The Bookwalker sarà una piccola ma bella avventura con un’idea affascinante. Perché vale la pena dare un’occhiata alla demo di Steam, potete scoprirlo qui.
Di tanto in tanto sento il bisogno di iniziare un nuovo gioco, o di iniziare un vecchio gioco da zero. Questo è probabilmente perché amo la magia dell’inizio, l’incomparabile sensazione di immergersi in un nuovo mondo che sembra ancora vasto e misterioso a causa della sua poca familiarità.
The Bookwalker promette di darmi questa sensazione ancora e ancora. Arrivo a viaggiare in posti sempre nuovi per missioni relativamente brevi, con un obiettivo chiaro: devo rubare oggetti potenti che spesso sono una parte importante del mondo. Come suggerisce il titolo, non si tratta di mondi reali, ma di libri. Il nostro protagonista ha la capacità di entrare nella storia di un libro e prendere gli oggetti da lì nel suo mondo.
Il gioco gratuito di circa due ore (Steam-Demo) merita sicuramente un’occhiata per tutti gli amanti dell’esplorazione e della storia ed è la cosa giusta per un piacevole pomeriggio del fine settimana.
Se vi piace l’idea di Bookwalker, allora dovreste anche dare un’occhiata a Gamedec. Anche qui sarete trasportati in mondi diversi, ma in un modo completamente diverso:
Il ricatto rende i ladri
All’inizio tutto inizia in modo poco spettacolare: Torniamo a casa e scopriamo che il nostro appartamento è stato sgomberato e tutti i mobili confiscati. Siamo in piedi nel nostro appartamento vuoto quando improvvisamente il telefono squilla. Durante la conversazione diventa chiaro che la nostra situazione sembra piuttosto squallida. Siamo costretti a fare vari lavori – e a viaggiare per i mondi del libro come ladri.
Poco dopo, le cose cominciano ad accadere: una valigia viene lasciata alla nostra porta da un messaggero sconosciuto, al suo interno un libro, la descrizione del compito e alcune informazioni sull’autore. Convenientemente, la valigia tiene anche il posto giusto per l’oggetto desiderato.
Ora possiamo viaggiare nel mondo del primo libro – e anche tornare indietro in qualsiasi momento – perché ancora e ancora avremo bisogno di strumenti che realizziamo con risorse trovate in casa nostra.
Un dettaglio interessante è che nel mondo reale si viaggia in prima persona, mentre nei libri si passa a un punto di vista isometrico. Una bella decisione di design, poiché sottolinea quanto siano diversi i due livelli.
More than just a story
Le storie vanno poi alla ricerca dell’oggetto desiderato, che nel primo capitolo è una pozione di immortalità. Non voglio rivelare molto di più qui, perché, almeno per me, l’avventura riguarda anche la storia. In ogni caso, si finisce prima in un dungeon buio, ma dietro c’è di più.
Nel gioco finito, probabilmente saremo in grado di esplorare un sacco di libri, la demo parla di sette missioni – che potrebbero corrispondere al numero di mondi. Almeno fino all’uscita si può giocare una storia completamente e iniziarne un’altra brevemente, ma questo fa già desiderare di più. I mondi sono anche molto diversi l’uno dall’altro e si basano su generi diversi: dalle città desertiche post-apocalittiche a un’astronave abbandonata e una prigione inquietante, c’è di tutto.
Mentre viviamo la storia dei libri da una sorta di prospettiva di osservatore, dopo tutto siamo intrusi inaspettati e in parte indesiderati nel libro, si svolge anche la storia del protagonista che vuole aiutare suo fratello.
Quest’ultimo ci accompagna anche attraverso i mondi del libro e fornisce alcuni dialoghi divertenti nel mezzo. A volte ci viene permesso di fare delle scelte nelle conversazioni con i personaggi, che in un caso possono anche avere delle brutte conseguenze.
Explore, puzzle, fight
Oltre alla storia, Bookwalker si concentra sull’esplorazione del mondo. Possiamo parlare con i PNG e leggere le note per saperne di più sulle storie in cui abbiamo viaggiato. Cerchiamo le chiavi nascoste e gli oggetti, e usiamo saggiamente le nostre risorse e gli oggetti, come i grimaldelli, per avanzare alle aree successive.
L’uso economico degli oggetti trovati non è indifferente. Perché di volta in volta ci ritroviamo in litigi che non possiamo evitare. Dobbiamo prestare attenzione alla nostra barra della vita e alla nostra riserva d’inchiostro. Perché per usare le nostre abilità nelle battaglie a turni, abbiamo bisogno di inchiostro, che si ottiene da alcuni oggetti e anche dai nemici.
Le battaglie non sono il punto forte di Bookwalker, ma l’inchiostro è una bella idea. Con esso, possiamo anche riscrivere certe aree del mondo dei libri e cambiarle a nostro vantaggio. Per esempio, una griglia può diventare improvvisamente così morbida che possiamo semplicemente romperla con le mani.
Conclusione dell’editore
Bookwalker appartiene a un tipo di gioco per il quale ho scoperto il mio entusiasmo solo negli ultimi anni: Piccole avventure che raccontano storie relativamente brevi con molta attenzione ai dettagli e spesso con l’aiuto di idee affascinanti. Soprattutto in questi tempi di enormi mondi aperti e giochi che pubblicizzano centinaia di ore di gioco, un po’ di varietà può davvero fare bene.
Ciò che mi eccita di più di Bookwalker è l’affascinante idea di poter viaggiare nel mondo dei libri e la possibilità di scoprire tanti piccoli ma interessanti mondi in cui non devo affondare decine di ore.
Se il gioco finito continua semplicemente quello che la demo ha iniziato, allora voglio assolutamente giocarlo. Però ho qualche desiderio:
Spero che il gioco finito possa mantenere le promesse fatte dagli sviluppatori. Ogni mondo dovrebbe essere completamente diverso e avere le proprie regole. Se The Bookwalker riesce a mantenere questa varietà nel corso dei suoi, si spera, numerosi capitoli, difficilmente riuscirò a staccarmene.
Mi piacerebbe poi anche vedere l’incastro tra il mondo reale e i libri andare un po’ oltre. Il sistema di crafting tramite il banco di lavoro nell’appartamento sembra ancora un po’ macchinoso e quasi superfluo al momento. Ma il trailer lascia intendere che la storia di Bookwalker si svolgerà anche al di fuori dei libri, il che potrebbe essere molto interessante.