Test: Surviving the Abyss vuole dimostrare che i giochi di costruzione possono anche essere cupi

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Lotta per la sopravvivenza nelle profondità marine? Il nostro tester non vedeva l”ora di affrontare Surviving the Abyss. Riuscirà il gioco di strategia a convincerla?

I giochi di costruzione sono spesso sinonimo di prati verdi, fiori che sbocciano e sole splendente: un segreto di Steam dopo l”altro vi permette di tirare fuori dal terreno i più graziosi insediamenti medievali, ogni casa di legno magnificamente decorata, gli abitanti che ridono tutti insieme e, se mai, si scomoda al massimo una volta in inverno.

Nel profondo nessuno ti sente urlare

Il gioco di strategia di costruzione di Rocket Flair Studios ambienta i fondali marini in uno scenario suggestivo; a parte alcune piante luminescenti, la vostra base è l”unico luogo illuminato. Poiché la pressione dell”acqua nelle profondità è così alta, l”equipaggio della base deve sempre rimanere all”interno degli edifici, e si collegano nuovi edifici alla base tramite un sistema di tunnel.

Si ottengono alcuni piccoli sottomarini per la raccolta di materie prime e la costruzione di edifici, ma non funzionano al buio. Non appena il sonar avrà individuato nodi di risorse promettenti, potrete posizionare un faro vicino ad essi, nel cui raggio i vostri sottomarini potranno estrarre ciò di cui hanno bisogno o costruire nuovi edifici.

(Solo nel raggio delle torri faro posizionate lontano dalla base posso costruire e raccogliere risorse)
(Solo nel raggio delle torri faro posizionate lontano dalla base posso costruire e raccogliere risorse)

Tuttavia, lavorare negli abissi è pericoloso, in quanto gli incidenti minori e maggiori possono avere ripercussioni sull”equipaggio già molto limitato. Le nuove persone sono disponibili solo poco dopo l”inizio, quando si sono completati i primi compiti. Dopodiché, il laboratorio di clonazione deve funzionare per fornirvi il personale adatto. Si allevano con genomi ottenuti da varie specie sottomarine, come granchi e pesci. Purtroppo, la durata di vita di questi cloni è limitata – naturalmente, il sistema non è ancora completamente sviluppato! – quindi dovrete riprodurvi regolarmente per riempire tutti i posti di lavoro sott”acqua.

(Con diverse sovrapposizioni è possibile determinare, ad esempio, l''apporto di ossigeno degli edifici)
(Con diverse sovrapposizioni è possibile determinare, ad esempio, l”apporto di ossigeno degli edifici)

Gestione delle carenze invece di magnifici edifici

E non è così facile, perché se si vuole avere una base autosufficiente, bisogna abituarsi a una condizione permanente in Sopravvivere all”abisso: Manca tutto e molti edifici importanti sono estremamente affamati di energia e ossigeno. Se si è sfortunati nel processo di clonazione per alcune volte di seguito, questo può avere effetti estremi sui progressi.

Questo perché non ci sarà mai abbastanza personale per riempire tutti i posti di lavoro, le fabbriche e le postazioni di rifornimento necessarie, e nemmeno per produrle in stock. Se le persone vengono uccise durante il lavoro o l”esplorazione, questo può facilmente farvi perdere giorni preziosi di cui avete urgentemente bisogno per stabilizzare le vostre forniture. Anche le risorse vicino alla base di partenza sono limitate e si esauriscono troppo presto.

(Se l''edificio di stabilizzazione marina funziona, fornirà rifornimenti alla fauna marina)
(Se l”edificio di stabilizzazione marina funziona, fornirà rifornimenti alla fauna marina)

La ricerca di tecnologie migliori che possano aiutarvi a risparmiare risorse, clonare e recuperare le persone richiede anche personale costantemente attivo, oltre alle forniture di base. L”esplorazione dell”ambiente circostante con i sottomarini da spedizione crea un altro buco nella già esigua copertura di personale e rifornimenti.

Qui è meglio attenersi al motto dello sviluppatore del gioco Al Lowe “Salva spesso, salva presto” per non essere completamente in balia delle coincidenze, spesso piuttosto spiacevoli! Perché l”esplorazione è necessaria per scoprire nuovi biomi e quindi più risorse estraibili, nonché specie geneticamente migliori.

Molti segreti sono sparsi sulla mappa sotto forma di relitti, grotte esplorabili e altri punti interessanti. Una volta esplorato un bioma, si costruisce un avamposto, vi si trasferiscono i membri dell”equipaggio e si costruisce una seconda base, e così via.

(L''ideale sarebbe costruire una mensa all''inizio, in modo che i membri dell''equipaggio possano mangiare il loro cibo poco nutriente senza contrarre malattie - è un peccato che il tutorial non ci dica nulla del genere)
(L”ideale sarebbe costruire una mensa all”inizio, in modo che i membri dell”equipaggio possano mangiare il loro cibo poco nutriente senza contrarre malattie – è un peccato che il tutorial non ci dica nulla del genere)

Amore da Cthulhu

Potrei comunque convivere con la coincidenza assassina, perché RimWorld ha aumentato la mia tolleranza ai continui riavvii. A un certo punto si risolverà con i cloni disponibili in tempo, i nodi di risorse convenientemente posizionati, gli eventi completati con successo. Sono anche abituato al fatto che il tutorial spieghi solo in modo rudimentale cosa mi aspetta come esperienza di gioco in molti giochi Early Access, a un certo punto qualcosa del genere viene solitamente appianato.

(La nostra base è cresciuta e permette anche una fabbrica di sottomarini, con la quale costruiamo un sottomarino da esplorazione)
(La nostra base è cresciuta e permette anche una fabbrica di sottomarini, con la quale costruiamo un sottomarino da esplorazione)

Persino le creature tentacolari delle profondità marine che appaiono di tanto in tanto, oscure e purtroppo del tutto inquietanti, e che distruggono i miei edifici faticosamente costruiti per puro dispiacere della mia presenza nel loro quartiere, sono riuscite in qualche modo a superarle. Dopotutto, dopo aver fatto ricerche sull”aggiornamento della luce UV, posso tenere lontano questo idiota distruttivo con le mie torri faro.

(La nostra base riceve una visita dal terrore delle profondità, che prontamente distrugge alcuni edifici)
(La nostra base riceve una visita dal terrore delle profondità, che prontamente distrugge alcuni edifici)

Altri due fattori, tuttavia, rendono Surviving the Abyss un vero e proprio rompicapo e, al momento, al massimo un consiglio per chi è resistente alla frustrazione: i fastidiosi bug e l”interfaccia utente confusa e poco utile. Quest”ultimo aspetto mi rende particolarmente difficile spostare costantemente le persone da un lavoro all”altro.

Se chiudo un edificio per risparmiare elettricità e ossigeno, il gioco distribuisce automaticamente i lavoratori liberati a nuovi posti di lavoro vacanti. Ma se voglio collocarli in una posizione specifica, devo scorrere l”elenco di tutti i lavoratori di quell”edificio nella posizione desiderata e riassegnare le persone.

(Usando il sonar, cerchiamo nelle aree scure vicino alla base nuovi depositi di risorse come un habitat per i pesci)
(Usando il sonar, cerchiamo nelle aree scure vicino alla base nuovi depositi di risorse come un habitat per i pesci)

A proposito, non posso ordinare questo elenco per tipo di lavoro o abilità lavorativa – una panoramica dei lavori come in Endzone: A World Apart sarebbe una vera risorsa! Le finestre di messaggio a comparsa che mi informano dei problemi nella mia base fanno solo questo e niente di più: se l”amichevole tentacolo della porta accanto ha fatto esplodere una fabbrica di ossigeno, ad esempio, devo cercare io stesso tutte quelle esistenti e ordinare manualmente una riparazione.

(C''è un elenco di tutti i membri dell''equipaggio, compresi i lavori, ma non è possibile ordinarli secondo criteri diversi)
(C”è un elenco di tutti i membri dell”equipaggio, compresi i lavori, ma non è possibile ordinarli secondo criteri diversi)

Questo non è un problema con un piccolo laboratorio, ma diventa rapidamente confuso con una base con avamposti ed edifici remoti per l”estrazione di materie prime. Il salto alla posizione del problema facendo clic sul messaggio renderebbe le cose più semplici.

Power desperately wanted

Soprattutto fastidioso: quando gli edifici sono effettivamente collegati alla rete elettrica e dell”ossigeno, c”è una sovrapproduzione sufficiente per il funzionamento e lavoratori per i lavori, ma l”edificio continua a non funzionare e indica che non c”è abbastanza energia. Solo le demolizioni e le nuove costruzioni saranno d”aiuto, perdendo parte delle già scarse risorse.

(bug fastidioso: nonostante sia collegato alla rete elettrica e dell''ossigeno e abbia un surplus di elettricità, l''edificio mostra una mancanza di elettricità e non può essere attivato)
(bug fastidioso: nonostante sia collegato alla rete elettrica e dell”ossigeno e abbia un surplus di elettricità, l”edificio mostra una mancanza di elettricità e non può essere attivato)

Altro fastidio: quando l”edificio che dovrebbe ricostruire la mia fauna marina non funziona, non vengo avvisato e la ricostituzione del genoma si blocca! Surviving the Abyss mostra quindi un approccio interessante, ma deve ancora cambiare alcune cose nell”Early Access affinché il gioco possa essere davvero divertente nel lungo periodo.

Rocket Flair Studios vuole impiegare dai sei ai dodici mesi per il rilascio finale. Non cӏ ancora una tabella di marcia, ma solo vaghe promesse di maggiori contenuti, eventi della storia e ricerche, oltre a regolari modifiche al bilanciamento e al gameplay.

Preliminary Score Box

Categoria Pro e contro Rating
Presentazione + Edifici e menu in stile retrò
+ Possibili livelli di zoom elevati …
– … rivelazione di texture di edifici fangosi
– tavolozza di colori non molto varia
– musica di sottofondo molto uniforme
? Ci sarà più varietà e movimento?
? Ci saranno altri modi per liberarsi dell”oscurità?
? Gli edifici diventeranno più distinguibili?
2-4/5
Game Design + Esplorazione e estrazione di risorse con eventi.
+ L”allocazione a grana più fine rappresenta una sfida
– assegnazione confusa dei lavori
– Esecuzione di debug/risoluzione di problemi complicati
– Utilizzo dell”edificio in parte buggato
? Le funzioni di comfort sono ancora integrate?
? Presto ci saranno messaggi migliori per i problemi con il tracciamento?

2-4/5
Balance + catene di produzione gestibili
+ risparmio gratuito
– nessuna impostazione di difficoltà
– gli edifici hanno una fame estrema di energia/ossigeno
– i progressi (come i successi nella clonazione) sono molto casuali
? I bonus disponibili attraverso la ricerca diventeranno più forti?
? Ci saranno livelli di difficoltà personalizzabili prima o poi?
2-4/5
Storia/Atmosfera + mare profondo meravigliosamente cupo
+ interessante idea di base della storia
+ eventi adatti all”ambientazione
– routine giornaliera molto uniforme con pochi fattori di disturbo
– gli attacchi delle creature delle profondità marine non fanno paura
? La parte horror diventa più grande a un certo punto?
? Che aspetto hanno gli altri biomi?
3-5/5
Scope + Campagna con parte di racconto
+ diversi biomi e tecnologie
– (ancora?) nessuna modalità sandbox, nessuno scenario alternativo
? Quanta motivazione a lungo termine cӏ in questo?
? C”è un valore di rigiocabilità che va oltre la voglia di migliorare?
? Verranno aggiunti altri scenari/campagne?
2-4/5
Tendenza alla valutazione La buona idea di base di Surviving the Abyss ha ancora bisogno di un po” di lavoro prima di diventare un gioco di costruzione versatile ed emozionante. 60 a 75

In realtà non vedevo l”ora di provare Surviving the Abyss, dato che la demo di Aquatico, il concorrente subacqueo lanciato di recente, che ho giocato all”ultimo SteamFest, mi è sembrata in generale troppo educata e poco movimentata. Brutti esperimenti di clonazione, orrore dagli abissi e una simulazione di costruzione che mi avrebbe fatto impazzire, se non fosse stata implementata in modo problematico in così tanti punti. Se un gioco mi richiede di destreggiarmi costantemente tra lavoratori e lavori, dovrebbe almeno esserci un chiaro sistema di riallocazione – la concorrenza può fare anche questo! Il fatto di dover combattere contro le coincidenze, a volte davvero spiacevoli, è un problema molto minore rispetto a display buggati, edifici non funzionanti e una panoramica generalmente scarsa.

Anche se vi piace la sfida, se come me vi piace provare a costruire nelle condizioni più difficili, i bug, la scarsa facilità d”uso e i problemi di bilanciamento non dovrebbero rallentarvi ulteriormente. Perché in realtà l”ambientazione è ben scelta, l”atmosfera nelle cupe profondità è abbastanza coinvolgente da far venire voglia di saperne di più. È un bene che Surviving the Abyss sia solo all”inizio dell”Accesso Anticipato, perché i feedback della comunità e i nuovi contenuti si spera possano portare a un gioco più completo e migliore nel tempo. Allora sarò felice di salutare di nuovo il ragazzo tentacolare della porta accanto!