The Axis Unseen potrebbe essere l”open-world di sopravvivenza per i fan di Witcher

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Il nuovo open-world a caccia di mostri di uno sviluppatore di Skyrim combina The Witcher con la sopravvivenza, ma è molto diverso

 

Nei giochi di ruolo mi piace immergermi nelle fantasie più sfrenate dei personaggi. L”ereditiera tradita e rifiutata del trono nanico, il Nord allevato dai Khajiit con una crisi d”identità, l”assassino elfico assetato di sangue con un”inclinazione alla promiscuità. Ma per quanto mi piaccia immergermi per centinaia e migliaia di ore in queste storie di gioco di ruolo, le mie fantasie sono più semplici in altri giorni.

A volte voglio solo essere un potente cacciatore di mostri, far piovere frecce come coriandoli e sembrare figo nel farlo.

L”Axis Unseen poteva ora combinare due grandiose virtù: Un power fantasy semplice ma divertente, con un mondo aperto emozionante e sofisticato. Perché il gioco di caccia ai mostri proviene da un ex sviluppatore di Skyrim che sa esattamente come dovrebbero essere i mondi aperti, e ha reso il suo mondo cinque volte più grande di Himmelsrand. È una buona idea?

Di cosa parla The Axis Unseen?

The Axis Unseen nasce dallo sviluppatore di Skyrim e Fallout Nate Purkeypile (che vanta ben 18 anni di esperienza nello sviluppo, di cui 14 presso Bethesda), ma il suo tema ricorda più quello di The Witcher. In The Axis Unseen si diventa cacciatori di mostri in un mondo ispirato al folklore che non rinuncia a momenti di vero orrore.

Armato con il tuo fidato arco, parti alla ricerca di mostri mitologici in un enorme mondo aperto, sperando di colpire per primo. Perché ovviamente le creature non aspettano comodamente con un caffè di essere colpite dalle vostre frecce. Anche loro sono sempre alle calcagna.

Per rendere la tensione perfetta, The Axis Unseen è accompagnato da una colonna sonora folkloristica heavy metal, che potete ammirare anche nell”ultimo trailer:

 

Per chi è eccitante?

The Axis Unseen dovrebbe offrire molto di più di una colonna sonora accattivante e di un”emozionante caccia ai mostri. La motivazione principale sarà quella di scoprire nuove abilità sensoriali e raccogliere speciali frecce elementali.

Le frecce elementali possono essere combinate selvaggiamente tra loro per creare attacchi unici. Le frecce che controllano il vento e le frecce di fuoco, ad esempio, creano un inferno inarrestabile. E poi ci sono le frecce che distorcono il tempo, che congelano o rallentano il movimento delle creature nel tempo, ad esempio.

 

Da ultimo, ma non per questo meno importante, c”è una trama misteriosa da scoprire, raccontata alla vecchia maniera di Bethesda attraverso copiose voci di diario e l”ambiente circostante.

Cosa ci piace finora? Cosa non è ancora chiaro?

Cosa ci piace finora?

  • Atmosfera e colonna sonora:L”atmosfera folkloristica unica combinata con la colonna sonora originale offre un ottimo mix nel trailer.
  • Semplice ma efficace:L”idea di un”avventura a caccia di mostri potrebbe essere l”intrattenimento perfetto dopo il lavoro per alleviare lo stress.
  • Exciting Open World:Si dice che il mondo sia cinque volte più grande di Skyrim e che contenga sei regioni uniche, e già il trailer sembra piuttosto invitante.

Cosa non è ancora chiaro?

  • Sensazione di combattimento:La sensazione di combattimento sarà il fattore più importante. Poiché Elder Scrolls non è esattamente noto per il suo sistema di combattimento perfetto, The Axis Unseen deve offrire di più per essere davvero divertente.
  • Motivazione:Quanto sarà motivante il gioco lontano dalle nuove frecce e dall”acuirsi dei sensi? Quale motivazione a lungo termine offrono l”esplorazione e la storia?
  • Troppo grande un open world? Per quanto sia bello dire “cinque volte più grande di Skyrim”, negli ultimi anni la tendenza è stata quella di creare mondi di gioco più piccoli. L”Axis Unseen deve dimostrare di saper riempire bene anche il suo mondo.

Nella sua tabella di marcia, lo sviluppatore Nate Purkeypile (che ha anche recentementerivelato il segreto del pianeta spazzatura di Skyrim) afferma che l”open world e il sistema di combattimento sono già completamente completati. Attualmente sta lavorando su altre creature e luoghi visitabili nel mondo e vuole iniziare la fase alfa in seguito. Rimarremo sintonizzati.

Verdetto dell”editore

Sto attualmente giocando di nuovo alla Ezio Collection su Xbox. Vi starete chiedendo cosa c”entra Assassin”s Creed con The Axis Unseen e la risposta è: non molto. Tranne che per un”esperienza di gioco molto particolare che la trilogia di Ezio mi riporta alla mente e che spesso mi manca nei giochi di oggi.

Un mondo vasto e riccamente realizzato, con meccaniche di gioco semplici ma divertenti, senza elementi di gioco di ruolo superflui, roba da collezione open-world e migliaia di missioni secondarie. Solo una buona esperienza d”azione con una grande atmosfera.

E The Axis Unseen con il suo stile chic, la caccia ai mostri e la colonna sonora d”atmosfera potrebbe offrirmi proprio questo. Ecco perché terrò d”occhio la partita.