The Thing Remastered riceve un nuovo aggiornamento per febbraio 2025

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Nightdive Studios ha rilasciato un aggiornamento ricco di contenuti per The Thing: Remastered, implementando una serie di miglioramenti alla console e correzioni di bug che sono stati sicuramente sradicati dal lanciafiamme di R.J. MacReady. Nightdive è uno sviluppatore americano che fa del bene ai giocatori ottenendo i diritti di videogiochi abbandonati e rimasterizzandoli per le console moderne. Dalla sua fondazione nel 2012, il portfolio di Nightdive include versioni migliorate di Turok, Doom, Quake e Shadow Man, solo per citarne alcuni, e The Thing: Remastered sta aprendo la strada a restauri ancora più entusiasmanti.

Pubblicato originariamente nel 2002 per PlayStation 2 e Xbox originale da Computer Artworks, The Thing mescolava il gameplay degli sparatutto a squadre con elementi survival horror, basato sull’iconico film omonimo di John Carpenter del 1982. Dopo il suo rilascio nel dicembre 2024, The Thing: Remastered è diventato un enorme successo e ha consolidato la sua impresa come titolo di lancio più venduto di Nightdive nella storia dello studio. La premessa funge da sequel del film di Carpenter, seguendo il capitano Blake, un membro della squadra delle forze speciali dell’esercito degli Stati Uniti, incaricato di indagare su ciò che è accaduto all’equipaggio dell’avamposto antartico originale dopo che una forma di vita aliena ha causato il caos.

Nightdive ha pubblicato la Patch 1.1 l’11 febbraio 2025, disponibile per gli utenti di console, che si aggiunge al remake aggiornato di System Shock dello studio dello scorso anno. I principali miglioramenti dell’aggiornamento includono la correzione dei crash che si verificavano quando si usciva dal gioco o quando si combattevano le bestie della Cosa, la modifica degli elementi di visualizzazione per correggere l’effetto di profondità di campo e, cosa più importante, la fornitura di nuovi pantaloni a Whitley. La frequenza dei fotogrammi di Steam Deck non è più bloccata a metà della frequenza di aggiornamento dello schermo quando si utilizza il renderizzatore Vulkan, e la Nintendo Switch ha ricevuto anche prestazioni ottimizzate.

I giocatori retrò erano d’accordo The Thing: Remastered ha risolto la parte più fastidiosa del gioco originale del 2002 e la comunità horror ha accolto calorosamente il recente aggiornamento. Inoltre, un utente di Twitter ha chiesto a Nightdive se ci fossero piani per una versione fisica del remaster e lo studio ha confermato che ulteriori dettagli su questo argomento arriveranno entro la fine dell’anno.

Continuando la serie impressionante di Nightdive, i fan di The Thing vogliono vedere lo studio affrontare un altro classico di culto. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, il survival horror del 2005 di Headfirst Productions, eccelleva nell’adattare il mito di Cthulhu di H.P. Lovecraft ed è diventato un titolo ben accolto dai giocatori di un genere più oscuro e crudo, nonostante sia stato un fallimento commerciale. La missione di Nightdive di riportare in vita gemme dimenticate è un progetto ammirevole e in corso, sostenuto dai nostalgici, e la lista dei desideri della comunità di gioco per le rimasterizzazioni cresce di pari passo.

The Thing: Remastered Note sulla patch per l’aggiornamento di febbraio 2025

Generale

  • Risolto l’obiettivo Teorico della cospirazione. I vecchi salvataggi sono stati corretti retroattivamente!
  • Risolto un softlock per cui Stolls smetteva di correre verso la porta del laboratorio tecnologico nero.
  • Risolto un crash dopo aver fatto esplodere il C4 al livello della pista di atterraggio.
  • Risolto un raro crash intermittente quando si combattevano le bestie della Cosa.
  • Aggiunto un pulsante “Più recente” al menu di caricamento del gioco, in modo che sia più facile caricare il salvataggio più recente.
  • I salvataggi automatici ora contengono il nome del livello in cui sono stati salvati, invece di contenere solo “Salvataggio automatico”.
  • Risolto un bug per cui a volte i personaggi non potevano salire su superfici più alte dopo essere caduti dai cordoli nella galleria stradale.
  • Risolto un crash quando si usciva dal gioco.
  • Risolto un bug per cui mancavano gli attacchi dalle opzioni di input al primo avvio.
  • Risolto un crash in Strata Medibay quando Fisk muore prima di dirti il codice.
  • Risolto il problema della mano di Blake che si incastrava nella manica nella prima scena con Faraday.
  • Risolto un bug per cui il secondo angolo di ripresa non si attivava durante la scena della stazione meteorologica, permettendoti di interromperla e reclutare te stesso.
  • Migliorate le prestazioni durante la richiesta delle opzioni di gioco dinamiche.
  • Spostate le informazioni sulla versione del gioco nel menu delle opzioni, fuori dalla schermata interstiziale.
  • Ridotta la visibilità delle informazioni sulla versione del gioco in modo che siano meno invadenti.
  • Reimplementata la panoramica verso l’alto quando è visibile la schermata di fine partita.
  • Aggiornata la descrizione dell’obiettivo “Colin’s Fate”.
  • J

    Gameplay

    • Correzione di una svista per cui le velocità di fuoco delle armi non venivano rispettate correttamente quando si premeva il pulsante di fuoco. Esclusa la pistola.
    • I distributori di munizioni e di salute ora erogano meno caricatori e medipack a seconda della difficoltà. Questo può essere modificato in qualsiasi momento durante il gioco.
    • Alcune granate sono state contrassegnate come “volatili” in modo che esplodano quando vengono danneggiate, come nel gioco originale, per correggere un difetto per cui le granate piazzate per scopi cinematografici non esplodevano.
    • È stata modificata la direzione in cui Blake si trova dopo la fine del filmato nel livello della stazione meteorologica.

    Livelli

    • Correzione di un errore per cui un barile esplosivo poteva esplodere quando passava attraverso il filo di una mina già esplosa nel penultimo livello.
    • Nascosto l’oggetto “Back Door Key” fuori limite che sembrava un documento nel livello del sommergibile.
    • Correzione di una collisione imprecisa nel primo livello, dove i personaggi sembravano sprofondare nella neve.
    • Correzione di una collisione nella torre di guardia nel terzo livello, dove si poteva rimanere incastrati nel corrimano.
    • Rinominato Carter nel livello Strata Medibay in Hawk, per utilizzare una serie di linee vocali inutilizzate.
    • Aggiunta la luce verde mancante a un terminale di salvataggio nel terzo livello.
    • Corretti due computer nel livello della stazione meteorologica che non avevano un ID impostato per il risultato Teoria della cospirazione (assegnato automaticamente ai vecchi salvataggi).
    • Abbiamo spostato un dispenser di kit medici più in basso nel livello dopo Strata Medibay che era MOLTO troppo in alto.
    • Abbiamo corretto una collisione errata sulle scale esterne nella stazione meteorologica.
    • Abbiamo girato alcune scatole di munizioni che erano rivolte nella direzione sbagliata.
    • Risolti diversi bug di collisione nell’avamposto norvegese dove si poteva cadere dal mondo e camminare sotto l’edificio.
    • Risolti suoni su diversi livelli che si duplicavano all’infinito, causando il silenzio del gioco.

      Display

      • Risolto l’effetto di profondità di campo che a volte creava pixel luminosi e tremolanti.
      • Risolto il vetro delle porte del sommergibile che era opaco.
      • Migliorate le mappe normali su molti poster e tabelloni.
      • Dato a Whitley dei nuovi pantaloni.

      Suono

      • Risolto un bug per cui l’audio del parlato a volte non seguiva l’oratore.

      PC

      • Modifica della filigrana sullo schermo nella build dell’editor, in modo che non confonda le persone.
      • Aggiunto supporto per autoexec.cfg, che consente agli utenti di personalizzare le variabili della console che di solito non sono contrassegnate come salvate in kexEngine.cfg.
      • Miglioramenti delle prestazioni quando si utilizza il renderizzatore D3D11.

      Steam Deck

      • Risolto il framerate bloccato a metà della frequenza di aggiornamento dello schermo quando si utilizza il renderizzatore Vulkan, quando viene avviato al di fuori del client Steam.

      Tutte le console

      • Risolto un bug per cui la testa e le gambe di Blake a volte scomparivano dopo aver lasciato la modalità in prima persona.
      • Risolto uno sfarfallio molto, molto veloce nella base norvegese.

      Nintendo Switch

      • Prestazioni ottimizzate.