si trova rapidamente, soprattutto perché le impostazioni non hanno alcun effetto sui bug e sulle aree di combattimento inappropriate. Dall”esterno Tunic sembra un gioco perfetto per i neofiti dei Souls, ma nel corso della campagna si rivolge più agli irriducibili e ai resistenti alla frustrazione, mentre tutti gli altri giocatori sono costretti ad abbuffarsi.
E oltre?
Sebbene il mondo e la trama criptici facciano un ottimo lavoro per aumentare l”atmosfera di trance, senza una risoluzione soddisfacente sprecano anche un sacco di potenziale per agganciarci a Tunic e risucchiarci ancora più a fondo. Il fatto che il gioco sia così misterioso può anche essere percepito come una scusa da parte degli sviluppatori per non dover inventare una storia di fondo grande e interessante.
Quindi Tunic rimane solo un divertente parco giochi con uno sfondo grazioso e un po” di storia. L”intera pressione dell”aspettativa di intrattenere il giocatore ricade quindi unicamente sul gameplay, che nonostante le belle idee non riesce a soddisfarla completamente per un periodo di 12-15 ore.
L”ultimo terzo del gioco, in particolare, si rivela piuttosto monotono e culmina nella più frustrante boss fight finale che abbiamo visto da un po” di tempo a questa parte. Tunic porta i suoi idoli con orgoglio sul petto, ma non si avvicina a nessuno dei due: è troppo poco The Legend of Zelda: Link”s Awakening (senza la sua profondità) e altrettanto poco Dark Souls (senza la sua complessità di combattimento).
Verdetto dell”editore
I giochi che sono molto buoni in linea di principio hanno il problema che ogni piccolo errore in punti importanti può far loro mancare l”Olimpo per un soffio. Mi sono divertito molto con Tunic, anche se il gioco aveva suscitato in me aspettative completamente diverse. La grafica e il gameplay si allontanano completamente. Mentre Minecraft Dungeons è per me la versione per bambini di Diablo – perché semplifica il principio di base senza annacquarlo – Tunic avrebbe potuto essere lo stesso per Dark Souls.
Tunic ha un mondo incredibilmente intelligente e un look accattivante, ma in ultima analisi si riduce alla linea di fondo: l”equilibrio nel gameplay. Nel migliore dei casi, posso dare la colpa della sconfitta ai miei errori. Ma quando si verificano bug e situazioni comiche, il mio destino non è più nelle mie mani, ma in quelle di un sistema capriccioso. E questo uccide il divertimento. Puniscimi solo quando me lo merito davvero, per favore!
Con un accesso più ampio e controllabile, Tunic avrebbe potuto avere un grande punto di vendita unico, l”atteso Soulslike con Easy-Mode, ma così com”è, ora sembra il giovane figlio di Dark Souls, che ha i bellissimi occhi di sua madre Zelda, ma non è ancora pronto per la grande battaglia.