Test: Tides of Greed rende X4 più grande, ma anche migliore?

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X4: Foundation ottiene il grande aggiornamento alla versione 5.0 e un terzo addon allo stesso tempo. Testiamo se la simulazione dello spazio ora si sente più arrotondata.

Scrupolosi oligarchi con costosi yacht di lusso, sindacati mafiosi, eruzioni solari mortali e un’iniziativa contro i detriti spaziali: questi sono i temi con cui X4: Foundations di Egosoft entra nel suo quarto anno dal rilascio.

Il 14 marzo 2022, il nuovo aggiornamento gratuito 5.0 e il terzo DLC a pagamento Tides of Avarice saranno rilasciati. Quest’ultimo costa poco meno di 15 euro su Steam e GOG.com. Abbiamo testato la patch e l’addon in una versione pre-release, scopriamo se il DLC vale la pena e come X4: Foundations si comporta nel complesso.

Come al solito, la storia è raccontata sotto forma di brevi dialoghi e inserti video. Qui vediamo il nostro amico Teladi Dagobas (a sinistra), il nostro scienziato Boron Boso Ta (al centro) e l'arrogante CEO della Northriver Corporation (a destra).
Come al solito, la storia è raccontata sotto forma di brevi dialoghi e inserti video. Qui vediamo il nostro amico Teladi Dagobas (a sinistra), il nostro scienziato Boron Boso Ta (al centro) e l’arrogante CEO della Northriver Corporation (a destra).

Questo è ciò che Tides of Greed offre ai fan di X4

Il DLC Tides of Greed aggiunge due nuove aree al gioco: Windfall e Greed (o Avarice in inglese). Sulla mappa, questi diventano sei settori (per Windfall, tre settori completi; per Avarice, un settore con tre sottosettori). I nuovi settori si trovano tra le aree familiari di Argon e Teladi del gioco base e sono collegati ad esse da porte di salto (questo è un bene se si usano mods che aggiungono nuovi settori all’universo ai margini; funzionano ancora).

Windfall è un sistema un po’ strano che non sono sicuro di cosa dovrebbe rappresentare. È completamente circondato da una specie di caverna così grande che racchiude interi pianeti insieme a stelle, asteroidi e nebulose – è una gigantesca sfera di Dyson naturale? O siamo nello stomaco di un gigantesco mostro spaziale?

Windfall è completamente circondato da una specie di ... caverna. O dopo tutto è la bocca di un mostro spaziale? In ogni caso, è abbastanza grande da contenere interi pianeti e stelle.
Windfall è completamente circondato da una specie di … caverna. O dopo tutto è la bocca di un mostro spaziale? In ogni caso, è abbastanza grande da contenere interi pianeti e stelle.

La voce dettagliata dell’enciclopedia su Windfall purtroppo non approfondisce la questione e quindi non mi scalda molto il design del settore — soprattutto perché lo skybox, su cui la “grotta” è mostrata qui al posto delle stelle, risulta slavata anche alla massima impostazione della texture e l’uno o l’altro artefatto di rendering è visibile.

Mi piace di più Greed. Questo è un normale settore spaziale con una caratteristica speciale: regolarmente la stella erutta in violente eruzioni, e queste danneggiano tutte le navi che non sono attraccate. Questo può anche portare alla distruzione delle navi. Tuttavia, la radio avvisa di queste maree in tempo utile; c’è abbastanza tempo per attraccare o lasciare il settore, e l’intervallo tra due eruzioni è lungo.

Al centro di uno dei settori avidi si trova il frangiflutti (o tidebreak). Si tratta di un’enorme stazione spaziale costruita in un asteroide, che la fa sembrare abbastanza impressionante, ma non ha caratteristiche di gioco. A proposito, quest’ultimo si applica anche al casinò di Windfall.

In Greed vivono le corde della tempesta (Riptide Rakers). Si tratta di persone pacifiche che si specializzano nell’estrazione e nel commercio di rottami metallici. Secondo l’enciclopedia, sono “costantemente perseguitati dalla sfortuna”.

Questa sfortuna include, in primo luogo, il sole pericoloso della loro patria, che porta ad una dipendenza dal prodotto “Beschützyon” (sì, si chiama davvero così). In secondo luogo, il quartiere di Windfall non si adatta bene alle corde. È qui che ha sede il Vigor Syndicate, simile alla mafia.

Il sindacato sfrutta le corde della marea tempestosa con prestiti usurari e dipendenze industriali; anche il traffico di droga e il gioco d’azzardo fanno ovviamente parte degli affari. A parte le missioni della storia, tuttavia, noi giocatori non vediamo molto di tutto questo.

Periodicamente, le eruzioni solari eruttano in avidità, il che può effettivamente portare alla distruzione delle navi.
Periodicamente, le eruzioni solari eruttano in avidità, il che può effettivamente portare alla distruzione delle navi.

Scrapyard Simulator

Una grande novità nell’aggiornamento gratuito 5.0 è il sistema di riciclaggio. Data la guerra permanente nell’universo X, i naufragi sono una dozzina, ma fino ad ora non avevano importanza. Ora possiamo usarli per ottenere nuove parti per gli scafi delle navi e l’elettronica.

A questo scopo, c’è un nuovo modulo di produzione che accetta il rottame come materia prima. Portiamo il rottame con un nuovo rimorchiatore, il Manticore. L’IA fa anche un uso diligente della nave.

Ma alcuni relitti sono troppo grandi per Manticore. È qui che entra in gioco il DLC, perché porta la Teuta, una nave compressore. Questo comprime anche i grandi relitti in comodi cubi di rottami che sono abbastanza piccoli per Manticore. Se ci si guarda intorno, si possono vedere entrambi i tipi di navi all’opera.

Questi non sono cubi Borg, sono rottami pressati in forme cubiche che possono poi essere lavorate.
Questi non sono cubi Borg, sono rottami pressati in forme cubiche che possono poi essere lavorate.

Interessanti per quanto riguarda il bilanciamento dell’innovazione sono i calcoli che i fan di X4 hanno fatto nel forum durante la fase beta dell’aggiornamento 5. Questi dimostrano che in realtà non vale la pena investire nella nuova catena di produzione, almeno se si preferiscono complessi di produzione rifilati per l’efficienza e autosufficienti.

L’investimento per le navi necessarie, le vele solari, la produzione e i moduli di stoccaggio è molto alto, ma rispetto ai metodi tradizionali, il rendimento dei componenti dello scafo e della nanotronica (o claytronics) è ancora inferiore – quindi il riciclaggio non ne vale davvero la pena. Recentemente, tuttavia, sono state ancora apportate modifiche al bilanciamento, quindi non posso dire nulla sugli effetti a lungo termine mentre sto testando questa versione preliminare.

Rottami di navi

Le due nuove fazioni portano nuovi modelli di navi che sono piuttosto scadenti – perché sono fatti di. Il Sindacato Vigor e gli Storm Surge Strikers sono stati tagliati fuori dal mondo esterno dopo il collasso del Jumpgate Network e hanno dovuto arrangiarsi con ciò che era ancora disponibile. I loro modelli di navi e stazioni spaziali sembrano quindi molto improvvisati – asimmetrici e assemblati quasi alla rinfusa, nessun paragone con il design pulito e simile a quello di SpaceX del precedente DLC, Cradle of Humankind.

Tuttavia, modelli come lo Shih (un caccia pesante) o l’Erlkönig (un’enorme corazzata) sono belli. Purtroppo, Egosoft non si è preoccupata di adattare visivamente i nuovi interni puliti della patch 5.0 allo stile malandato delle navi del DLC. Invece, le principali navi Paranid sono state completamente revisionate nella Patch 5.0.

Nuovi inizi di gioco e storie

Come ogni addon, Tides of Greed porta nuovi inizi di gioco e storie per farci sperimentare i nuovi settori e fazioni. Come sempre, potete anche giocare queste serie di missioni con i salvataggi esistenti.

Nell’inizio del gioco “Smuggler’s Paradise” iniziamo come un nuovo membro un po’ riluttante del Vigor Syndicate e portiamo una consegna al Windfall Casino; in “Stranded” fuggiamo da una cella di prigione insieme all’hacker Paranid Axiom e incontriamo uno dei boss del Syndicate, il Maestro Split. I lanci del gioco sono ognuno abbastanza breve e ci liberano rapidamente nella libertà di esplorare i sistemi.

Nel processo, ci imbattiamo in altre missioni di storia che ci introducono al modo di vivere nei settori. Mi piace particolarmente la storia del Teladi Dagobas Lahubasis Yorilos III, che salviamo avidamente da un’eruzione solare e che poi vuole fare grandi profitti con noi come partner. Poiché Dagobas sembra un po’ ingenuo e i Teladi in X4 sembrano comunque carini, sono stato molto felice di aiutarlo.

Inoltre, è contro il brutto oligarca Brentlee Northriver e come ricompensa ci aspetta l’Astrid, il suo yacht di lusso. E sì, sembra strano scrivere di oligarchi e yacht di lusso in questo momento.

L'Astrid è lo yacht di lusso di Brentlee Northriver. Per farla volare, dobbiamo guadagnarcela - non possiamo nemmeno scegliere l'Astrid nell'altrimenti completamente gratuito Creative Game Start. L'Astrid è lo yacht di lusso di Brentlee Northriver. Per poterla pilotare, dobbiamo guadagnarcela - non possiamo nemmeno scegliere l'Astrid nell'altrimenti completamente gratuito Creative Start.
L’Astrid è lo yacht di lusso di Brentlee Northriver. Per farla volare, dobbiamo guadagnarcela – non possiamo nemmeno scegliere l’Astrid nell’altrimenti completamente gratuito Creative Game Start. L’Astrid è lo yacht di lusso di Brentlee Northriver. Per poterla pilotare, dobbiamo guadagnarcela – non possiamo nemmeno scegliere l’Astrid nell’altrimenti completamente gratuito Creative Start.

La produzione dei dialoghi è come al solito sconnessa. Ho notato la voce fuori campo tedesca ancora più negativamente dell’ultima volta. Alcuni doppiatori sono ok (per esempio, la voce di Dagobos si adatta bene e l’arroganza sopra le righe di Brantlee Northriver è divertente), ma purtroppo ci sono anche dialoghi il cui doppiaggio tedesco è massicciamente deludente (per esempio, Maestro). Gli anglofoni suonano un po’ annoiati in alcune parti, ma nel complesso la versione inglese è più coerente.

Sono anche deluso dalla nuova musica del DLC. Mentre la colonna sonora di X4 è migliorata costantemente con i DLC Split Vendetta e Cradle of Humankind, le nuove tracce sembrano senza contorno. Non suonano male in nessun modo; anche la nuova musica di battaglia è appropriata e atmosferica, ma non ci sono tracce che rimangono impresse nell’orecchio o che si associano immediatamente a questo DLC.

Editor’s Verdict

X4 è uno dei miei giochi preferiti e ora ancora di più grazie ai nuovi contenuti dell’aggiornamento 5.0. La patch gratuita corregge nuovamente numerosi bug e, con il sistema di riciclaggio, offre un metodo leggermente diverso per ottenere le parti di guscio spesso cronicamente scarse. Nuove missioni secondarie forniscono ulteriore varietà. Gli interni ridisegnati nelle navi e nelle stazioni sono chic, ed è bello poter camminare attraverso la propria nave. Anche l’ufficio personale nel quartier generale era atteso da tempo. Soprattutto per qualcuno come me che vede X4 più come un gioco di ruolo, tali aggiunte sono grandiose. Le nuove varianti delle navi Paranid sembrano molto meglio di prima, anche se le loro statistiche sono peggiori; è un bene che almeno noi giocatori possiamo opzionalmente continuare a costruire quelle vecchie.

È un peccato, ma comprensibile: il sistema di riciclaggio ha senso solo con il DLC Tides of Greed, perché in questo modo possono essere trattati anche i grandi relitti. Il DLC porta anche nuove storie dell’universo X. Se hai tutti e tre i DLC, c’è molto da fare oltre al semplice coltivare, costruire e combattere. A parte la storia, il Vigor Syndicate non offre il gameplay esteso dei pirati che molti avevano sperato. E naturalmente X4 rimane X4. Se non siete riusciti a prendere confidenza con il gioco, il suo concetto e la sua interfaccia utente, questo non cambierà con l’add-on e la patch. Il combattimento e l’IA di volo, per esempio, sono ancora subottimali nell’aggiornamento 5.

I nuovi settori, navi e fazioni del DLC sono “belli da avere” nel senso migliore. Mi piacciono perché sono strani (Windfall), drammatici-belli (Greed) e fighi (le navi costruite da rottami). E Dagobos è davvero coccoloso. Ma a differenza di Split Vendetta o Cradle of Humankind, che hanno aggiunto fazioni significative e grandi trame politiche, il nuovo DLC non è un must-buy. Potrebbe essere diverso con un DLC Boron, che renderebbe X4 completo, ma che Egosoft non ha ancora osato fare a causa di problemi concettuali (forme di vita acquatiche…).