96% di recensioni positive su Steam e oltre 10.000 giocatori attivi: perché Cosmoteer affascina così tanti appassionati di spazio? Il test ve lo dirà.
Chi non vorrebbe essere un Cavaliere Jedi? Liberare la galassia dal male, usare le abilità della Forza, far sentire il proprio disappunto sulla sabbia: la vita quotidiana non è mai noiosa. Ma anche le professioni meno turbolente hanno il loro fascino: nel nuovo gioco in Early AccessCosmoteersi può anche attraversare la galassia, far crescere le proprie astronavi e alla fine comandare un”intera flotta.Sembra eccitante? Almeno questo è ciò che pensano migliaia di giocatori su Steam, che hanno dato al titolo recensioni estremamente positive.In questo test Early Access, scoprirete cosa fa già bene il gioco dello sviluppatore Walternate Realities – e dove c”è ancora spazio per i miglioramenti.
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Spazio: lunghezze e larghezze infinite
In Cosmoteer: Starship Architect & Commander, il nome dice tutto. Ma prima di prendere il controllo della propria macchina volante, è necessario decidere tra le due modalità di gioco “Carriera” e “Creativa”. In quest”ultimo, si ha accesso a un numero infinito di materiali da costruzione, come già noto a molti altri rappresentanti del genere.
Si può costruire il proprio incrociatore spaziale solo su un piano bidimensionale. Durante la costruzione sono indispensabili i letti, che offrono spazio ai membri dell”equipaggio, che a loro volta presidiano le stazioni e le riforniscono di energia. I letti devono essere collocati il più possibile in posizione centrale, in modo che le distanze da percorrere a piedi non siano troppo lunghe. Il colore del gioco indica se i letti sono abbastanza vicini o troppo lontani.
A parte questo, dovreste aggiungere una cabina di pilotaggio, un reattore e dei motori in ogni direzione – e potrete praticamente iniziare a volare. Naturalmente, una vera astronave non è completa senza alcune armi, disponibili in numerose varianti: Da un normale laser a un lanciarazzi a un railgun, c”è tutto.
Anche i generatori di scudi sono utili, ma coprono solo una piccola area. Per questo motivo, se si desidera una protezione completa, è necessario pianificare e agire con molta attenzione. Nella modalità creativa questo può essere fatto abbastanza facilmente, ma nella modalità carriera è notevolmente più difficile.
Fare carriera nello spazio
Diamo un”occhiata alla carriera. Prima di iniziare il gioco, si sceglie una delle tre navi precostruite. Consigliamo il Modello-S, in quanto dotato di un generatore di scudi incorporato. Non appena si arriva in un sistema stellare, si deve innanzitutto visitare una delle stazioni spaziali, che sono il fulcro del gioco. Qui non solo si affrontano missioni, ma si rifornisce anche l”equipaggio e si acquistano oggetti.
Le missioni consistono, ad esempio, nell”eliminare una certa astronave o nel consegnare una spedizione a un”altra stazione. Quindi in teoria c”è una certa varietà, ma un maggior numero di tipi di missioni diverse gioverebbe all”esperienza di gioco.
Ad esempio, se accettate una caccia alle taglie, dovete volare fino al luogo in cui si trova il sistema stellare. La vostra nave ha un certo raggio di visione, che potete utilizzare per scoprire gradualmente la “nebbia di guerra”. Nelle immediate vicinanze vengono visualizzati anche dei punti interrogativi, che possono nascondere, ad esempio, delle cortecce iperspaziali (di cui parleremo più avanti) o delle aree bersaglio per le taglie.
FTL come ispirazione
Le battaglie sono piuttosto semplici: non appena una nave nemica si trova nel vostro campo visivo, potete attaccarla e mirare a singoli sistemi come cannoni o reattori – molto bello! In teoria, si può ancora manovrare la nave durante le battaglie, ma secondo la nostra esperienza questo riduce solo le possibilità. Di conseguenza, le navi nemiche di solito si attaccano solo frontalmente, facendo emergere rapidamente un vincitore. È qui che il gioco manca ancora di una certa profondità tattica.
La prospettiva 2D e l”eliminazione mirata dei singoli sottosistemi ricordano naturalmente il classico del genere FTL: Faster Than Light. Tuttavia, mentre quest”ultimo si affidava a meccaniche roguelike, Cosmoteer permette di salvare e caricare liberamente in qualsiasi momento e di impostare con precisione il livello di difficoltà. Nel livello più facile, ad esempio, non si subiscono danni dagli attaccanti. Questo rende il gioco ideale per i principianti del genere, e anche i numerosi suggerimenti e le voci del codice sono molto utili.
Crescere astronavi
Ma torniamo alle battaglie: se una nave nemica è sufficientemente danneggiata, è possibile smantellarla, ottenendo così nuovi materiali da utilizzare per riparare le sezioni danneggiate o acquistare nuove armi, generatori di scudi e così via. Quindi continuate a migliorare le vostre navi.
A causa delle risorse limitate, dovrete pensare molto e fare alcuni compromessi visivamente poco attraenti. Ma vedere crescere le astronavi è molto divertente ed è anche l”aspetto centrale del gioco.
Oltre a cannibalizzare le navi, è anche possibile annettere alla propria flotta le navi spaziali nemiche e controllarle in prima persona. Questo rende Cosmoteer quasi un gioco di strategia in tempo reale. Grande!
Ad astra
Ci vuole un po” di tempo per attraversare un sistema stellare, quindi dovreste approfittare dell”accelerazione temporale fino a otto volte. L”iperguida è ancora più comoda, ma il suo utilizzo consuma la costosa risorsa hyperium. Con una velocità superiore a quella della luce, potete saltare in un bar specifico all”interno del vostro sistema o esplorare aree completamente nuove della galassia.
Purtroppo, i vari sistemi stellari hanno tutti una struttura molto simile e mancano di individualità. Pianeti controllabili e qualche – perdonate il brutto gioco di parole – animale cosmico farebbero un gran bene all”atmosfera.
Multiplayer e piani per il futuro
Degna di nota è anche la modalità multigiocatore: qui, in teoria, è possibile scegliere tra cinque modalità di gioco, tra cui le battaglie Battle Royale. In pratica, però, si gioca quasi solo la carriera in cooperativa – comprensibilmente, dopo tutto, è la parte migliore del gioco.
Lo studio di sviluppo ha già pubblicato una (Roadmap)che parla, tra le altre cose, di una maggiore varietà nelle missioni, un ambiente più vario e battaglie più complesse. Questo affronta esattamente i punti di critica che attualmente abbiamo ancora sul gioco. Se Walternate Realities farà un buon lavoro, Cosmoteer potrebbe rivelarsi un ottimo gioco spaziale sandbox.
Se non volete aspettare così a lungo per nuove mod, dovreste dare un”occhiata a ( lo Steam Workshop). Attualmente sono disponibili per il download oltre 500 mod per Cosmoteer. A proposito di Steam: oltre alla versione completa a 20 euro, è possibile (scaricare una demo). Gli esploratori spaziali interessati non devono necessariamente fare un iper salto nel blu.
Cassetta di valutazione preliminare
Cosmoteer è uno di quei giochi che, se guardati con sobrietà, capisco perfettamente perché entusiasmino così tante persone. Durante la mia fase di test, tuttavia, non ha mai funzionato con me personalmente. La cosa più deplorevole è che il gioco non racconta alcuna storia. Con questo non intendo necessariamente una storia elaborata nei dettagli nel senso classico del termine. No, nemmeno il tipo di storia che deriva naturalmente dalle meccaniche del gioco mi ha convinto. Inoltre, trovo sempre un po” un peccato quando mi è permesso costruire solo in due dimensioni, soprattutto nello spazio, che è probabilmente l”ambientazione più tridimensionale di tutte.
Ma se lascio un po” da parte i miei gusti personali, Cosmoteer può fare centro grazie a molte modalità di gioco – soprattutto in multiplayer – e a una meccanica di base motivante. Dal punto di vista tecnico, tutto funziona senza intoppi e la traduzione in tedesco è un bel vantaggio. Se gli sviluppatori riusciranno a portare un po” più di varietà e profondità nei singoli sistemi di gioco, allora sarò felice di consigliare l”acquisto senza riserve agli appassionati del genere. Come potenziale acquirente, tuttavia, prima guarderei un po” per vedere come va la fase di Early Access.